Overview
Ori and the Blind Forest 是一款由 Moon Studios 開發、Xbox Game Studios 發行的 2D 動作平台遊戲,於 2015 年 3 月 10 日正式推出。遊戲講述了小巧的白色守護靈 Ori 的冒險故事,牠在與靈樹(Spirit Tree)失散後,必須踏遍逐漸凋零的 Nibel 森林,找回水、風、溫暖這三種元素之力。引導 Ori 的是 Sein,牠是靈樹光芒的碎片,既是 Ori 的夥伴,也是戰鬥時不可或缺的技能來源。
Nibel 森林不僅僅是背景。每個區域都有獨特的生態系統、視覺色調以及各種機關陷阱,這些都會影響玩家的移動與戰鬥方式。即便森林正走向枯萎,整個世界依然顯得生機勃勃,這讓「恢復森林生機」的冒險主線更具情感份量。

Gameplay and mechanics
Ori and the Blind Forest 採用了類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)的玩法,玩家將透過逐步解鎖新能力,前往先前無法抵達的區域。移動操作是本作的核心精髓:

- 蹬牆跳與攀爬
- 猛擊(Bash):利用敵人或投射物進行反向彈射
- 蓄力跳:實現垂直方向的爆發性位移
- 踐踏:破壞地面障礙物
- 靈魂之火(Spirit Flame):遠程戰鬥手段
其中,「猛擊」能力表現尤為亮眼。在半空中改變敵方砲火的方向,藉此將自己彈射過深淵,這種機制讓玩家每一次操作都感到無比精妙。戰鬥節奏明快,極度考驗玩家的空間感,而隨著新能力的疊加,平台跳躍關卡的複雜度也會層層遞進。
「靈魂連結」(Soul Link)系統允許玩家消耗能量來手動建立存檔點,這為資源管理增添了一層輕度的戰略考量。何時存檔成為了一項需要深思熟慮的決策,而非自動化的安全網。

Visual and audio design
手繪風格的藝術表現令人過目難忘。每一幀畫面都如同活過來的概念藝術,光影在 Nibel 被腐蝕的區域與僅存的生命綠洲之間切換,極具感染力。角色動畫採用逐幀繪製,動作細膩生動,賦予了 Ori 無需對白即可傳達情感的肢體個性。
Gareth Coker 操刀的管弦樂配樂會根據螢幕上的狀況即時反應。平靜的探索時段伴隨著柔和的弦樂;而逃生關卡則會轉為節奏緊湊的管弦樂,營造出迫在眉睫的危機感。這絕對是遊戲界中「自適應配樂」的頂尖範例。
What makes the escape sequences so intense?
Ori and the Blind Forest 設有多個限時逃生關卡,環境本身會化作追逐者緊逼 Ori。這些片段完全捨棄了探索要素,考驗玩家在壓力下對移動系統的掌握程度。尤其是「銀之樹」(Ginso Tree)的逃生關卡,那是一場垂直向上的嚴苛考驗,要求玩家快速連續運用所有核心移動技能。這裡沒有絲毫猶豫的空間,而管弦配樂會隨著螢幕上的混亂完美升溫。
這些關卡之所以精彩,是因為它們是玩家「贏得」的挑戰。當你來到這裡時,遊戲已經花費數小時教會了你生存所需的每一項技能。

Impact and legacy
Ori and the Blind Forest 在類銀河戰士惡魔城遊戲復興之際橫空出世,它不僅提升了該類型遊戲在視覺美學與情感深度上的標竿。2016 年推出的《決定版》(Definitive Edition)新增了兩個區域、更多技能以及倒帶機制,優化了遊戲中部分過於嚴苛的存檔點設置。本作目前可在 Windows PC、Xbox、Nintendo Switch 和 Steam 上遊玩,是 Moon Studios 產品陣容中極易入手的經典之作。
這款遊戲的影響力在後續一波波強調手工藝術風格、情感敘事與紮實操作的平台遊戲中清晰可見。Moon Studios 在 2020 年推出的續作《Ori and the Will of the Wisps》正是建立在此基礎之上,但原版遊戲依然是一款精準、構思嚴謹的動作平台神作,其品質經得起任何考驗。











