概要
VANRAN 作為一款魂系動作 RPG 遊戲,由 BECUZUS 開發並透過 Steam 在 PC 上發行。遊戲讓玩家扮演一位被判處死刑的貴族,他曾是王位的有力競爭者,如今卻遭受折磨並被投入地獄深淵。在那裡,一把閃爍著異世界光芒的劍向他提出了惡魔的交易:獲得力量,以換取在復仇血路上成為夥伴。
遊戲的敘事開頭便確立了緊迫的危機感,而其遊戲系統則承諾提供超越一般復仇幻想的深度。根據旅途中所做的選擇,將有多種結局等待著玩家,這些選擇將引導玩家走向復仇或救贖。這種分支結構鼓勵玩家重複遊玩,每一次的遊玩都可能揭示 BECUZUS 所構築的黑暗奇幻世界的新面向。

VANRAN
是什麼讓 VANRAN 的戰鬥脫穎而出?
VANRAN 的戰鬥系統明顯受到魂系傳統的啟發,同時也融入了旨在歡迎那些可能覺得傳統魂系遊戲過於困難的玩家的輔助功能。主角身旁的封印之刃不僅僅是敘事裝置,它更是流暢、反應靈敏的戰鬥體驗的基礎。

VANRAN
主要的戰鬥特色包括:
- 充滿風格的魂系動作,擁有高衝擊力的動畫
- 自動成長的角色養成系統
- 可自訂的戰鬥風格和配裝
- 與惡魔領主的巨型 Boss 戰
- 程序生成的地下城遭遇
自動成長機制代表了一項特別有趣的设计選擇。該系統讓角色根據玩家的遊玩風格偏好有機地發展,而不是強迫玩家手動分配每一個屬性點。這降低了對新手玩家的門檻,同時也允許經驗豐富的玩家打造專門針對其偏好方法的特殊配裝。
世界設計與地下城探索
八個獨特的區域構成了 VANRAN 世界結構的骨幹,每個區域都有其獨特的視覺風格和環境挑戰。統治這些領地的惡魔領主是主要的敵人,擊敗他們預計將解鎖前往後續區域的進程。

VANRAN
隨機的地下城生成為探索循環增加了重玩價值。每一次深入地獄,都會呈現不同的佈局、敵人配置和戰利品機會。這種程序化的方法確保即使是重複遊玩熟悉的區域,也能提供新鮮的戰術挑戰和獎勵可能性。
黑暗奇幻的美學滲透到世界設計的各個方面。從主角發現其詛咒之刃的地獄深淵,到惡魔領主的王座室,VANRAN 完全沉浸在其陰鬱的氛圍中。主角所佩戴的受刑者面具,是其墮落地位和被判處永恆折磨的持續視覺提醒。
養成與重玩性
VANRAN 的角色成長透過多個相互關聯的系統運作。自動成長的基礎與戰利品獲取相結合,創造了一個獎勵探索和戰鬥精通的養成循環。狩獵敵人會獲得裝備和資源,每一次成功的遭遇都會為獲得更大的力量打下基礎。

VANRAN
多重結局的結構提供了顯著的重玩動力。尋求不同結局的玩家必須在旅途中做出不同的選擇,可能發現全新的敘事線索和角色互動。無論是追求純粹的復仇,還是尋求某種形式的救贖,前進的道路都牢牢掌握在玩家手中。
系統需求
結論
VANRAN 將自己定位為一款魂系動作 RPG,它尊重該類型嚴苛的戰鬥傳統,同時也向更廣泛的受眾提供了易於上手的體驗。流暢的戰鬥、自動成長機制以及程序生成的地下城相結合,創造了一個引人入勝的遊戲循環,並包裹在黑暗奇幻的美學之中。八位惡魔領主等待著勇敢的挑戰者,他們將手持封印之刃,儘管遭受折磨和判決,仍能保持驕傲,深入地獄。對於尋求復仇驅動的敘事,並搭配具有挑戰性但又易於上手的戰鬥系統的玩家來說,這款遊戲在 Steam 上線時絕對值得關注。










