概要
《SHUTEN ORDER》以其獨特的敘事結構,透過環環相扣的故事情節,顛覆了傳統冒險遊戲的體驗。這款遊戲圍繞著一宗震驚世人的宗教領袖分屍謀殺案展開,這位領袖的末世論思想在人類文明倒數計時的最後階段,塑造了一個國家的信仰。玩家將在五個獨立卻又錯綜複雜的冒險劇本中穿梭,每個劇本都將揭示出一個更大謎團的關鍵線索,而這個謎團貫穿了文明終結前剩餘的168天。
謀殺案的調查是串聯這些多元故事情節的核心主線,它編織出一個複雜的謎團與懸疑網絡,挑戰玩家跳脫傳統線性敘事的框架。每條冒險路線都對同一場危機提供了獨特的視角,讓玩家能夠逐步拼湊出謀殺案和即將到來的末日背後的真相。
由 Neilo Inc. 開發並由 EXNOA LLC 發行的這款冒險解謎遊戲,展示了敘事遊戲的創新手法,傳統的遊戲類型界線在此模糊,創造出獨一無二的遊戲體驗。遊戲的結構鼓勵玩家進行多周目遊玩,因為每完成一條路線,故事情節之間的連結就會變得更加清晰。
這款懸疑冒險遊戲為何脫穎而出?
核心遊戲機制融合了傳統冒險元素與精密的解謎挑戰,要求玩家整合多條故事情節中的資訊。主要特色包括:
- 五個環環相扣的冒險篇章
- 複雜的謀殺懸案調查
- 末日倒數時間進程系統
- 多視角敘事結構
- 整合的解謎機制

SHUTEN ORDER
與傳統冒險遊戲中單一主角貫穿單一故事情節不同,《SHUTEN ORDER》要求玩家積極連結看似獨立的敘事線索。宗教領袖的謀殺案成為一個催化劑,揭示了所有五條冒險路線中更深層次的陰謀和角色之間隱藏的連結。
解謎元素超越了傳統的物品欄挑戰,包含了敘事謎題,玩家需要理解一個故事情節才能為解決另一個故事情節中的問題提供關鍵見解。這種相互連結的設計創造了一種獨特的元遊戲玩法,真正的挑戰在於理解所有碎片如何拼湊在一起。
敘事設計與氛圍營造
遊戲氛圍透過倒數計時的結構營造緊張感,人類文明末日的逼近,為每個故事情節都注入了潛在的緊迫感。宗教領袖的謀殺案發生在末日降臨的背景下,引發了關於信仰、意識形態以及人類在面對滅絕時的本性等問題。

SHUTEN ORDER
五條冒險路線中的每一條都探討了社會對末日啟示的不同反應。有些故事情節側重於調查和偵探工作,而另一些則深入探討了在危機情況下關於信仰體系和人類行為的哲學問題。分屍謀殺案既是核心謎團,也是文明暴力分裂的象徵。
劇本強調心理深度和道德複雜性,避免了簡單的善惡敘事,轉而採用細膩的角色發展和道德模糊性。隨著更多故事情節的展開,玩家會遇到動機日益複雜的角色,編織出一幅豐富的人類應對生存危機的畫卷。
謎題整合與玩家主導權
《SHUTEN ORDER》的謎題設計超越了傳統冒險遊戲機制,融入了跨越多條故事情節的元素。在一個冒險路線中發現的解決方案,往往能為推進另一個路線提供必要的工具或知識,創造出一個錯綜複雜的挑戰網絡。

SHUTEN ORDER
對宗教領袖謀殺案的調查要求玩家從所有五條故事情節中收集證據和見解。線索可能在一個冒險中看似微不足道,但在理解另一個冒險中的動機或方法時卻至關重要。這種設計鼓勵玩家進行徹底探索並仔細關注敘事細節。
玩家在個別故事情節中的選擇可能會影響其他路線中資訊的可用性,為遊戲體驗增加了層次豐富的後果和重玩價值。解謎元素獎勵邏輯推理和敘事理解,創造了一種獨特的遊戲風格混合體。
平台支援與技術設計
遊戲將同步在 Windows PC、Nintendo Switch 和 Steam 上推出,確保在不同遊戲平台上的廣泛可玩性。冒險解謎的遊戲類型非常適合掌上型和桌面遊戲體驗,介面設計針對每個平台的特定輸入方式進行了優化。

SHUTEN ORDER
技術實作支援複雜的敘事結構,同時不會讓玩家被複雜的介面所困擾。存檔系統允許玩家追蹤多條故事情節的進度,同時保持已發現線索和敘事連結的清晰組織。
結論
《SHUTEN ORDER》代表了冒險遊戲領域的一個雄心勃勃的嘗試,它透過其相互連結的敘事設計,挑戰了傳統的說故事方式。謀殺懸案調查、末日氛圍和多路線解謎的結合,創造了一種獨特的體驗,獎勵分析性思維和敘事投入。對於尋求在敘事結構上真正創新的冒險遊戲的玩家來說,這款遊戲呈現了懸疑、解謎和存在主義戲劇的引人入勝的融合,突破了冒險遊戲所能達到的界限。








