
Larc
內容撰寫者
在歷經多年專注於小型專案的打磨後,S-Game 憑藉 Phantom Blade Zero 邁出了更宏大的一步。本作以受中國神話啟發的世界為舞台,敘述一名刺客展開復仇的故事;其熟悉老練的劇情雖略遜於節奏迅疾的武術戰鬥體驗,但魄力十足的對決場面以及更具包容性的難度設計,依然讓它成為一款爽快感滿點的動作遊戲。
66 days in the Phantom World

途經 Crimson Manor 的插曲
遭到昔日效力的組織背叛後,Soul 瀕臨死亡,最終藉由一顆人工心臟重獲新生。在僅剩 66 天尋找解藥的時限下,他毅然踏上揭開背叛真相並向仇敵復仇的旅程。這稱不上什麼開創性的敘事架構,但話說回來,劇情向來也不是這款遊戲的核心賣點。
相較之下,你的冒險旅程更著重於 Soul 身邊所接觸的人事物,而非他個人的內心世界。遊戲中提供了大量的支線任務供玩家探索,每個任務都為探索增添了動機,並帶出讓整個世界更具生機的角色群。部分角色是典型的搞笑夥伴,有的則背負著無盡的悲痛與失落,讓人不禁為這些虛擬世界中的受難者由衷動容。就連 Boss 們也擁有鮮明的性格與獨特癖好,讓每場頭目戰都更加令人難忘。
世界觀的塑造本身是另一大亮點。《Phantom Blade Zero》的故事發生在一個龐大且相互連結的世界中,劃分為多個廣闊區域,玩家可以依照自己的步調自由探索。這與當前 3A 大作常見的單一開放世界公式大相逕庭,使 S-Game 能夠打造出風格迥異的舞台——從 Crimson Forest 震撼奪目的血紅景致,到 Pangzhen 融合傳統中式建築與蒸氣龐克機械的獨特風貌,皆呈現出截然不同的氛圍。
整體而言,《Phantom Blade Zero》的劇情雖然沿用了常見的武俠套路,但生動的角色與世界觀賦予了它足夠的魅力,足以吸引玩家持續投入。故事脈絡偶爾會稍顯繁複,但絕不至於達到宮崎英高式那種晦澀難懂的碎片化敘事程度。
The rhythm of the blade

看清戰鬥的節奏
在《Phantom Blade Zero》中,玩家首先要掌握的技巧就是判讀來襲攻擊的顏色。藍色攻擊可以進行防禦或格擋(Parry),紅色攻擊則必須閃避。這聽起來相當單純,但這套顏色標示系統賦予了戰鬥獨特的立體節奏,將單純的消耗戰昇華為宛如某種玄妙的雙人起舞。
在攻防轉換的博弈之間,你能逐步削減敵人的「煞氣」(Sha-Chi),使對方陷入破綻。此時「雙武器系統」便派上用場,讓你在裝備的武器之間即時切換,對虛弱的敵人傾瀉一輪又一輪的連續技。當然,掌握應對 Boss 的手法只是攻略的一部分,由於每場戰鬥都預設了特定的戰術配置,這促使玩家必須依戰況隨時調整武器與飾品。遊戲支援將已強化的武器重置回初始狀態,並全額退還投入的所有素材與貨幣,讓更換裝備的門檻大幅降低。
光是這些機制本身就已經足夠好玩,但真正將其昇華的則是整體的演出水準。動作模組極其流暢,打擊音效沉穩扎實,帶來拳拳到肉的反饋。完成一次完美閃避或反擊時,能讓玩家深切感受到化身武術大師的成就感;部分 Boss 戰的演出更是華麗壯闊,震撼的運鏡與畫面甚至會讓人忍不住想暫停遊戲,好好欣賞這場絕妙的視覺饗宴。
No Grinding, No Shortcuts

Hua 需要更精準的應對
《Phantom Blade Zero》並不是一款 Soulslike 遊戲。在本作中,角色陣亡時不會掉落貨幣,擊敗的敵人也不會因刷新而重生。
由於沒有能反覆刷怪的機制,傳統的農怪練功(Grinding)在此並不適用。玩家無法對著同一群小怪刷上數小時來賺取貨幣,那麼該如何負擔所有必要的強化費用?又或者,如果攻略 Boss 時等級不足該怎麼辦?第一個疑慮可以靠前面提到的素材返還機制來解決;第二個問題則稍微棘手一些——由於資源獲取量固定,玩家無法單靠農怪堆砌數值來獲取優勢,或是靠著機體強度直接輾壓每一場戰鬥。
從這個角度來看,《Phantom Blade Zero》對玩家的容錯機制確實比其他同類遊戲友善許多,但這並不代表戰鬥難度就此降低。在《Dark Souls》或 Elden Ring 等作品中,玩家可以無限農怪來讓自己變得極度強大;但在這裡,並沒有這種捷徑可走。若是屢屢受挫,玩家實際上只有兩種選擇:重新調整配裝,或是純粹靠「技術提升」(Get gud)。這項設計將重心放在對戰鬥機制的深刻理解上,而非讓玩家耗費數小時農怪來磨掉遊戲的挑戰性。
就個人而言,我認為這正是讓《Phantom Blade Zero》脫穎而出的關鍵。這是一個評價可能兩極的設計取向,但隨著遊戲深入,我反而對此越發激賞。
Verdict
鮮少有什麼體驗能比徹底掌握一套戰鬥系統、並見證自己能將其發揮到何種極限更令人滿足了。這正是《Phantom Blade Zero》大放異彩之處。其似曾相識的故事由引人入勝的世界觀與令人難忘的角色所支撐,而精彩絕倫的戰鬥手感,更是讓我欲罷不能的根本原因。
我也十分欣賞 S-Game 對角色養成節奏與難度曲線的處理方式,儘管這項設計未必能迎合所有人。看到有開發團隊願意打破既有框架進行大膽嘗試,著實令人耳目一新;隨著東方遊戲團隊持續端出令人驚豔的精彩企劃,我非常期待他們的下一步。《Phantom Blade Zero》絕對是一部值得向所有動作遊戲愛好者大力推薦的佳作。
Phantom Blade Zero 評論
9.5/10
Phantom Blade Zero 是一款令人熱血沸騰的動作 RPG,擁有細節豐富的世界、令人難忘的角色,以及百玩不厭的戰鬥系統。雖然其熟悉的劇情並未帶來太多突破,但遊戲各處的亮點仍足以讓這趟旅程值回票價。
9.5
優點
以顏色標示的攻擊設計,能回饋精準防禦與抓準時機的反擊。
雙武器機制與全額升級退款鼓勵玩家嘗試不同的配裝組合。
獨特的區域將中式建築與工業機械風格巧妙結合。
令人難忘的頭目將鮮明個性與華麗武術融為一體。
死亡時會保留貨幣,且被擊敗的敵人不會重生。
缺點
熟悉的武俠劇情缺乏戰鬥系統所展現的創新。
偶爾晦澀複雜的敘事手法可能會讓 Soul 的復仇之旅顯得模糊不清。
面對卡關的強大頭目,玩家無法透過刷怪練等來提升數值突破困境。












