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  1. 遊戲
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Songs of Silence

關於 Songs of Silence

工作室

Chimera Entertainment

網站

epicgames.com/p/songs-of-silence-778d86

發售日期

November 13th 2024

Songs of Silence Logo
Songs of Silence
策略

《Songs of Silence》是一款結合王國管理、英雄養成與即時自動戰鬥的奇幻 4X 回合制策略遊戲,帶你進入充滿新藝術風格的唯美世界。

開發者

Chimera Entertainment

發售日期

November 13th 2024

平台

簡介

《Songs of Silence》在 4X 策略遊戲中獨樹一幟,其絕美畫風令人驚艷。Chimera Entertainment 以新藝術運動為靈感打造奇幻帝國,結合 Alphonse Mucha 風格的視覺設計,以及曾為《Final Fantasy Tactics》與《Valkyria Chronicles》操刀的崎元仁所譜寫的配樂,創造出前所未有的策略遊戲體驗。

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遊戲概覽

《Songs of Silence》是一款由 Chimera Entertainment 開發並發行的奇幻 4X 策略遊戲,於 2024 年 11 月 13 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上推出。本作將戰役地圖上的回合制王國管理與英雄養成,結合了節奏明快的即時自動戰鬥系統,創造出與《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)或《奇蹟時代》(Age of Wonders)等同類作品截然不同的遊戲循環。

遊戲背景設定在一個因神戰而破碎的雙重世界——光與暗。文明在 Starborn 的帶領下重建,但被稱為 Purgatories 的不穩定區域開始吞噬大地,迫使各陣營為了日益縮減的領土陷入衝突。這種敘事手法為策略層面賦予了真實的危機感,這也是 4X 類型遊戲往往難以達到的高度。

遊戲玩法與機制

核心遊戲循環在戰役地圖與戰場之間切換。在地圖上,玩家需要管理資源、擴張領土、招募英雄,並應對世界逐漸被 Silence 吞噬所帶來的政治後果。在戰鬥中,軍隊將進行即時自動戰鬥,玩家則透過戰術指令、增援以及基於卡牌的干預系統來影響戰局。

定義遊戲體驗的關鍵機制:

  • 三大陣營共計超過 100 種可招募單位
  • 卡牌與英雄及地圖位置綁定,而非傳統的收集式卡組
  • 每場戰鬥前的陣型配置
  • 能扭轉戰局的「神聖干預」(Divine interventions)
  • 支援最多 6 名玩家的競技與合作多人模式

卡牌系統特別值得一提。與其構建一套抽牌卡組,《Songs of Silence》中的卡牌代表由特定英雄或地圖位置賦予的獨特行動。它們的功能更像是技能啟動,而非收集式卡牌遊戲機制,這使得系統在保持深度的同時,依然易於理解。

美術風格與音效

視覺識別是本作最直觀的賣點。Chimera Entertainment 直接汲取了新藝術運動(Art Nouveau)的靈感,特別是 Alphonse Mucha 的作品,打造出一種獨特美學。它摒棄了大多數 4X 策略遊戲中常見的泥濘棕色調,轉而採用豐富的色彩、流暢的有機線條,以及各具特色的精美單位插畫。

配樂由崎元仁(Hitoshi Sakimoto)操刀,他的代表作包括《Final Fantasy Tactics》、《Final Fantasy XII》和《Valkyria Chronicles》。他為《Songs of Silence》帶來了與上述作品同樣宏大的管弦樂氣勢,極具氛圍感的配樂在渲染遊戲世界觀方面功不可沒。

《Songs of Silence》的耐玩度如何?

《Songs of Silence》支援單人與多人模式。單人模式提供以敘事為導向的戰役,地圖均為手工精心設計,而非隨機生成。多人模式支援最多 6 名玩家進行競技與合作,而三個各具特色的陣營——各自擁有專屬的單位列表、英雄技能和卡牌池——為遊戲提供了極高的重玩價值。

在 PlayStation Store 上,本作獲得了 4.15 分(滿分 5 分,基於 248 條評價),這足以證明其主機移植版表現穩定。本作被 ESRB 評為 T 級(青少年),包含奇幻暴力、輕微血腥、輕微粗俗語言及菸草使用內容,並支援 PS5 上的 PS Plus 線上多人連線(最多 6 人)。結構嚴謹的戰役、超過 100 種單位帶來的陣營不對稱性,以及原創的視覺風格,賦予了《Songs of Silence》在同價位策略遊戲中難以匹敵的持久魅力。