
概述
《Dishonored 2》是一款由 Arkane Studios 開發、Bethesda Softworks 發行的第一人稱潛行動作遊戲,於 2016 年 11 月 11 日正式推出。故事背景設定在初代《Dishonored》事件發生的 15 年後,講述了 Empress Emily Kaldwin 被一名由黑暗勢力撐腰的神秘篡位者推翻,帝國陷入動盪。玩家可以選擇扮演 Emily,或是初代遊戲中的皇家護衛、她的父親 Corvo Attano,從 Dunwall 的灰色街道一路踏上前往沿海城市 Karnaca 的奪權之旅。
Karnaca 是一座浸淫在塵土、政治腐敗以及血蠅(bloodfly)肆虐中的城市,取代了初代遊戲中的鼠疫。這裡的環境設定不僅僅是視覺上的點綴,更與遊戲機制緊密結合,讓整個世界充滿了生命力。每一條小巷、每一個屋頂以及每一間上鎖的公寓都藏著值得探索的寶藏,無論是升級能力的符文(rune)、黑市商店,還是能深化世界觀的背景故事。從 Dunwall 的維多利亞式陰鬱轉向 Karnaca 的地中海建築風格,為這部續作賦予了獨樹一幟的視覺識別度。
遊戲玩法與機制
核心的潛行動作循環繼承自初代,並根據玩家選擇的角色進行了大幅擴展。Corvo 保留了他原有的能力,包括短距離瞬移的 Blink、附身(Possession)以及風暴(Windblast)。而 Emily 的技能組則圍繞著全新的超自然力量打造:

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- Domino:連結敵人,讓單一行動影響所有目標
- Far Reach:類似鉤索的位移能力
- Mesmerize:迷惑一群敵人
- Shadow Walk:變身為爬行的陰影生物
- Doppelganger:製造一個誘餌分身
兩位角色的遊玩體驗截然不同,使用另一位主角進行二週目攻略時,能感受到截然新鮮的體驗,而不僅僅是外觀上的差異。任務可以透過致命或非致命手段完成,初代中的「混亂度(chaos)」系統也強勢回歸,它會追蹤玩家造成的殺戮程度,進而影響特定的劇情走向。

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《Dishonored 2》的關卡設計為何如此出色?
關卡設計正是《Dishonored 2》與 2010 年代其他所有潛行遊戲拉開差距的地方。例如「發條宅邸(Clockwork Mansion)」,這座能透過拉桿重組房間結構的機械宅邸,堪稱該類型遊戲中最具創意的單一關卡之一。「Crack in the Slab」任務則允許玩家即時切換建築的「現在」與「毀滅後的過去」,利用這一機制解開謎題並繞過敵人。這些絕非僅為了單一時刻設計的噱頭,而是經過深思熟慮、能讓玩家在多次遊玩中不斷嘗試並獲得獎勵的完整系統。

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世界觀與場景設定
Karnaca 的政治局勢映照了整個系列的核心主題,卻又不會顯得重複。這座城市由 Overseers 和剝削當地民眾的採礦業所控制,賦予了遊戲世界超越背景板的厚重質感。支線內容、環境敘事以及可收集的筆記,填補了主線任務中未盡的細節。徹底探索的玩家,將能更深刻地理解為何這座城市值得拯救。

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內容與重玩價值
《Dishonored 2》透過雙主角架構、混亂度系統,以及獎勵玩家在不被發現或不殺一人的情況下完成任務的「Ghost」挑戰,提供了極高的重玩價值。拒絕 Outsider 的印記所解鎖的「無能力(no powers)」挑戰,更為遊戲增添了另一層難度與攻略深度。2017 年發布的獨立擴充內容《Death of the Outsider》延續了刺客 Billie Lurk 的故事,並帶來了發生在 Karnaca 的額外任務。綜合本篇豐富的任務多樣性、兩位主角的差異以及擴充內容,本作所提供的潛行動作體驗,遠超該類型遊戲中大多數作品的總和。






