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Solarpunk Power Grid Guide
掌握 Solar panels、batteries、drills 與 switches,優化您的能源系統,避免基地斷電。

Solarpunk:Cobalt 獲取指南——礦石位置與熔煉教學
本指南教你前往南方島嶼挖掘 Cobalt Ore,並透過熔煉製作金屬錠,協助你修復 Traderbot 自動販賣機。

Solarpunk 自動採礦指南
在 Solarpunk 中設置 Electric Drills、擴展電網,並利用 Transport Drones 自動化礦石運輸。
Solarpunk 將電力視為一項真實的管理難題,而非背景中的勾選項目。蓋個發電機、接上機器,這樣就搞定了,對吧?這招大概只能撐二十分鐘。接著當你解鎖了鑽頭、灑水器、電池和動力碼頭,你的基地就會開始在沒有明顯原因的情況下斷電。解決方案並不總是「多蓋幾片太陽能板」。大多數時候,你需要的是理解你的電網到底在運作什麼。
在鋪設任何電纜之前,請先記住這些數字。你所有的電網規劃都離不開它們。
| 裝置 | 電力數值 | 對基地的意義 |
|---|---|---|
| 太陽能板 | +10(每片) | 輕負載沒問題,但重型機器需要大量太陽能板或儲電備援 |
| 發電機 | +120 | 初期輸出強勁,但需要持續補充燃料 |
| 風車 | +210 | 最強大的單一電力來源,後期解鎖 |
| 電池 | 95 儲電量(每個) | 兩個電池可提供 190 儲電量,足以應付大多數夜間電力缺口 |
| 鑽頭 | -120 | 你首批面臨的重大電力消耗之一 |
| 灑水器 | -40(每個) | 三個灑水器等於一個鑽頭的完整負載 |
| 進階碼頭 | -100 | 旅行很方便,但在電力吃緊的電網上很危險 |
鑽頭的數值最讓玩家感到意外。以每片太陽能板 10 點電力計算,單個鑽頭的需求量相當於 12 片太陽能板,這還沒算上夜晚、下雨,或是網路上同時運行的其他設備。這並不是叫你不要用鑽頭,而是提醒你在連接前務必先做好規劃。

能源工作台解鎖畫面
你的電網隨時都在處理四個問題:你產生了多少電力、機器消耗了多少電力、電池能儲存多少電力,以及所有裝置是否都連接在同一個網路上?只要漏掉其中任何一個,機器就會開始出現看似隨機、實則有跡可循的斷電狀況。
網路顯示器 (Network Display) 是能讓你解答這四個問題的工具。沒有它,所有的電力修復都只是瞎猜。有了它,你可以一眼看出發電量、消耗量和儲電量,並立即判斷是否需要增加太陽能板、減少運作中的機器、增加電池,或是調整電纜配置。
在將任何重型機器加入電網前,請先建造網路顯示器。雖然直接多蓋一片太陽能板或急著用鑽頭很誘人,但顯示器才是能告訴你這些擴建是否真的有幫助的關鍵。
解鎖順序比單純的太陽能板數量更重要。以下是能避開大多數常見錯誤的順序。
| 解鎖項目 | 優先級 | 原因 |
|---|---|---|
| 能源工作台 | 首要必備 | 開啟太陽能板、電纜、網路顯示器、鑽頭和開關 |
| 太陽能板 | 極高 | 消除白天對木材燃料的持續消耗 |
| 網路顯示器 | 極高 | 顯示真實的發電、消耗與儲電數據 |
| 鑽頭 | 高 | 自動化礦石採集,但需規劃 120 點電力成本 |
| 電池 | Tier 2 後高優先 | 涵蓋夜晚、雨天及短暫的生產波動 |
| 風車 | Tier 3 後高優先 | 當基地規模超越太陽能負荷時,提供穩定的非太陽能發電 |
實際的路線如下:交易取得能源工作台藍圖、建造它、製作太陽能板與電纜、放置網路顯示器,然後在能讀取電網運作狀態後,再加入更耗電的機器。為了急著用鑽頭而跳過顯示器,正是導致玩家基地「白天運作正常,晚上直接停擺」的主因。
如果你還在進行初期進度與資源收集,Solarpunk 新手指南涵蓋了能源系統變得重要之前,關於基地建設與貿易機器人的步驟。

