Overview
於 2012 年 10 月發售的 Dishonored,是近年來最具原創性的第一人稱動作遊戲之一。本作由 Arkane Studios 開發、Bethesda Softworks 發行,將玩家帶入了一座從內部開始腐朽的城市——Dunwall。瘟疫在街頭肆虐,腐敗的政府不斷加強高壓統治,而玩家將扮演女皇的皇家護衛 Corvo Attano,在被誣陷謀殺女皇後,淪為階下囚並在牢房中等待腐爛。
雖然故事架構是經典的復仇劇,但 Dishonored 真正帶給玩家的是一個披著線性任務外衣的系統驅動型沙盒遊戲。每個關卡都是一個擁有複數解法的獨立謎題,且遊戲會嚴格追蹤玩家的暴力行為。若殺戮過多,Dunwall 的環境會變得更加陰暗,鼠群數量激增,世界會如實反映你所造成的混亂;若選擇放過敵人,這座城市則會留下一絲微弱而淒涼的希望。

Gameplay and mechanics
Dishonored 的戰鬥系統核心在於「靈活性」,而這個詞在本作中可謂實至名歸。Corvo 可以使用劍、手槍、十字弓、手榴彈,以及由神秘人物 Outsider 所賦予的超自然能力。核心能力包括:

- Blink:用於移動與逃脫的短距離瞬間移動
- Possession:讓 Corvo 附身於動物或人類身上
- Dark Vision:能穿透牆壁看見敵人位置
- Windblast:能將敵人擊退或擊殺的強力衝擊波
- Time Bend:將時間流速減緩至近乎靜止
遊戲積極鼓勵玩家將這些能力進行堆疊與組合。你可以附身於魚類游過海堤,Blink 到屋頂,減緩時間以瞄準非致命性飛鏢,最後在無人察覺的情況下潛入房間;或者,你也可以選擇大搖大擺地從正門走進去,將所有人斬盡殺絕。這兩種攻略方式都得到了遊戲系統的完整支援。
World and setting
Dunwall 是動作遊戲中最具說服力的虛構城市之一。其美學風格融合了維多利亞時代的倫敦與 20 世紀初的工業港口,並透過蒸汽龐克(Steampunk)的濾鏡呈現,整體感極強,而非單純的裝飾。鯨油驅動著這座城市的科技,街頭則有高蹺機械守衛 Tall Boys 巡邏,在巷弄間投下巨大的陰影。瘟疫造成的隔離區與崩壞地帶,讓即便是日常的移動也充滿了緊張感。

遊戲的劇本非常紮實。透過可收集的日記、無意間聽到的對話以及環境細節,玩家能自然地拼湊出 Dunwall 的歷史,而無需強行塞入過多的背景說明。像 Loyalists 的偏執工程師 Piero Joplin 這類角色,他們更像是擁有自己目標的獨立個體,而不僅僅是發放任務的 NPC。
Does player choice actually change the game?
是的,而且影響顯而易見。Dishonored 的「混亂系統(Chaos System)」會追蹤玩家在每個任務中的殺戮情況。高混亂度會增加敵人的巡邏密度,提高街頭 Weepers(瘟疫受害者)的數量,並改變支援角色的對話,他們會開始質疑 Corvo 是否值得保護。遊戲擁有兩種不同的結局,反映了這座城市是被你拯救,還是因你的手段而進一步毀滅。
非致命性的攻略選項極具創意,絕非單純的「和平主義懲罰」。在某個任務中,你可以操弄目標的盟友來處理掉他;另一個任務則涉及一場公開決鬥,玩家可以在不造成致命傷的情況下獲勝。這些解法比單純揮劍更費心思,這使得選擇「克制」成為了一種真正的決策,而不僅僅是調整難度設定。

Impact and legacy
Dishonored 在 2012 年贏得了超過 100 個年度遊戲大獎,這個數字足以證明它在當年眾多大作環伺下有多麼耀眼。它對「沉浸式模擬(Immersive Sim)」類型的影響在後續遊戲中清晰可見,而 Arkane Studios 也透過 Dishonored 2 與 Prey 在此基礎上進一步昇華。這款初代作品至今仍是該工作室設計哲學最純粹的體現:給予玩家一個密集且具備反應性的空間,並信任他們能找到屬於自己的路。這種設計哲學經得起時間的考驗。






