
遊戲概覽
《Songs of Silence》是一款由 Chimera Entertainment 開發並發行的奇幻 4X 策略遊戲,於 2024 年 11 月 13 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上推出。本作將戰役地圖上的回合制王國管理與英雄養成,結合了節奏明快的即時自動戰鬥系統,創造出與《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)或《奇蹟時代》(Age of Wonders)等同類作品截然不同的遊戲循環。
遊戲背景設定在一個因神戰而破碎的雙重世界——光與暗。文明在 Starborn 的帶領下重建,但被稱為 Purgatories 的不穩定區域開始吞噬大地,迫使各陣營為了日益縮減的領土陷入衝突。這種敘事手法為策略層面賦予了真實的危機感,這也是 4X 類型遊戲往往難以達到的高度。

遊戲玩法與機制
核心遊戲循環在戰役地圖與戰場之間切換。在地圖上,玩家需要管理資源、擴張領土、招募英雄,並應對世界逐漸被 Silence 吞噬所帶來的政治後果。在戰鬥中,軍隊將進行即時自動戰鬥,玩家則透過戰術指令、增援以及基於卡牌的干預系統來影響戰局。

定義遊戲體驗的關鍵機制:
- 三大陣營共計超過 100 種可招募單位
- 卡牌與英雄及地圖位置綁定,而非傳統的收集式卡組
- 每場戰鬥前的陣型配置
- 能扭轉戰局的「神聖干預」(Divine interventions)
- 支援最多 6 名玩家的競技與合作多人模式
卡牌系統特別值得一提。與其構建一套抽牌卡組,《Songs of Silence》中的卡牌代表由特定英雄或地圖位置賦予的獨特行動。它們的功能更像是技能啟動,而非收集式卡牌遊戲機制,這使得系統在保持深度的同時,依然易於理解。
美術風格與音效
視覺識別是本作最直觀的賣點。Chimera Entertainment 直接汲取了新藝術運動(Art Nouveau)的靈感,特別是 Alphonse Mucha 的作品,打造出一種獨特美學。它摒棄了大多數 4X 策略遊戲中常見的泥濘棕色調,轉而採用豐富的色彩、流暢的有機線條,以及各具特色的精美單位插畫。

配樂由崎元仁(Hitoshi Sakimoto)操刀,他的代表作包括《Final Fantasy Tactics》、《Final Fantasy XII》和《Valkyria Chronicles》。他為《Songs of Silence》帶來了與上述作品同樣宏大的管弦樂氣勢,極具氛圍感的配樂在渲染遊戲世界觀方面功不可沒。
《Songs of Silence》的耐玩度如何?
《Songs of Silence》支援單人與多人模式。單人模式提供以敘事為導向的戰役,地圖均為手工精心設計,而非隨機生成。多人模式支援最多 6 名玩家進行競技與合作,而三個各具特色的陣營——各自擁有專屬的單位列表、英雄技能和卡牌池——為遊戲提供了極高的重玩價值。

在 PlayStation Store 上,本作獲得了 4.15 分(滿分 5 分,基於 248 條評價),這足以證明其主機移植版表現穩定。本作被 ESRB 評為 T 級(青少年),包含奇幻暴力、輕微血腥、輕微粗俗語言及菸草使用內容,並支援 PS5 上的 PS Plus 線上多人連線(最多 6 人)。結構嚴謹的戰役、超過 100 種單位帶來的陣營不對稱性,以及原創的視覺風格,賦予了《Songs of Silence》在同價位策略遊戲中難以匹敵的持久魅力。





