• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
Hitman: Absolution™ Banner
  1. 遊戲
  2. Hitman: Absolution™
  3. 總覽

Hitman: Absolution™

關於 Hitman: Absolution™

工作室

Io-Interactive A/S

網站

hitman.com

發售日期

November 19th 2012

Hitman: Absolution™ Logo
Hitman: Absolution™
動作射擊遊戲冒險

在Hitman: Absolution™中化身Agent 47,體驗充滿背叛與暗殺的第三人稱潛行冒險,運用偽裝與戰術完成致命任務!

開發者

Io-Interactive A/S

發售日期

November 19th 2012

平台

簡介

Hitman: Absolution™將Agent 47推向職業生涯最艱難的時刻!慘遭組織背叛並遭到警方追捕,這位頂尖殺手被迫展開逃亡。本作採用Io-Interactive的Glacier 2引擎,完美融合電影級敘事與系列經典的自由玩法,鼓勵玩家發揮創意,以耐心與戰術主宰戰場!

Hitman: Absolution™ Gallery 1
Hitman: Absolution™ Gallery 2
Hitman: Absolution™ Gallery 3
Hitman: Absolution™ Gallery 4
Hitman: Absolution™ Gallery 5
Hitman: Absolution™ Gallery 6
Hitman: Absolution™ Gallery 7
Hitman: Absolution™ Gallery 8
Hitman: Absolution™ Gallery 9
Hitman: Absolution™ Gallery 10
GAMES.GG 特惠

各大遊戲平台最殺折扣、免費遊戲與限時優惠,盡在掌握。

告別原價,聰明消費。

查看優惠

概述

《Hitman: Absolution™》於 2012 年 11 月發售,是該系列一次大膽且深思熟慮的轉型。相較於前作僅給予 Agent 47 一份任務簡報與沙盒場景,《Hitman: Absolution™》將暗殺玩法與紮實的敘事核心緊密結合。Agent 47 遭到一手打造他存在的組織「Agency」背叛,故事將帶領玩家穿梭於一個充滿腐敗氣息、霓虹閃爍的美國,讓他踏上一段比起領取酬勞,更像是為了尋求救贖的旅程。

Io-Interactive 採用全新的 Glacier 2 引擎從零打造本作,這在 2012 年帶來了顯著的視覺進化。遊戲環境顯得極為細膩且生動,場景中充滿了擁有完整對話與獨特行為模式的角色,而非僅是隨處可見的背景路人。其電影般的運鏡手法深受黑色驚悚片影響,整體氛圍介於柯恩兄弟(Cohen Brothers)的電影與低俗犯罪小說之間。

Hitman: Absolution™ content image

Hitman: Absolution™ content image

遊戲玩法與機制

《Hitman: Absolution™》的核心循環穩紮在潛行動作類型中,但 Agent 47 手邊的工具賦予了玩家極高的自由度來應對各種遭遇戰。偽裝系統讓你可以奪取幾乎任何被你制服角色的身分,進而混入守衛、工人或路人之中,潛入限制區域。這並非完美的系統,因為若與認出你的角色進行長時間的眼神接觸,偽裝就會被識破,這迫使玩家必須時刻注意自己的站位。

Hitman: Absolution™ content image

Hitman: Absolution™ content image

關鍵機制包括:

  • 本能模式(Instinct Mode):用於預測敵人的巡邏路徑
  • 偽裝系統:附帶暴露量表
  • 環境殺:利用場景物件與陷阱進行暗殺
  • 掩體射擊:用於正面衝突
  • 點射(Point Shooting):精準的多目標制裁

「本能模式」是遊戲主要的輔助工具。它能穿牆標記敵人位置、顯示巡邏路線,並驅動「點射」功能——這項機制讓你能夠鎖定多個目標,並在一次流暢的動作中將其全數殲滅。使用本能會消耗能量條,該能量條需透過高超的遊戲技巧來補充,因此過度依賴並非長久之計。

《Hitman: Absolution™》與其他 Hitman 遊戲有何不同?

《Hitman: Absolution™》是《Hitman》系列中敘事色彩最濃厚的一部,這種特質決定了遊戲的結構。關卡設計比《Blood Money》或《World of Assassination》三部曲中的開放式沙盒任務更為線性。每個章節都在推進劇情,而非將 Agent 47 丟進一個自由度極高的目標場景中,這意味著遊戲節奏更接近第三人稱動作遊戲,而非純粹的暗殺沙盒。

Hitman: Absolution™ content image

Hitman: Absolution™ content image

這種設計選擇在發售時引起了玩家社群的分歧,且爭論至今未休。追求沉浸式潛行解謎的玩家認為狹窄的走廊限制了發揮;而欣賞角色導向體驗的玩家則認為,《Hitman: Absolution™》帶來了系列作前所未有的嘗試:一個除了職業聲譽外,還有更多羈絆與牽掛的 Agent 47。

世界觀與場景

遊戲中的美國被刻意誇大,充斥著腐敗警長、宗教極端份子與馬戲團怪胎,將整體基調推向黑暗諷刺的領域。這並非一個寫實的世界,Io-Interactive 也從未試圖掩飾這一點。美術風格傾向於怪誕與戲劇化,這使得即便核心潛行機制保持一致,每個新環境仍具備鮮明的個性。

技術成就

Glacier 2 引擎是 Io-Interactive 在技術上邁出的一大步。該引擎在處理人群模擬、動態光影與角色 AI 方面的表現,使《Hitman: Absolution™》成為 2012 年對 PC 硬體要求較高的作品之一。AI 對聲音、視線與玩家行為的反應比當時多數同類遊戲更細膩,當敵人目擊可疑行為時,他們會選擇進行調查,而非立即升級為戰鬥狀態。

Hitman: Absolution™ content image

Hitman: Absolution™ content image

本作支援 Windows、PlayStation、Xbox、macOS、Android、iOS 以及 Nintendo Switch,使其成為該系列中跨平台支援最廣泛的作品之一。儘管各平台的效能表現有所差異,但核心的潛行動作體驗在任何平台上都能完美呈現。