概覽
由 Ubisoft Toronto 開發並於 2013 年 8 月發行的《Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist》,將 Sam Fisher 推向了與時間賽跑的核心。一個名為 The Engineers 的恐怖組織發動了「Blacklist」,這是一場針對全球美國利益目標、不斷升級的連環恐怖攻擊倒數。Sam 領導著「Fourth Echelon」,這是一支擁有絕對權限、能採取任何必要手段阻止敵人的全新黑行動部隊。
這款遊戲在系列作中處於一個有趣的十字路口。相較於《Chaos Theory》時期那種緩慢、講究條理的節奏,《Blacklist》在保留潛行機制的同時,更大幅強化了動作要素。其結果就是造就了一款節奏更快、更具電影感的遊戲,儘管它從未完全拋棄早期作品所定義的那種緊張感。

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist content image
遊戲玩法與機制:遊玩風格系統是如何運作的?
《Blacklist》在機制上最大的貢獻在於其三層式的遊玩風格結構,這決定了玩家在每個任務中的評分與獎勵方式。每一種途徑都有其獨特的定位:

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- Ghost:在不被發現的情況下完成任務
- Panther:無聲擊殺與高效率制伏
- Assault:利用強大火力進行正面對決
「Killing in Motion」系統讓玩家能標記多名敵人並在流暢的動作序列中將其一舉殲滅,為 Panther 風格增添了令人滿意的電影感。Ghost 風格的玩家可以搬運敵人屍體進行隱藏,而 Assault 風格的玩家則能獲得更重型的武器與更具侵略性的工具。遊戲會追蹤你的選擇並提供相應的升級獎勵,因此選擇一條路線並堅持下去,在機制上並不會受到任何懲罰。
工具與裝備
《Blacklist》帶回了粉絲最愛的經典裝備,並加入了全新道具。Snake Cam 以升級後的姿態回歸,讓玩家在進入房間前能先行偵察。Micro-trirotor Drone 則提供了遠端偵察選項,在大型、開放式的任務區域中特別好用。Sticky Shocker 能以非致命方式擊暈敵人,而 Karambit 戰術刀則為 Sam 在混亂近戰中提供了致命的選擇。

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所有這些裝備都能透過 Fourth Echelon 的移動作戰基地「Paladin」進行升級。Paladin 是一架改裝後的隱形客機,作為任務間的樞紐,玩家可以在此花費賺取的貨幣來升級武器、裝備與戰術服。這裡也是 Sam 團隊的所在地:Anna "Grim" Grímsdóttir 負責技術操作,CIA 特工 Isaac Briggs 提供戰場支援,而駭客 Charlie Cole 則負責電子支援。
世界觀與設定
任務結構帶領 Sam 走遍了從中東據點到美國城市的廣大區域,每個地點都有獨特的佈局,以支援不同的遊玩風格。有些關卡會引導玩家穿過狹窄的走廊,潛行顯然是最佳選擇;而另一些關卡則足夠開闊,讓 Assault 風格的玩家能大膽推進而不受懲罰。
故事節奏明快,並依賴 Tom Clancy 式的政治陰謀與全球威脅公式。雖然稱不上令人印象深刻,但它為任務的多樣性提供了足夠的背景,讓一切顯得合情合理。
內容與重玩價值
《Blacklist》包含了完整的單人戰役、與每位隊員相關的支線任務,以及可與夥伴合作的合作任務。線上多人遊戲與合作模式目前已無法運作,這對於懷念早期作品中「Spies vs. Mercs」模式的玩家來說確實是一大損失。

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儘管如此,遊戲內容依然相當紮實。遊玩風格評分系統賦予了戰役極高的重玩價值,因為在同一個關卡中,Ghost 玩法與 Assault 玩法會帶來截然不同的體驗。支線任務擴展了故事並提供額外的升級貨幣,使其成為值得完成的內容,而非可有可無的填充物。對於那些尋求一款能獎勵嘗試、且不懲罰玩家選擇的戰術潛行遊戲粉絲來說,《Blacklist》依然是該系列中機制最豐富的作品之一。


















