概覽
Thief 是一款由 Eidos-Montréal 開發、於 2014 年 2 月發行的第一人稱潛行動作遊戲。本作是 Looking Glass Studios 經典系列的重啟之作,該系列曾在 90 年代末期奠定了潛行遊戲的類型基礎。玩家將扮演大師級盜賊 Garrett,在一個充滿政治動盪、瘟疫蔓延,且被一位僅被稱為「男爵」(Baron)的統治者以鐵腕手段控制的陰鬱維多利亞哥德式城市中展開行動。
故事將 Garrett 推向了革命風暴的中心。被稱為「人民之聲」的叛軍領袖 Orion,正號召城中飽受壓迫的市民對抗統治衛隊「男爵守衛」(Baron's Watch)。Garrett 對雙方都沒有特別的忠誠度,但局勢發展迅速讓他無法置身事外。本作敘事風格黑暗,偶爾顯得殘酷,且即便在節奏處理上稍有瑕疵,其氛圍營造始終保持著極高水準。

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遊戲玩法與機制
Thief 的核心潛行循環圍繞著光影、聲音與耐心。Garrett 必須在陰影中悄無聲息地移動、解開鎖具,並在擁有合理巡邏路徑的守衛眼皮底下竊取貴重物品。遊戲的主要特色包括:

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- 「Swoop」衝刺:實現快速且無聲的移動
- 「專注」(Focus)能力:可減緩時間流動並標記可互動物件
- 多種箭矢類型:包括水箭、火箭與繩索箭等
- 「黑傑克」(Blackjack)警棍:用於非致命性的擊暈手段
- 完全可自訂的難度:包含可選的挑戰修改器
「專注」系統是本作對經典公式最具爭議的改動。它讓 Garrett 能短暫強化感官、精準地進行扒竊,或執行更快速的擊暈。追求硬派體驗的玩家可以完全關閉此功能,這是一個非常貼心的設計,讓核心潛行玩家能享受到更具挑戰性、更貼近原版遊戲的體驗。
城市(The City)與開放程度
「城市」作為本作的樞紐世界,連接了 Thief 的八個主要章節。在任務間隙,Garrett 會回到屋頂與後巷尋找支線工作、收集品與隱藏的戰利品。雖然這並非真正的開放世界,但它非常鼓勵玩家探索。在不同區域間穿梭跳躍、尋找隱藏通道,或是洗劫與主線劇情無關的民宅,都是極具樂趣的遊戲體驗。

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場景設計是本作最強大的資產。被雨水打濕的鵝卵石路、閃爍的瓦斯燈、被鐵門封鎖的瘟疫隔離區,以及城市瀕臨崩潰時那種揮之不去的低語,營造出一種少有潛行遊戲能企及的氛圍。從富人的奢華宅邸到窮人等待病魔降臨的腐朽公寓,每個地點都擁有獨特的個性。
視覺與音效設計
Thief 採用 Unreal Engine 3 開發,即便發行超過十年,畫面表現依然相當出色。美術指導功不可沒,透過深邃的陰影、溫暖的琥珀色光源以及刻意營造的幽閉空間,讓 Garrett 在宏大的城市尺度下顯得渺小。音效設計更是卓越,腳步聲會隨著地面材質改變,守衛對話會根據警戒狀態動態調整,而環境配樂則始終保持低沉緊張,絕不會喧賓奪主。

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影響與傳承
Thief 在 2014 年推出時評價兩極,主要批評集中在不穩定的 AI、後期劇情節奏失控,以及它始終無法擺脫與原版三部曲的比較。這些批評至今依然成立。AI 有時會顯得異常,例如隔牆發現玩家或對明顯的噪音毫無反應。但作為一個擁有極高自由度、強大氛圍且值得探索的潛行沙盒遊戲,Thief 依然是第一人稱潛行類型中值得一玩的佳作。遊戲提供的難度修改器(如禁止殺人、限制專注使用或要求單次通關等)賦予了它比外界評價更高的重玩價值。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | 高效能雙核心 CPU 或四核心 CPU | AMD FX 8000 系列或更好 / Intel 四核心 i7 CPU |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD Radeon 4800 系列 / Nvidia GTS 250 | AMD Radeon HD R9 系列或更好 / Nvidia GTX 660 系列或更好 |
| DirectX | Version 10 | Version 11 |

















