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Dishonored Banner
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Dishonored

aboutGame

studio

Arkane Studios

website

www.dishonored.com

releaseDate

October 9th 2012

Dishonored Logo
Dishonored
益智冒險

這款第一人稱潛行動作 RPG 帶你進入瘟疫肆虐的蒸氣龐克城市,運用超自然能力與你的抉擇,改寫每個任務的結局。

developer

Arkane Studios

status

可遊玩

releaseDate

October 9th 2012

sidebar.platform

簡介

Dishonored 是一款真正獎勵玩家風格的經典之作。在工業城市 Dunwall,Arkane Studios 賦予你超自然刺殺工具,讓你自由決定成為何種殺手。你的每一個選擇,都將在遊戲世界中留下深刻印記。

Dishonored Gallery 1
Dishonored Gallery 2
Dishonored Gallery 3
Dishonored Gallery 4
Dishonored Gallery 5

Overview

於 2012 年 10 月發售的 Dishonored,是近年來最具原創性的第一人稱動作遊戲之一。本作由 Arkane Studios 開發、Bethesda Softworks 發行,將玩家帶入了一座從內部開始腐朽的城市——Dunwall。瘟疫在街頭肆虐,腐敗的政府不斷加強高壓統治,而玩家將扮演女皇的皇家護衛 Corvo Attano,在被誣陷謀殺女皇後,淪為階下囚並在牢房中等待腐爛。

雖然故事架構是經典的復仇劇,但 Dishonored 真正帶給玩家的是一個披著線性任務外衣的系統驅動型沙盒遊戲。每個關卡都是一個擁有複數解法的獨立謎題,且遊戲會嚴格追蹤玩家的暴力行為。若殺戮過多,Dunwall 的環境會變得更加陰暗,鼠群數量激增,世界會如實反映你所造成的混亂;若選擇放過敵人,這座城市則會留下一絲微弱而淒涼的希望。

Gameplay and mechanics

Dishonored 的戰鬥系統核心在於「靈活性」,而這個詞在本作中可謂實至名歸。Corvo 可以使用劍、手槍、十字弓、手榴彈,以及由神秘人物 Outsider 所賦予的超自然能力。核心能力包括:

  • Blink:用於移動與逃脫的短距離瞬間移動
  • Possession:讓 Corvo 附身於動物或人類身上
  • Dark Vision:能穿透牆壁看見敵人位置
  • Windblast:能將敵人擊退或擊殺的強力衝擊波
  • Time Bend:將時間流速減緩至近乎靜止

遊戲積極鼓勵玩家將這些能力進行堆疊與組合。你可以附身於魚類游過海堤,Blink 到屋頂,減緩時間以瞄準非致命性飛鏢,最後在無人察覺的情況下潛入房間;或者,你也可以選擇大搖大擺地從正門走進去,將所有人斬盡殺絕。這兩種攻略方式都得到了遊戲系統的完整支援。

World and setting

Dunwall 是動作遊戲中最具說服力的虛構城市之一。其美學風格融合了維多利亞時代的倫敦與 20 世紀初的工業港口,並透過蒸汽龐克(Steampunk)的濾鏡呈現,整體感極強,而非單純的裝飾。鯨油驅動著這座城市的科技,街頭則有高蹺機械守衛 Tall Boys 巡邏,在巷弄間投下巨大的陰影。瘟疫造成的隔離區與崩壞地帶,讓即便是日常的移動也充滿了緊張感。

遊戲的劇本非常紮實。透過可收集的日記、無意間聽到的對話以及環境細節,玩家能自然地拼湊出 Dunwall 的歷史,而無需強行塞入過多的背景說明。像 Loyalists 的偏執工程師 Piero Joplin 這類角色,他們更像是擁有自己目標的獨立個體,而不僅僅是發放任務的 NPC。

Does player choice actually change the game?

是的,而且影響顯而易見。Dishonored 的「混亂系統(Chaos System)」會追蹤玩家在每個任務中的殺戮情況。高混亂度會增加敵人的巡邏密度,提高街頭 Weepers(瘟疫受害者)的數量,並改變支援角色的對話,他們會開始質疑 Corvo 是否值得保護。遊戲擁有兩種不同的結局,反映了這座城市是被你拯救,還是因你的手段而進一步毀滅。

非致命性的攻略選項極具創意,絕非單純的「和平主義懲罰」。在某個任務中,你可以操弄目標的盟友來處理掉他;另一個任務則涉及一場公開決鬥,玩家可以在不造成致命傷的情況下獲勝。這些解法比單純揮劍更費心思,這使得選擇「克制」成為了一種真正的決策,而不僅僅是調整難度設定。

Impact and legacy

Dishonored 在 2012 年贏得了超過 100 個年度遊戲大獎,這個數字足以證明它在當年眾多大作環伺下有多麼耀眼。它對「沉浸式模擬(Immersive Sim)」類型的影響在後續遊戲中清晰可見,而 Arkane Studios 也透過 Dishonored 2 與 Prey 在此基礎上進一步昇華。這款初代作品至今仍是該工作室設計哲學最純粹的體現:給予玩家一個密集且具備反應性的空間,並信任他們能找到屬於自己的路。這種設計哲學經得起時間的考驗。