概覽
Thief 是一款由 Eidos-Montréal 開發並於 2014 年 2 月發行的第一人稱潛行動作遊戲。本作是 Looking Glass Studios 經典系列的重啟之作,該系列在 90 年代末期曾為潛行遊戲類型奠定了基礎。玩家將扮演大師級竊賊 Garrett,在一個充滿政治動盪、瘟疫蔓延,並受一位被稱為「男爵」(Baron)的獨裁者鐵腕統治的陰鬱維多利亞哥德式城市中展開冒險。
故事將 Garrett 推向了革命風暴的中心。Orion 是一位被譽為人民之聲的叛軍領袖,他正號召城市中受壓迫的公民對抗統治衛隊「男爵守衛」(Baron's Watch)。Garrett 對雙方都沒有特別的忠誠度,但局勢的發展讓他無法置身事外。遊戲敘事風格黑暗,偶爾帶有殘酷色彩,儘管節奏偶有起伏,但整體氛圍營造始終保持高水準。

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遊戲玩法與機制
Thief 的核心潛行循環圍繞著光影、聲音與耐心。Garrett 在陰影中悄無聲息地移動,進行開鎖,並在警衛的眼皮底下竊取貴重物品,而警衛則會按照固定的巡邏路線進行警戒。遊戲的主要特色包括:

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- 「迅捷衝刺」(Swoop dash)實現快速無聲移動
- 「專注能力」(Focus abilities)可減緩時間並標記互動物件
- 多種箭矢類型,包括水箭、火箭與繩索箭
- 使用「警棍」(Blackjack)進行非致命擊倒
- 完全可自訂的難度,並附帶可選的挑戰修正條件
「專注系統」是經典公式中最具爭議的改動。它讓 Garrett 能短暫強化感官、精準扒竊或執行更快的擊倒。硬派玩家可以選擇完全關閉此功能,這是一個非常貼心的設計,讓追求極致潛行體驗的玩家能享受到更接近原版遊戲的挑戰性。
關於「城市」及其開放程度
「城市」(The City)作為樞紐世界,連接了 Thief 的八個主要章節。在任務間隙,Garrett 會回到屋頂與小巷中尋找支線工作、收集品以及隱藏的戰利品。雖然這並非真正的開放世界,但它非常鼓勵探索。在區域間的屋頂跳躍、尋找隱藏通道,以及洗劫與主線劇情無關的民宅,都是極具樂趣的消遣。

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場景設計是本作最強大的資產。被雨水打濕的鵝卵石路、閃爍的煤氣燈、被鐵門封鎖的瘟疫隔離區,以及城市瀕臨崩潰時那種揮之不去的低語,營造出了少有潛行遊戲能企及的氛圍。從富人的豪華宅邸到貧民等待病魔降臨的腐朽公寓,每個地點都擁有獨特的個性。
視覺與音效設計
Thief 採用 Unreal Engine 3 引擎開發,即便在發行十年後,畫面表現依然相當出色。美術指導功不可沒,透過深邃的陰影、溫暖的琥珀色光源以及刻意營造的幽閉空間,讓 Garrett 在城市規模的對比下顯得渺小。音效設計更是卓越,腳步聲會隨著地面材質而改變,警衛對話會根據警戒狀態動態調整,而環境配樂則始終保持低沉緊張,且不會喧賓奪主。

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影響與傳承
Thief 在 2014 年發售時評價兩極,批評聲浪主要集中在不穩定的 AI、後期劇情節奏崩壞,以及無法擺脫與原版三部曲的比較。這些批評至今依然存在。AI 有時會顯得異常,例如隔牆發現玩家,或對明顯的聲響毫無反應。但作為一個具備高度自由度、氛圍強烈且值得探索的潛行沙盒遊戲,Thief 依然是第一人稱潛行類型中值得一玩的佳作。遊戲提供的難度修正條件(如禁止殺戮、限制專注使用或要求單次嘗試通關)賦予了它比外界評價更高的重玩價值。







