跳至主要內容
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

簡介

Sam Fisher 不再聽命於人!Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ 拋棄了系列作以往的沉穩步調,帶來更原始、更快速且更具個人色彩的體驗。這是一款強調進攻的潛行動作遊戲,陰影不再只是避風港,而是你的致命武器;透過標記處決系統,將每個房間化為充滿致命解法的戰術謎題。

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 1
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 2
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 3
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 4
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 5
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 6
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Gallery 7

概述

由 Ubisoft Montreal 於 2010 年 4 月推出的《Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™》,標誌著該系列作從以往緩慢、謹慎的潛行玩法中徹底轉型。Sam Fisher 不再是受政府體制束縛的特務,他已是一無所有的孤狼,而遊戲的機制也完全反映了這種轉變。

故事發生在 Fisher 離開 Third Echelon 之後。他的女兒慘遭殺害,摯友死於自己槍下,而他曾效忠的機構更反過來追殺他。隨之而來的是一場復仇驚悚劇,遊戲將任務目標與劇情文字直接投影在場景中,這種視覺巧思讓玩家在保持緊迫感的同時,完全不會破壞沉浸感。雖然敘事手法直白,但節奏極快,且完美貫徹了其核心概念。

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

遊戲玩法與機制:Conviction 玩起來如何?

Conviction 的核心循環建立在「動能」之上。與早期的《Splinter Cell》作品不同,被發現並不意味著必須從頭來過,Conviction 獎勵玩家在被發現後採取快速、激進的應對措施。其關鍵系統包括:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

  • 最後已知位置 (Last Known Position):以幽靈剪影標記敵人最後看見你的位置,讓你得以重新定位並進行側翼包抄。
  • 標記與處決 (Mark and Execute):標記多名敵人,在進行近戰擊倒後將其同時殲滅。
  • 環境審問:強調 Fisher 絕望處境的場景互動式暴力。
  • 聲納護目鏡 (Sonar goggles):可穿牆偵測敵人,進行短距離戰術判讀。
  • 持續追蹤:敵人會主動搜索,而非重置回巡邏路徑。

最終呈現出的是一款比起純粹潛入,更像帶有戰術選擇的掩體射擊遊戲。想要「幽靈」通關的玩家依然可以做到,但遊戲絕不會像前作那樣懲罰玩家的果斷決策。

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

創新與獨特功能

「最後已知位置」系統是 Conviction 最巧妙的設計。當敵人失去 Fisher 的蹤跡時,白色的剪影會出現在他們最後看到他的位置。這個「幽靈」成為了誘餌,敵人會向該處集結,而 Fisher 可以利用這個空檔重新定位、側翼包抄或徹底消失。它將「被發現」從失敗狀態轉化為戰術契機。

「標記與處決」改變了每場戰鬥的節奏。在完成近戰擊倒後,Fisher 獲得標記最多三個目標並一鍵殲滅的能力。動畫演出如同精彩鏡頭剪輯,讓玩家感受到自己是真正的致命威脅,而非脆弱的目標。

將目標與劇情碎片投影在牆面與地板上的視覺敘事手法,在當時相當前衛,且至今仍是維持氛圍而不中斷遊戲體驗的有效方式。

世界觀與場景

Conviction 帶領玩家穿梭於 Washington D.C.、Third Echelon 安全屋以及多個國際據點,所有場景皆具備足夠的細節,讓世界觀顯得紮實。遊戲傾向使用低飽和度的色調與大量的陰影,這既是美學選擇,也是機制需求。陰影依然是重要資源,儘管不像前作那樣不可或缺。

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image

整體的基調是一部陰謀驚悚劇:隱晦的政府組織、雙面間諜,以及一位不再在乎附帶損害的主角。它無意探討關於監控或國家權力的深奧議題,這是一場全速衝刺的復仇故事。

內容與重玩價值

Conviction 包含完整的單人戰役,時長約六至八小時,外加一段發生在主線之前的獨立合作劇情。該合作模式曾支援分割畫面與線上遊玩,目前線上功能已無法使用,但支援的平台仍可進行分割畫面遊玩。

挑戰模式與「否認行動」(deniable ops) 任務為想將「標記與處決」系統發揮到極致的玩家提供了額外的遊玩時數。遊戲鼓勵玩家以更高難度重玩關卡,在容錯率降低的情況下,戰術系統將得到真正的考驗。對於一款主打激進與精準的潛行動作遊戲來說,這樣的重玩循環相當耐玩。

關於 Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

工作室

Ubisoft Montreal

發售日期

April 29th 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

在 Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ 中化身叛逃特工 Sam Fisher,運用標記處決與最後已知位置系統,在極致潛行動作中揭開真相!

開發者

Ubisoft Montreal

發售日期

April 29th 2010

平台

廣告