網路顯示器電力讀數
發電機輸出 120 點電力且能立即運作,這讓它們在解鎖能源工作台前非常實用。問題在於燃料。當你開始建設、製作、運作熔爐並維修飛船時,木材消耗得非常快。如果你仍需使用發電機燃料,蠟塊比原木更有效率,但兩者都不是長久之計。
太陽能板每片輸出 100 點電力且無需燃料,這讓它們在持續的日間運作中表現更好。它們真正的弱點在於夜晚和惡劣天氣。但這並不是留在發電機方案的理由,而是你該增加電池,並最終加入風車的原因。
正確的思維模式是「階段性進程」而非「二選一」。將發電機作為過渡期的橋樑,一旦能源工作台允許就轉向太陽能,當基地開始依賴電力機器時加入電池,並在雨天和夜晚即便有儲電仍造成問題時引入風車。
先算算數學:鑽頭消耗 120 點電力,一片太陽能板提供 10 點,所以鑽頭本身需要相當於 12 片太陽能板全功率運作的輸出。實際上,你還需要考慮天氣會降低太陽能輸出、夜晚會使其完全停止,以及網路上共享電力的其他機器。
| 鑽頭組合 | 總電力消耗 | 你需要準備的 |
|---|---|---|
| 僅鑽頭 | 120 | 12 片全功率太陽能板,或較少數量搭配電池備援 |
| 鑽頭 + 1 灑水器 | 160 | 穩定的太陽能配置加上一顆電池即可應付 |
| 鑽頭 + 3 灑水器 | 240 | 高負載,擴展前請先增加電池與開關 |
| 鑽頭 + 進階碼頭 | 220 | 碼頭會直接與採礦爭奪電力,請將它們放在不同的分支上 |
對於你的第一個鑽頭,連接前請先檢查網路顯示器,必要時減少其他負載,並將電池視為 Tier 2 開放後的首要購買目標。銅通常是資源瓶頸,因此儘早自動化該島嶼的產出,往往比擴建主基地農場更有價值。
《Solarpunk 資源指南》涵蓋了矽、鈷及其他在鑽頭運作、供應鏈擴張後變得重要的材料。

太陽能電網上的鑽頭電力負載
當你的基地擁有足夠多的電力裝置,且夜間循環或雨天下午會中斷進度時,就該建造你的第一顆電池。這個時刻通常發生在你開始運作鑽頭、多個灑水器或進階碼頭時。
一顆電池儲存 95 點電力。兩顆儲存 190,四顆儲存 380。Tier 2 的實用目標是兩顆電池,這能為中小型基地提供足夠的緩衝來應付大多數夜間運作。
在 Tier 2,動物運輸和進階碼頭是電池的誘人替代品。動物運輸後期很有用,但它無法解決導致鑽頭和灑水器停機的不穩定問題。如果你的機器已經在斷電,電池必須優先考慮。
灑水器是遊戲中最好的生活品質升級之一,因為它們免除了手動澆水的麻煩。但它們也是最快耗盡你為鑽頭準備的電池儲電量的元兇之一。
每個灑水器消耗 40 點電力。三個灑水器消耗 120 點,等同於一個鑽頭。如果正在下雨,你的作物已經被澆灌,此時灑水器只是在毫無意義地消耗儲存的電力。
開關可以解決這個問題。將灑水器放在獨立的電纜分支上,並在前方安裝一個開關,當下雨或你需要將電力留給其他用途時,你可以立即切斷這 120 點的電力負載。同樣的邏輯也適用於進階碼頭:它消耗 100 點電力,不需要與你的鑽頭和農場自動化設備處於同一個活躍電網中。
| 電力問題 | 開關解決方案 |
|---|---|
| 下雨時灑水器耗盡電池 | 將灑水器分支設為開關控制,作物澆灌時關閉 |
| 鑽頭與農場機器爭奪電力 | 給鑽頭一條獨立的可控線路 |
| 進階碼頭使電網過載 | 將碼頭與必要的農場及採礦負載分開 |
| 遠端前哨站運作不穩定 | 隔離的本地電網讓鑽頭更容易診斷與供電 |
控制需求與增加發電量同樣有效。太陽能板解決白天的缺口,而開關解決浪費。
若想深入了解作物佈局如何影響灑水器需求,Solarpunk 農場指南涵蓋了緊湊的農田設計與中期進度所需的關鍵資訊。
一旦找到好的礦石島,每天飛過去手動挖掘同一個礦點是在浪費飛船燃料與你的時間。一個基礎的鑽頭前哨站就能終結這個循環。
帶上鑽頭、足夠的本地發電設備(至少 120 點)、電纜、若已解鎖 Tier 2 則帶上電池、旅途所需的食物與水,以及飛船維修物資。將前哨站維持在獨立的隔離網路上。一個鑽頭、一套小型太陽能配置、一顆電池,遠比拉一條長長的電纜回到主基地更容易讀取與修復。
起初,你需要飛過去手動收集鑽頭產出的礦石。一旦運輸無人機可用,該前哨站就會變成全自動供應鏈。關鍵是在擔心自動化之前,先讓鑽頭在穩定的本地電網上運作。
風車輸出 210 點電力,且不受天氣或時間影響,是遊戲中最強大的單一電力來源。它們在 Tier 3 解鎖,這意味著它們不是你的首選電力方案,但當你的基地規模超越了電池與太陽能的極限時,它們就是正確的答案。
當你的農場使用多個灑水器、電池即便在正午充滿也會迅速耗盡、鑽頭與基地機器爭搶電力,且雨天或夜晚仍會中斷運作時,請優先考慮風車。規劃佈局時,在每個風車周圍留出空間。渦輪機之間保持約 5 到 10 公尺的間距,能讓你未來有擴建空間,並保持電力區域的易讀性。
如果你想要一條清晰、不用對每個決定猶豫不決的路徑:
遵循這個順序,能源系統就不會再讓你感到頭痛。你仍然需要擴建,但你會確切知道每台機器停止運作的原因,以及下一步該蓋什麼。至於遊戲中其他系統的詳細資訊,完整的 SolarPunk 指南合集針對每個進度層級都有專門的解析。
