遊戲概覽
《Rise of the Tomb Raider》是一款由 Crystal Dynamics 開發的第三人稱動作冒險遊戲,故事背景設定在 2013 年《Tomb Raider》重啟版事件的一年後。Lara Croft 為了追隨亡父的研究,踏上了尋找失落之城 Kitezh 以及傳說中能賦予永生神力的古老神器「Divine Source」的旅程。這條線索從敘利亞的廢墟一路延伸至嚴酷的西伯利亞荒野,在那裡,她正面撞上了 Trinity——一個裝備精良、為了達成目的而不擇手段的準軍事組織。
本作賦予了 Lara 除了生存之外更深層的動機。她的父親曾因追尋同樣的傳說而被視為瘋子,而她決定繼承父親遺志的過程,充滿了深刻的情感重量。旅途中,她與 Jacob 以及他的族人 Remnants 結盟,這些人是 Kitezh 原住民的直系後裔,幾個世紀以來一直默默守護著這座城市的秘密。

遊戲玩法與機制
戰鬥系統主要分為三種途徑:槍械火拼、潛行暗殺以及近戰格鬥。半開放式的地圖結構讓玩家可以依照自己的步調,選擇推進主線劇情,或是轉而挑戰古墓、完成支線任務以及收集資源。核心機制包括:

- 潛行暗殺與干擾敵人的道具
- 利用拾荒材料進行製作的系統
- 分為戰鬥、狩獵與生存三大分支的技能樹
- 以解謎為核心的挑戰古墓
- 可透過修改器重玩關卡的「Expeditions」模式
製作系統與戰鬥及探索環環相扣。Lara 可以利用環境中收集到的材料製作毒箭、燃燒瓶以及其他臨時工具,這讓拾荒過程變得更有目的性,而非單純的瑣事。

世界觀與場景
西伯利亞是本作的核心場景,Crystal Dynamics 將其運用得淋漓盡致。白雪皚皚的森林、結冰的河流、蘇聯時期的古老設施,與歷史悠久的廢墟交織在一起。現代 Trinity 的高科技裝備與 Kitezh 殘破遺跡之間的強烈對比,讓整個世界充滿了歷史與現代碰撞的張力。
挑戰古墓絕對是遊戲的一大亮點。每一個古墓都是一個獨立的解謎空間,考驗玩家的橫向思考能力,完成後還能獲得實用的技能或裝備升級。這些古墓完美體現了《Tomb Raider》系列應有的靈魂精髓。
內容與耐玩度
「Expeditions」模式是《Rise of the Tomb Raider》與同時代其他動作冒險遊戲拉開差距的關鍵。它並非傳統的多人連線模式,而是讓玩家透過「卡牌修改器」來重玩故事章節,這些修改器能改變敵人的行為、Lara 的能力或環境條件。Score Attack、Remnant Resistance 以及 Chapter Replay 等變體玩法,為遊戲主線之外提供了極高的耐玩度。

《20 Year Celebration》版本現已登陸 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 及行動裝置平台,該版本捆綁了遊戲本體與所有已發布的 DLC,包括「Cold Darkness Awakened」生存模式以及「Blood Ties」劇情擴充內容。這是體驗本作最完整的版本,額外內容足以讓玩家在約 15 小時的主線劇情之外,享受更豐富的遊戲時長。對於喜愛以探索與成長為核心的第三人稱冒險遊戲玩家來說,本作的深度絕對經得起考驗。











