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Project Zeta

關於 Project Zeta

工作室

Nirvanana

網站

zetathegame.com
Project Zeta
動作冒險策略

Project Zeta 是一款多隊戰術競技遊戲,4 支隊伍將在 Aran Plateau 展開對決,運用預判走位與獨特英雄技能,爭奪最終勝利!

開發者

Nirvanana

平台

簡介

Project Zeta 難以定義!由 Nirvanana 開發、KRAFTON 發行,這款戰術競技遊戲讓 4 支隊伍在 Aran Plateau 捉對廝殺。在這裡,預判對手動向比單純的槍法更重要。遊戲結合了深度策略與節奏緊湊的走位戰鬥,猶豫就會敗北,大膽進攻才是王道!

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概覽

Project Zeta 是一款由 Nirvanana 開發、KRAFTON 發行的多隊伍戰術英雄競技遊戲。遊戲舞台設在「Aran Plateau」,這是一個由人類、亞人、巨龍與怪物共同構築的世界。遊戲將 4 支隊伍同時投入戰場,並拋出一個核心命題:唯有勇者方能勝出。這並非傳統意義上的英雄射擊、大逃殺或 MOBA 遊戲,它汲取了這三種類型的精髓,打造出一種需要玩家運用全新思維模式的競技體驗。

故事始於一位卑微的圖書館員在廢墟上堆疊鵝卵石,對於一個如此奇幻的世界而言,這是一個異常紮實的起源。Aran Plateau 彷彿是一個擁有深厚歷史底蘊的地方,這種積澱下來的背景設定,賦予了遊戲世界遠超一般競技遊戲的厚重感。

Project Zeta content image

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遊戲玩法與機制:戰鬥的核心邏輯

Project Zeta 的核心戰鬥哲學是「預判大於精準」。忘掉那些追求完美射擊的操作吧,勝利來自於解讀敵人的動向、預測對手的下一步行動,並精準捕捉他們留下的破綻。當你掌握了對手的節奏,戰鬥的勝負便已揭曉。

Project Zeta content image

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定義遊戲體驗的關鍵機制:

  • 基於預判的移動與閃避
  • 具備鮮明戰術定位的英雄技能
  • 4 隊混戰的競技模式
  • 完整支援控制器與鍵盤滑鼠
  • 輸入裝置之間無機械優勢差異

這種「輸入中立」的設計非常值得關注。無論是使用控制器還是鍵盤滑鼠,玩家都能在平等的條件下競爭。KRAFTON 明確表示,勝負取決於玩家的實力,而非硬體設備。

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4 隊混戰模式帶來了什麼改變?

簡單來說:一切都變了。標準的競技遊戲通常是兩軍對壘,勝負邏輯相對單純。但加入另外兩支隊伍後,整個戰局的算計完全不同。你可以選擇正面交鋒爭取勝利,也可以坐山觀虎鬥,等待另外兩隊兩敗俱傷後再伺機收割。

這種「第三方」介入的動態博弈,創造了純 1v1 或 2 隊對戰無法產生的精彩時刻。處於劣勢的隊伍可以透過精準的時機掌握,對虛弱的對手發動突襲,從而逆轉戰局。在這裡,大膽的決策至關重要,而過於保守的打法有時與冒進一樣危險。

世界觀與設定:Aran Plateau

Aran Plateau 是 Project Zeta 靈魂的核心。這個世界將人類、亞人、巨龍以及無法歸類的奇異生物融合在一起,交織出一場始於圖書館員堆疊石塊的宏大歷史。這種獨特且帶有詩意的起源設定,顯示出開發團隊是從底層邏輯構建世界,而非僅僅將背景強行套用在戰鬥框架之上。

Project Zeta content image

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這樣的設定為英雄設計提供了廣闊的發揮空間。每一位角色都存在於這個世界的邏輯之中,這意味著他們的技能具有深厚的背景支撐,而非隨意塞進競技場的數值堆疊。

多人連線與社群功能

Project Zeta 完全圍繞競技多人連線打造,4 隊混戰模式是其標誌性結構。遊戲擁有活躍的 Discord 社群,玩家可以直接與 Nirvanana 的開發團隊交流,獲取即時公告並反饋意見。這種開發者與玩家之間的直接溝通管道,對於一款正在建立競技地位的遊戲來說,是一項極具價值的資產。

戰術英雄技能、多隊混戰的混亂感以及輸入中立的操控設計,將 Project Zeta 定位為一款更看重戰略思維而非單純機械操作的競技遊戲。對於那些厭倦了僅憑「槍法」定勝負的玩家來說,Aran Plateau 將提供一場截然不同的戰鬥體驗。

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