重新定義戰術擬真
《Ready or Not》為追求極致執法模擬的玩家,樹立了戰術射擊遊戲的全新標竿。VOID Interactive 與全球各地的真實特警單位進行了深度諮詢,打造出一款將「真實戰術」置於「街機式動作」之上的遊戲。玩家將指揮精英 SWAT 小隊,在各種高度緊張的場景中執行任務,從人質危機到高風險的逮捕令執行,完美重現現代警務工作的嚴峻挑戰。
本作的戰術核心建立在精密的規劃系統上,玩家可透過遊戲內的平板電腦進行任務控制。在踏入險境之前,小隊必須分析平面圖、審閱情報簡報、協調突入點並確立交戰規則。這一準備階段將每場任務從單純的「射擊與移動」轉化為一場步步為營的精密行動,策略才是決定成敗的關鍵。
《Ready or Not》的獨特之處為何?
《Ready or Not》透過幾項核心機制脫穎而出,將戰術遊戲體驗提升至全新高度:
- 具備真實彈道學的擬真武器操作
- 會根據玩家戰術做出反應的動態 AI
- 基於後果的評分系統
- 透過細節場景呈現的環境敘事
- 極高自由度的裝備配置自訂

Ready or Not 遊戲畫面
評分系統鼓勵戰術思考,而非盲目進攻。分數取決於玩家是否遵循正確程序:包括確保證據、將平民傷亡降至最低,以及嚴格遵守交戰規則。這種設計在「效率」與「紀律」之間創造了極具張力的博弈,迫使玩家在消除威脅的同時,必須考量行動背後的深遠影響。
多人合作與單人指揮
遊戲支援最多八名玩家進行合作任務,讓完整的 SWAT 小隊能協調複雜的破門與清場行動。當隊伍拆分為不同小組,並需同步協調閃光彈時機與多個突入點時,溝通便成為了致勝關鍵。每位玩家都能擔任特定職責,從尖兵到支援人員,共同營造出最真實的團隊默契。

Ready or Not 遊戲畫面
單人模式則讓玩家化身為戰術指揮官,透過語音指令與戰略佈署來指揮 AI 隊友。AI 會根據玩家的領導做出反應,並依據下達的命令與戰場感知調整行為。這套系統讓單人玩家也能在無需固定隊友的情況下,完整體驗遊戲深厚的戰術內涵。
擬真的環境與場景
《Ready or Not》呈現了一個社會矛盾激化、亟需專業執法介入的現代美國背景。每個場景都經過精心設計,透過環境細節與寫實的空間配置來訴說故事。無論是住宅區還是商業設施,每個地點都充滿了生活氣息與戰術意義。

Ready or Not 遊戲畫面
遊戲氛圍的營造得益於視覺與音效上的極致細節。武器聲效充滿厚重感,無線電通訊維持專業術語,環境音效則透過細微的提示音營造緊張感。這些元素交織在一起,打造出令人沉浸的戰術體驗,並對執法行動的嚴肅性給予了高度尊重。
技術卓越與戰術深度
基於 Unreal Engine 開發,《Ready or Not》在保持高水準視覺保真度的同時,確保了在激烈戰術交火中的流暢表現。其技術架構支援複雜的物理互動、擬真的光影效果以及細膩的角色動畫,進一步增強了戰術沉浸感。

Ready or Not 裝備配置
武器自訂系統提供了豐富的選項,讓玩家能根據任務需求調整裝備。玩家可選擇包括各類破門工具、非致命性武器及特殊裝備在內的專業器材,這些都會直接影響戰術能力。這套系統確保了小隊能根據情報與任務參數,靈活調整應對策略。
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10, Windows 11 | 64-bit Windows 10, 64-bit Windows 11 |
| 處理器 | Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300 | AMD Ryzen 5-1600 / Intel Core i5-7600K |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB | Nvidia GTX 1060 6GB 或更高 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
《Ready or Not》成功地帶來了一場真實的戰術射擊體驗,既尊重現代執法行動的複雜性,也考驗著玩家的智慧。透過對真實程序、後果導向玩法以及合作戰術行動的強調,本作不僅為戰術射擊類型樹立了新標準,更為單人指揮官與協作小隊提供了極具深度的遊戲攻略價值。























