遊戲概覽
Permafrost 將玩家帶入一個近未來的地球,一連串的災難導致月球碎裂,使全球陷入永恆的寒冬。玩家扮演的角色是一名「Rook」,雖然具備修復損壞科技的工程師技能,但在野外求生方面卻幾乎是個新手。這種「專業能力」與「生存脆弱性」之間的張力,正是 Permafrost 遊戲體驗的核心。本作於 2026 年 10 月 9 日正式進入搶先體驗(Early Access)階段,由 Toplitz Productions 發行,SpaceRocket Games 開發。
遊戲世界橫跨冰封的城市廢墟與廣袤的荒野,兩者之間那種死寂的氛圍極具壓迫感。Permafrost 有意避開了許多生存遊戲中常見的「無止盡槍戰」循環。資源極度匱乏,惡劣的天氣系統更是致命,每一次遠征都需要縝密的規劃,而非臨時起意。凍傷與暴風雪絕非僅是裝飾性的威脅,它們會直接影響玩家踏出避難所後的每一條路線決策。

Permafrost 遊戲內容圖片
陣營控制區域為物理生存挑戰增添了社交博弈的深度。玩家可以選擇結盟或強行闖入敵對區域,這些選擇將直接影響特定區域的通行權與資源獲取難度。
遊戲玩法與機制
Permafrost 的核心生存循環圍繞著幾個環環相扣的系統:

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- 溫度與凍傷管理
- 避難所建設與網絡構建
- 狩獵、搜刮與製作
- 機械維修與科技修復
- 陣營外交與領地探索
遊戲進度採用「探索解鎖制」而非「時間制」。玩家透過修復廢棄避難所與損壞的機械來深入冰封世界,進而解鎖新區域與製作配方。遊戲中沒有背景累積的經驗值條,玩家的能力提升完全源於親手從廢墟中奪回的技術。

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狗狗夥伴不僅僅是敘事點綴。牠在遊戲初期從廢墟中被救出,能協助偵察前方、搬運物資,並在危險來臨時發出警報,為玩家提供額外的戰場感知,且完全不破壞遊戲嚴肅寫實的基調。
合作模式為生存體驗帶來了什麼?
Permafrost 支援 1 至 4 名玩家遊玩,其合作設計更強調「分工」而非「降低難度」。寒冷並不會因為倖存者變多而減弱,它依然殘酷如初。改變的是分工能力:一名玩家可以專注於維修避難所,而另一名玩家則負責狩獵或搜刮其他區域。在廣大區域建立避難所網絡將變得真正具有協作意義,而不僅僅是效率的提升。
單人遊玩同樣是完整且風格獨特的體驗。在沒有隊友的情況下,冰封世界的死寂感會更加強烈,而狗狗夥伴作為唯一的陪伴,在敘事層面上也顯得更加重要。
世界觀與背景
故事發生在 2035 年,一條災難迅速降臨的時間線。通訊基礎設施崩潰,社會因生存需求而分裂,殘存的陣營皆以各自的生存之道定義自身,而非重建文明。Rook 進入這個世界的契機是為了追尋一位失蹤朋友發出的無線電訊號,這為開放世界探索提供了一個純生存沙盒遊戲往往缺乏的情感錨點。

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從城市廢墟過渡到荒野的設計,賦予了世界宏大的規模感與歷史厚度,且無需冗長的背景說明。匱乏感本身就是一種環境敘事:冰封公寓裡的一個空架子,比任何載入畫面的背景介紹都更有說服力。Permafrost 堅持這種克制的敘事手法,讓寒冷與寂靜在整個開放世界生存體驗中,承擔起推動劇情的重任。







