對於從未接觸過「魂系」(Soulslike)遊戲的人來說,很難解釋這類遊戲的魅力所在。但與某些魂系硬核玩家的偏見相反,這並不代表這些遊戲僅僅是為「有天賦」的玩家設計,而非「休閒玩家」的菜。事實上,耐心遠比純粹的技術更重要。花上數小時去背誦頭目的攻擊模式絕對值得,因為你知道最終你將會取得進展,並體驗到那種巨大的成就感。這正是魂系遊戲的核心:讓玩家感受到他們確實付出了極大的努力來克服障礙。
這正是這份清單存在的意義。這裡有 20 款值得體驗的遊戲,從定義了該類型的經典之作,到開闢出獨特風格的新興作品,應有盡有。

我心目中 20 款必玩的魂系遊戲
1. Elden Ring

Elden Ring 圓桌廳堂
如果你從未玩過魂系遊戲,Elden Ring 是最佳的入門選擇。在頭目戰中卡關是這類遊戲最令人挫折的部分之一,但 Elden Ring 為你提供了繞過它的方法。其開放世界設計意味著你可以直接轉身離開,去探索其他地方,讓自己變強後再回來挑戰。作為一名褪色者(Tarnished),你將探索交界地(Lands Between),揭開關於諸神及其對破碎世界影響的深奧故事。
Elden Ring 是這份清單中唯一一款能讓你如此沉浸於探索,以至於經常忘記自己正在玩魂系遊戲的作品。
2. Bloodborne
Bloodborne 將魂系公式推向了更黑暗的方向,將氛圍營造視為遊戲的最大優勢。你將扮演一名來到亞南(Yharnam)的獵人(Hunter),這是一座被神祕瘟疫吞噬的哥德式城市,你的任務是與克蘇魯風格的怪物戰鬥,並揭開這個世界的謎團。與之前魂系遊戲較慢、較偏向防禦的風格不同,Bloodborne 的戰鬥不斷推動你向前進攻。敵人幾乎不給你喘息的時間,將戰鬥轉化為一種來回往復的「舞蹈」,在這種節奏下,後撤往往比原地防禦更加危險。
Bloodborne 代表了 FromSoftware 遊戲設計的巔峰,儘管它是一款運行在 30 FPS 的 PlayStation 獨佔遊戲,但它永遠會是史上最受喜愛的魂系遊戲之一。
3. Dark Souls III
Dark Souls III 是三部曲的集大成之作,在承襲前作精髓的同時,也對幾乎所有既有要素進行了升級。你扮演的是無火的餘燼(Unkindled),被召喚至洛斯蘭克(Lothric),因為初火即將熄滅,而薪王們拒絕回到王座上。
Dark Souls III 比該類型中幾乎任何其他作品都更值得重複遊玩。它是三部曲中最易於上手且寬容度最高的一部,對於新玩家來說是一個更輕鬆的起點,儘管按順序遊玩會讓其中的許多彩蛋更具意義。
4. Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice 與 FromSoftware 之前製作的任何遊戲都截然不同,且至今仍常被視為魂系遊戲中的一個獨立子類型。你扮演一名叛忍,任務是保護並營救一位名為九郎(Kuro)的年輕皇子。最大的區別在於戰鬥:雖然之前的遊戲中存在「彈反」機制,但 Sekiro 將其作為幾乎每一場戰鬥的基礎,透過格擋攻擊並破壞敵人的「架勢」來取得勝利。
這種設計使得 Sekiro 在魂系粉絲中評價兩極,但它依然是一款必玩之作。即使對於那些不太喜歡以彈反為核心的戰鬥系統的玩家來說,FromSoftware 在此達成的成就,以及這款遊戲對後續魂系作品的深遠影響,都是不容忽視的。
5. Dark Souls
Dark Souls 在技術上並非第一款使用此公式的遊戲,但對大多數玩家而言,這是他們踏入魂系世界的起點。作為不死人(Chosen Undead),你將穿越羅德蘭(Lordran),在初火即將熄滅之際,最終選擇是延續火之時代,還是讓黑暗時代降臨。其相互連結的世界地圖、高難度的頭目戰以及探索感,成為了該類型的定義性特徵,儘管遊戲年代久遠,這些設計依然經得起考驗。
雖然現在看來仍有一些無法忽視的粗糙之處,但 Dark Souls 成為該類型標竿是有原因的。很少有遊戲能創造出一個世界,僅僅是弄清楚各個區域如何連接,就能帶來如同擊敗頭目般的成就感。
6. Lies of P

Lies of P 宣傳圖
當你將童話故事重製為魂系遊戲會發生什麼?你會得到 Lies of P,這款遊戲將皮諾丘的故事轉化為一場黑暗的維多利亞風格冒險。你扮演的是 P,一個能夠思考、感受並做出選擇的木偶,在克拉特(Krat)市探索並揭開城市崩潰背後的真相。雖然戰鬥流暢且反應靈敏,但該遊戲最大的強項在於其世界觀設定與敘事。
Lies of P 也是非 FromSoftware 遊戲如何能與該類型頂尖大作並駕齊驅的絕佳範例。它或許大量借鑑了 Bloodborne 和 Dark Souls,但其故事、氛圍與戰鬥的結合,使其遠不止於單純的模仿,絕對是該類型粉絲的必玩之作。
