
概覽
Rivage 將玩家帶入 25 世紀,置身於懸浮在遙遠行星 VESTA 軌道上的 A.R.E.S. 太空站。人類曾寄望這顆行星能成為第二個家,太空站的任務正是為了研究 VESTA 的潛力,然而事與願違。一場太空異象吞噬了所有船員,當 Miranda 獨自醒來時,她發現自己身處一個既熟悉又充滿違和感的太空站中。
本作的設定汲取了科幻孤立題材的精髓,但 Rivage 的獨到之處在於讓環境本身成為敘事者。物品擺放的位置不對勁,理應鎖上的門卻敞開著,甚至出現了不可能是留給 Miranda 的訊息,卻又真實存在。太空站不僅僅是提供答案的地方,它本身就在不斷拋出謎題。

Exnilo Studio 在 A.R.E.S. 太空站打造了一個完全可互動的環境。拾起一件遺物,或是閱讀廢棄工作站上潦草的筆記,都可能顛覆你對現狀的認知。研究數據、個人日誌、加密的船員通訊:整個太空站充斥著這些被中斷的生命碎片。
遊戲玩法與機制
Rivage 的核心是一款強調邏輯與實驗性的環境解謎遊戲。謎題巧妙地融入了太空站的系統中,而非生硬地作為障礙出現。因此,修復損壞的機械裝置或重新校準故障組件,更像是一種真實的求生作業,而非偏離故事的支線。

關鍵解謎機制包括:
- 重力操控挑戰
- 基於磁力的環境互動
- 時間流扭曲謎題
- 系統修復序列
- 利用發現的物品進行實驗
K9 System 有效解決了容易讓解謎遊戲變得枯燥的「摩擦感」。Miranda 可以利用它記錄發現並繼承某些解法,這意味著玩家能將精力集中在新的挑戰上,而不必重複解決已經破解過的謎題。這是一個極佳的設計選擇,既保持了遊戲節奏,又沒有犧牲解開謎題後的成就感。

為什麼 Rivage 的故事值得細細品味?
A.R.E.S. 太空站的船員們雖然消失了,但他們留下了無數痕跡。日誌揭露了個人衝突,加密紀錄則記載了在孤立壓力下,人際關係是如何一點一滴崩解的。敘事並非透過過場動畫呈現,而是透過船員留下的碎片拼湊而成——而這個拼湊的過程,本身就是遊戲樂趣的一半。
Rivage 將科學謎團與人性脆弱視為同等重要的核心。導致太空站毀滅的扭曲異象有著 Miranda 致力於解開的技術解釋,但真正的情感重量,來自於理解這些人是誰,以及這項任務對他們而言意味著什麼。正如遊戲中所言:進步,總是有代價的。
視覺與音效設計
A.R.E.S. 太空站營造出一種曾經有人居住的真實感。工作站上擺放著個人物品與研究設備,走廊彷彿在寂靜降臨前仍有船員穿梭。Exnilo Studio 打造的氛圍鼓勵玩家放慢腳步探索,每個房間細節之豐富,絕對值得你駐足細看,而不是急著奔向下一道謎題。

Rivage 將於 2026 年 9 月 22 日登陸 PC (Steam)、Xbox 及 PlayStation 平台。對於那些喜愛沉浸式科幻解謎冒險,且追求敘事探索與紮實機械挑戰並重的玩家來說,這款遊戲在同類作品中絕對是不可多得的佳作。







