概覽
《Lies of P》以頹廢的「美好年代」(Belle Époque)城市為舞台,重新詮釋了經典的皮諾丘童話,帶來一場令人著迷且唯美的類魂(soulslike)遊戲體驗。玩家將扮演一名被神祕聲音喚醒的人偶,在曾經繁榮、如今卻被機械怪物蹂躪的克拉特(Krat)血腥街道上展開冒險。本作巧妙地將高難度戰鬥、深度的成長系統與敘事抉擇融為一體,在動作 RPG 類型中獨樹一幟。透過獨特的武器自訂系統以及圍繞「謊言與真實」的道德抉擇系統,遊戲為其文學靈感來源與類魂公式注入了全新的視角。
《Lies of P》真正的過人之處,在於它如何在致敬類魂經典的同時,展現出真正的創新。戰鬥系統要求極高的精準度、時機掌握與戰略思維,獎勵那些精通系統的玩家,同時懲罰那些掉以輕心的冒險者。除了極具挑戰性的遊戲體驗外,敘事層面也為玩家提供了誠實與欺騙之間的重大抉擇,這些抉擇將在故事中引發連鎖反應。這套道德系統不僅僅是裝飾,它會影響角色關係、可探索的路徑,並最終決定你這趟克拉特之旅的結局。
戰鬥與武器自訂
《Lies of P》的核心玩法在於其複雜的戰鬥系統,圍繞著精準的時機判斷、戰略走位與武器精通。遊戲的難度設計遵循類魂傳統,強大的敵人與極具壓迫感的頭目戰,需要玩家具備足夠的耐心與技巧才能克服。而本作的亮點在於創新的武器自訂系統,允許玩家將武器零件拆解並重新組合,創造出獨一無二的戰鬥風格。

Lies of P
- 可自由拆解的刀身與握柄組件
- 具備獨特動作模組的各式武器類型
- 擁有特殊能力的「軍團義手」(Legion Arm)
- 能釋放毀滅性特殊攻擊的「虛構戰技」(Fable Arts)
- 針對不同遭遇戰的靈活戰鬥風格

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「軍團義手」系統為戰鬥增添了更多維度,提供多種專屬的義肢配件,賦予玩家獨特的能力。從鉤索到火焰噴射器,這些工具擴展了你在探索與戰鬥中的戰術選擇。這種層次分明的自訂方式,確保玩家能根據個人喜好發展戰鬥風格,同時靈活應對克拉特敵對居民帶來的挑戰。
謊言系統是如何運作的?
《Lies of P》引入了一套引人入勝的道德機制,核心圍繞著「真實與謊言」的主題。在旅途中,你會面臨必須在說實話或編造謊言之間做出選擇的時刻。與許多將「善」與「惡」選項標示得一清二楚的遊戲不同,《Lies of P》的抉擇往往伴隨著難以預料的深遠影響。
面對這些抉擇時,說謊往往能給予 NPC 短暫的慰藉或帶來即時的利益,而誠實雖然聽起來刺耳,卻可能在長遠來看產生不同的結果。這些抉擇會累積影響角色的「人性」數值,進而改變他人對你的看法,並最終決定你將迎來哪種結局。這套系統完美地結合了原版皮諾丘的故事,同時創造出超越單純對話選項的遊戲後果。

Lies of P
世界觀與氛圍
克拉特這座城市是近年動作 RPG 中最具特色的舞台之一,它將「美好年代」的建築壯麗感與機械恐怖元素完美融合。這座城市曾是人偶工藝與技術創新的中心,如今卻淪為廢墟,街道上散落著破碎的人偶與災難的殘跡。環境敘事極為細膩,每個區域都透過精緻的視覺設計,講述著屬於自己的崩毀故事。
遊戲的藝術指導透過「美感與腐朽」的強烈對比,營造出一種令人不安的獨特氛圍。華麗的建築逐漸崩塌,而機械怪物則在曾經充滿慶典氣息的街道上巡邏。音效設計進一步放大了這種不協調感,令人心碎的音樂在探索不同區域時,會在憂鬱與緊張之間切換。從廢棄的劇院到工業園區,每個區域都擁有獨特的視覺識別度,同時維持著整體美學的一致性,讓克拉特感覺像是一個曾經真實存在過的地方。

Lies of P
敘事主要透過環境細節、角色遭遇以及可收集的道具來展開,這些內容拼湊出了克拉特衰敗的歷史。這種敘事手法獎勵玩家進行探索與細心觀察,讓玩家能逐步揭開導致城市現狀的複雜事件網絡,同時以意想不到的方式與原版皮諾丘故事產生有趣的呼應。
系統需求
結語
《Lies of P》憑藉其獨特的場景設定、創新的戰鬥自訂系統以及道德抉擇機制,在競爭激烈的類魂遊戲類型中成功開創了自己的風格。遊戲提供了一場紮實的冒險,既尊重玩家的技術,也提供了克服重重挑戰的手段。它對經典皮諾丘故事的重新演繹,既保留了熟悉的元素,又帶來了令人驚喜的轉折,讓整個敘事過程引人入勝。憑藉其出色的美術指導、反應靈敏的戰鬥機制以及深具意義的抉擇系統,《Lies of P》無疑是一款值得關注的動作 RPG,它同時具備了機械深度與氛圍感十足的敘事體驗。無論你是被其精準的戰鬥、獨特的場景還是敘事創新所吸引,這部黑暗童話改編作品都將帶領你踏上一段充滿真實與謊言抉擇的精彩旅程。