7. Dark Souls II
Dark Souls II 常被視為三部曲中的「黑羊」,故事發生在多蘭古雷格(Drangleic)王國,並採用了與前作明顯不同的美術風格。其故事遵循著初火衰退以及選擇繼承或放棄的大方向,但旅程與世界觀感覺與其他作品截然不同。其戰鬥和關卡設計也採取了一些非常不同的途徑,有好有壞。
操作感可能會顯得笨重,判定框(hitbox)也偶爾令人質疑,但 Dark Souls II 確實值得一試,只是請帶著耐心前來挑戰。
8. Mortal Shell II
儘管是這份清單中最新的遊戲,Mortal Shell II 已經在最佳魂系遊戲中名列前茅。你扮演的是先驅者(Harbinger),受宇宙生物Undermethyr之託,負責找回她被腐蝕的卵。主線故事相當直白,但當遊戲的核心機制——軀殼(shells)——登場時,事情就變得有趣了。
每個軀殼都賦予你一套不同的能力、遊玩風格以及專屬故事,這使得「實驗」成為遊戲的重要部分。該系統賦予了 Mortal Shell II 比預期更多的多樣性,並鼓勵多次遊玩。對於那些想要體驗魂系遊戲,但又不希望門檻過高而失去樂趣的玩家來說,這是更好的選擇之一。
9. Demon's Souls Remake
Demon's Souls Remake 為最早期的魂系遊戲之一披上了現代的外衣。原版於 2009 年發售,至今仍是一款迷人的遊戲,但其年代感體現在較為粗糙的玩法、漫長的讀取時間以及其他過時的系統上。對於當今大多數玩家而言,重製版是體驗這款經典的最佳方式,它保留了原始結構,同時增加了品質優化(QoL)並完全重建了視覺效果。
如果你想了解魂系公式的起源,重製版是極易推薦的選擇。
10. Nioh 2
Nioh 2 將魂系公式與你通常會在《Diablo》等遊戲中看到的「刷寶」RPG 系統相結合。其戰鬥節奏比 FromSoftware 的遊戲快得多,擁有豐富的武器架勢與連段。然而,主要的結構差異在於世界觀:遊戲並非探索一張相互連結的地圖,而是分為從世界地圖中選擇的獨立任務。
如果你習慣了傳統魂系遊戲,這種進度推進方式的改變可能會讓你感到很不適應,但這正是它值得推薦的原因。它將熟悉的公式帶向了屬於自己的方向,而不是單純地試圖重現 Dark Souls。
11. Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong 是對中國經典名著《西遊記》的黑暗重新詮釋。你扮演的是天命人(Destined One),一隻無名的猴子,任務是穿越危險的世界,找回與孫悟空六感相關的六件根器。與大多數傳統魂系遊戲相比,該遊戲從一開始就更強調敘事,同時依然提供高難度的戰鬥與挑戰性的頭目戰。
故事是讓你持續遊玩的動力,想知道接下來會發生什麼,讓你在面對艱難的戰鬥時感到一切努力都是值得的。如果你偏好劇情導向的遊戲,但仍希望挑戰自己的技術,Wukong 是絕佳選擇。
12. Stellar Blade
Stellar Blade 將魂系公式帶入了未來科幻背景,你扮演的是伊芙(Eve),一名被派往地球對抗幾乎滅絕人類的變異生物的機器人。雖然戰鬥借鑑了魂系遊戲,但該遊戲在難度設定上靈活得多,提供不同的選項,且值得注意的是,死亡時不會損失貨幣或資源。其戰鬥也更強調連段、能力與技能樹。
與 Wukong 一樣,故事是體驗的重要部分,大量的過場動畫推動著劇情發展。如果你想要魂系風格的戰鬥,但更希望對難度有更多掌控,這是一個很棒的選擇。
13. Nine Sols

Nine Sols 遊戲截圖
Nine Sols 是這份清單中第一款 2D 遊戲,結合了魂系機制、類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)結構以及平台跳躍解謎。有些玩家可能主要將其歸類為類銀河戰士惡魔城,但其魂系影響力不容忽視。其戰鬥圍繞著「彈反」展開,感覺就像是一款設定在科幻世界中的 2D 版 Sekiro。
部分頭目戰可能非常殘酷,學習曲線也相當陡峭,但故事、視覺效果與美術指導完美地融合在一起。
14. Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order 以一種少有遊戲能做到的方式,重現了探索星際大戰宇宙的感覺。你扮演的是凱爾·克提斯(Cal Kestis),最後倖存的絕地武士之一,在星球間穿梭,躲避帝國的追捕並試圖協助重建絕地組織。乍看之下,它看起來更像《Tomb Raider》或《Uncharted》,但其戰鬥、檢查點,尤其是頭目戰,都賦予了它明顯的魂系影響。
對於星際大戰粉絲來說,這款遊戲幾乎是不二之選。作為一名絕地武士穿越銀河,同時緩慢地重建你的能力,精準地捕捉到了這個宇宙最迷人的地方。多種難度設定也讓它在戰鬥過於困難時,顯得更加親民。
15. Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashes 是在保留魂系核心理念的同時,最接近射擊遊戲的作品。取代劍與斧頭的,是可以使用不同特性與武器改裝件進行自訂的槍械。在這款遊戲中,人類在名為根蔓(the Root)的外星勢力入侵各個世界後瀕臨滅絕,你必須在這些世界間穿梭,尋找阻止它們的方法。
Remnant 的亮點在於其終局內容。透過 DLC 引入的生存模式(Survival Mode)增加了一種 Roguelike 玩法,你將一無所有地開始,在隨機生成的世界中戰鬥、收集升級,並在死亡時失去一切。這賦予了遊戲近乎無限的重玩價值,也讓 Remnant 成為射擊遊戲玩家嘗試魂系遊戲的絕佳切入點。
16. Blasphemous 2
Blasphemous 2 是另一款 2D 風格的魂系作品,將高難度戰鬥與頭目戰,與類銀河戰士惡魔城的探索及平台解謎相結合。作為悔罪者(Penitent One),你將穿越一片扭曲的土地,阻止一位新神祇的誕生。與前作相比,續作感覺更加流暢,戰鬥反應更靈敏,平台跳躍的懲罰也較輕。
有些玩家可能更喜歡前作那種更黑暗、更嚴苛的風格,但續作在保持 Blasphemous 特色的同時,讓體驗變得更易於親近,這也使其成為任何想入坑該系列的玩家的首選推薦。
17. Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor 遊戲截圖
Star Wars Jedi: Survivor 延續了 Fallen Order 事件後凱爾·克提斯的故事,為系列帶來了更流暢的戰鬥、更多的能力以及整體上更好的遊戲體驗。遊戲還透過減少星球數量但擴大單一星球規模的方式來強化探索感,儘管對某些人來說,這稍微失去了一點不斷穿梭於銀河間的魔力。
Survivor 還面臨著承接前作精彩結局的艱鉅任務,其自身的故事從未完全達到同樣的高度。即便如此,對於星際大戰與魂系遊戲的粉絲來說,它依然是必玩之作。
18. Code Vein
Code Vein 被稱為「動漫版 Dark Souls」是有原因的。其動漫風格的角色與細緻的角色創建系統使其脫穎而出,但在這種風格之下,它是一款節奏較慢、擁有獨特構建與戰鬥系統的魂系遊戲。
第一部 Code Vein 之所以能進入這份清單而非續作,是因為雖然續作改進了原作中許多令人挫折的地方,但將其原本聚焦的線性結構轉變為更開放的世界體驗,反而失去了一些使其特別的魅力。第一部遊戲戰鬥較慢且構建靈活性較低,但這反而成為了它的優勢。如果你喜歡這種動漫美學,它絕對值得一玩。
19. The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazan 講述了一名被誣陷叛國並被遺棄等死的將軍,在倖存後展開殘酷復仇的故事。與 Nioh 一樣,該遊戲將 RPG 系統與快速、動作感強的戰鬥相結合,並採用基於任務的結構,而非傳統的相互連結世界。它還為那些可能在戰鬥中掙扎的玩家提供了更簡單的難度選項。
如果你更喜歡直白、聚焦的魂系體驗,而不是圍繞著龐大連結世界構建的遊戲,Khazan 會非常適合你。
20. Another Crab's Treasure
Another Crab's Treasure 起初看起來可能像是 Dark Souls 的惡搞作,但在幽默的外表下,它是一款意外紮實的魂系遊戲,簡化了許多該類型複雜的系統,卻沒有失去其核心理念。你扮演的是克里爾(Kril),一隻因為欠繳海洋稅而失去殼的寄居蟹,為了買回殼而踏上尋找傳說中藏寶圖的旅程。
這款遊戲節奏快、簡單,且比大多數魂系遊戲更易於親近,即使對於覺得該類型令人望而生畏的玩家來說,也是輕鬆的推薦之作。它清楚地知道自己想成為什麼樣的遊戲,並且從不把自己看得太嚴肅,這正是它如此令人享受的一大原因。
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魂系遊戲並不適合每個人,這完全沒問題。它們可能會令人挫折、要求嚴苛,有時甚至殘酷無比,但當你終於擊敗那個折磨了你數小時的頭目時,那種感覺正是為什麼這麼多玩家不斷回歸的原因。這份清單上的遊戲都以各自的方向詮釋了那種感覺,無論是透過更快的戰鬥、遠程武器、2D 世界,還是對故事的更深層關注。
如果你一直在尋找下一款魂系遊戲,希望其中一款能給你一個拿起控制器,重新開始「受苦」的理由。








