概覽
Rivage 將玩家帶入 25 世紀,置身於懸浮在遙遠行星 VESTA 上空的 A.R.E.S. 太空站。人類曾寄望 VESTA 能成為第二個家園,太空站的任務正是為了研究其潛力,然而事與願違。一場太空異象吞噬了所有船員,當 Miranda 獨自醒來時,她發現自己身處一個既熟悉又充滿違和感的太空站中。
本作的設定汲取了科幻孤立題材的精髓,但 Rivage 透過讓「環境本身成為敘事者」來確立其獨特地位。物品擺放位置錯亂、本該鎖上的門卻敞開著、出現了不該是留給 Miranda 的訊息——太空站不僅僅是提供答案,它本身就在不斷拋出謎題。

Exnilo Studio 在 A.R.E.S. 太空站中打造了一個高度互動的環境。撿起一件文物,或是閱讀廢棄工作站上潦草的筆記,都可能徹底顛覆你對現狀的認知。研究數據、個人日誌、加密的船員通訊:整個太空站充斥著這些生命戛然而止後的殘片。
遊戲玩法與機制
Rivage 的核心是一款強調邏輯與實驗性的環境解謎遊戲。謎題巧妙地融入了太空站的系統之中,而非生硬地作為障礙出現。因此,修復損壞的機制或重新校準故障組件,更像是真實的生存作業,而非脫離故事的支線任務。

關鍵解謎機制包括:
- 重力操控挑戰
- 基於磁力的環境互動
- 時間流扭曲謎題
- 系統修復序列
- 利用拾獲物品進行實驗
K9 System 解決了容易讓解謎遊戲變得乏味的「作業感」。Miranda 利用它記錄發現並繼承部分解謎進度,這意味著玩家能將精力集中在新的挑戰上,而不必重複解決已經破解過的難題。這是一種簡潔的設計選擇,既保持了遊戲節奏,又不失解謎帶來的成就感。

為什麼 Rivage 的故事值得細細品味?
A.R.E.S. 太空站的船員們雖然消失了,但他們留下了無數痕跡。日誌揭示了個人衝突,加密紀錄則記錄了在孤立壓力下逐漸崩解的人際關係。敘事並非透過過場動畫呈現,而是從船員遺留的碎片中拼湊而成,而這種「拼湊過程」本身就是遊戲體驗的一半。
Rivage 將科學謎團與人性脆弱視為同等重要的敘事線。吞噬太空站的扭曲現象有著 Miranda 致力於解開的技術解釋,但真正的情感重量,來自於理解這些人是誰,以及這場任務對他們而言意味著什麼。正如遊戲中所述,進步總是伴隨著代價。
視覺與音效設計
A.R.E.S. 太空站呈現出一種「曾經有人居住」的真實感。工作站上擺放著研究設備與個人物品,走廊彷彿在寂靜降臨前仍有腳步聲迴盪。Exnilo Studio 營造的氛圍鼓勵玩家緩慢探索,每個房間的細節密度都值得你停下腳步細細品味,而非匆忙奔向下一道謎題。

Rivage 將於 2026 年 9 月 22 日登陸 PC (Steam)、Xbox 及 PlayStation 平台。對於那些喜愛沉浸式科幻解謎冒險,且追求敘事探索與紮實機制挑戰並重的玩家來說,這款遊戲在同類作品中顯得格外珍貴。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 11 |
| 處理器 | Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 5 5600X |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 1070 Ti / AMD RX Vega 56 | NVIDIA RTX 3060 12 GB / AMD RX 6700 XT |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |

















