
概述
《Hitman: Absolution™》於 2012 年 11 月發售,是該系列一次大膽且深思熟慮的轉型。相較於前作僅給予 Agent 47 一份任務簡報與沙盒場景,《Hitman: Absolution™》將暗殺玩法與紮實的敘事核心緊密結合。Agent 47 遭到一手打造他存在的組織「Agency」背叛,故事將帶領玩家穿梭於一個充滿腐敗氣息、霓虹閃爍的美國,讓他踏上一段比起領取酬勞,更像是為了尋求救贖的旅程。
Io-Interactive 採用全新的 Glacier 2 引擎從零打造本作,這在 2012 年帶來了顯著的視覺進化。遊戲環境顯得極為細膩且生動,場景中充滿了擁有完整對話與獨特行為模式的角色,而非僅是隨處可見的背景路人。其電影般的運鏡手法深受黑色驚悚片影響,整體氛圍介於柯恩兄弟(Cohen Brothers)的電影與低俗犯罪小說之間。

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遊戲玩法與機制
《Hitman: Absolution™》的核心循環穩紮在潛行動作類型中,但 Agent 47 手邊的工具賦予了玩家極高的自由度來應對各種遭遇戰。偽裝系統讓你可以奪取幾乎任何被你制服角色的身分,進而混入守衛、工人或路人之中,潛入限制區域。這並非完美的系統,因為若與認出你的角色進行長時間的眼神接觸,偽裝就會被識破,這迫使玩家必須時刻注意自己的站位。

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關鍵機制包括:
- 本能模式(Instinct Mode):用於預測敵人的巡邏路徑
- 偽裝系統:附帶暴露量表
- 環境殺:利用場景物件與陷阱進行暗殺
- 掩體射擊:用於正面衝突
- 點射(Point Shooting):精準的多目標制裁
「本能模式」是遊戲主要的輔助工具。它能穿牆標記敵人位置、顯示巡邏路線,並驅動「點射」功能——這項機制讓你能夠鎖定多個目標,並在一次流暢的動作中將其全數殲滅。使用本能會消耗能量條,該能量條需透過高超的遊戲技巧來補充,因此過度依賴並非長久之計。
《Hitman: Absolution™》與其他 Hitman 遊戲有何不同?
《Hitman: Absolution™》是《Hitman》系列中敘事色彩最濃厚的一部,這種特質決定了遊戲的結構。關卡設計比《Blood Money》或《World of Assassination》三部曲中的開放式沙盒任務更為線性。每個章節都在推進劇情,而非將 Agent 47 丟進一個自由度極高的目標場景中,這意味著遊戲節奏更接近第三人稱動作遊戲,而非純粹的暗殺沙盒。

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這種設計選擇在發售時引起了玩家社群的分歧,且爭論至今未休。追求沉浸式潛行解謎的玩家認為狹窄的走廊限制了發揮;而欣賞角色導向體驗的玩家則認為,《Hitman: Absolution™》帶來了系列作前所未有的嘗試:一個除了職業聲譽外,還有更多羈絆與牽掛的 Agent 47。
世界觀與場景
遊戲中的美國被刻意誇大,充斥著腐敗警長、宗教極端份子與馬戲團怪胎,將整體基調推向黑暗諷刺的領域。這並非一個寫實的世界,Io-Interactive 也從未試圖掩飾這一點。美術風格傾向於怪誕與戲劇化,這使得即便核心潛行機制保持一致,每個新環境仍具備鮮明的個性。
技術成就
Glacier 2 引擎是 Io-Interactive 在技術上邁出的一大步。該引擎在處理人群模擬、動態光影與角色 AI 方面的表現,使《Hitman: Absolution™》成為 2012 年對 PC 硬體要求較高的作品之一。AI 對聲音、視線與玩家行為的反應比當時多數同類遊戲更細膩,當敵人目擊可疑行為時,他們會選擇進行調查,而非立即升級為戰鬥狀態。

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本作支援 Windows、PlayStation、Xbox、macOS、Android、iOS 以及 Nintendo Switch,使其成為該系列中跨平台支援最廣泛的作品之一。儘管各平台的效能表現有所差異,但核心的潛行動作體驗在任何平台上都能完美呈現。







