遊戲概覽
《Dishonored 2》是一款由 Arkane Studios 開發、Bethesda Softworks 發行的第一人稱潛行動作遊戲,於 2016 年 11 月 11 日正式推出。故事背景設定在初代《Dishonored》事件發生的 15 年後,講述了 Emily Kaldwin 女皇在黑暗勢力支持的神秘篡位者策劃下,政權遭到顛覆的悲劇。玩家可以選擇扮演 Emily 或她的父親 Corvo Attano(初代遊戲中的皇家護衛),從 Dunwall 的灰暗街道一路踏上前往沿海城市 Karnaca 的復國之路。
Karnaca 是一座籠罩在塵埃、政治腐敗以及血蠅(bloodfly)肆虐下的城市,這種瘟疫取代了初代遊戲中的鼠疫。遊戲場景不僅僅是視覺上的點綴,更與遊戲機制緊密結合,充滿了生命力。每一條小巷、屋頂和上鎖的公寓都藏有值得探索的寶藏,無論是升級能力的符文(rune)、黑市商店,還是能深化世界觀的背景故事。從 Dunwall 的維多利亞式陰鬱轉向 Karnaca 的地中海建築風格,賦予了這部續作獨一無二的視覺識別度。
遊戲玩法與機制
核心的潛行動作循環繼承自初代,並根據玩家選擇的角色進行了大幅擴展。Corvo 保留了他原有的能力,包括短距離瞬移的「Blink」、附身(Possession)以及風暴(Windblast)。而 Emily 的技能組則圍繞著全新的超自然力量打造:

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- Domino:連結敵人,讓單一行動對所有目標產生連鎖反應
- Far Reach:類似抓鉤的移動能力
- Mesmerize:迷惑一群敵人
- Shadow Walk:化身為爬行的陰影生物
- Doppelganger:製造一個誘餌分身
兩位角色的操作手感截然不同,這讓玩家在選擇另一位主角進行二周目遊玩時,能獲得煥然一新的體驗,而不僅僅是外觀上的差異。任務可以透過致命或非致命手段完成,初代中的「混亂度(chaos)」系統也強勢回歸,它會追蹤玩家造成的殺戮程度,進而影響特定的劇情走向。

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《Dishonored 2》的關卡設計為何如此出色?
關卡設計是《Dishonored 2》與 2010 年代其他潛行遊戲拉開差距的關鍵。例如「發條宅邸(Clockwork Mansion)」,這座能透過拉桿重組房間結構的機械宅邸,是該類型遊戲中最具創意的關卡之一。「Crack in the Slab」任務則允許玩家在現實與廢墟般的過去之間即時切換,利用此機制解開謎題並繞過敵人。這些並非僅為單一時刻設計的噱頭,而是經過深思熟慮的系統,鼓勵玩家在多次遊玩中進行各種實驗。

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世界觀與設定
Karnaca 的政治局勢反映了該系列一貫的主題,卻又不落俗套。這座城市由「督軍(Overseers)」和剝削當地居民的礦業公司所控制,賦予了遊戲世界超越背景板的深度。支線內容、環境敘事以及可收集的筆記,補全了主線任務中未盡的細節。徹底探索的玩家將能更深刻地理解,為何這座城市值得被拯救。

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內容與重玩價值
《Dishonored 2》透過雙主角架構、混亂度系統以及獎勵「不被發現或不殺一人」的「Ghost」挑戰,提供了極高的重玩價值。拒絕 Outsider 的印記所解鎖的「無能力(no powers)」模式,更為遊戲增添了額外的難度與策略層次。2017 年推出的獨立擴充內容《Death of the Outsider》延續了刺客 Billie Lurk 的故事,並帶來了更多發生在 Karnaca 的任務。結合本篇豐富的任務多樣性、兩位主角的差異以及擴充內容,本作所提供的潛行動作體驗,遠超同類型遊戲系列作的總和。
















