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Super Smash Bros. Melee Banner
  1. 遊戲
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. 總覽

Super Smash Bros. Melee

關於 Super Smash Bros. Melee

工作室

HAL Laboratory

網站

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Super-Smash-Bros-Melee-268951.html

發售日期

November 21st 2001

Super Smash Bros. Melee Logo
Super Smash Bros. Melee
格鬥

這款平台格鬥遊戲讓玩家操控 Nintendo 全明星角色,透過累積傷害百分比與精準連段,將對手擊出場外!

開發者

HAL Laboratory

發售日期

November 21st 2001

平台

簡介

《Super Smash Bros. Melee》於 2001 年在 GameCube 登場,將 Nintendo 經典角色化為競技格鬥巨星,其影響力跨越世代。獨特的傷害百分比系統與高技術門檻的連段機制,造就了史上最硬核的格鬥遊戲之一,即便發售超過二十年,競技熱潮依然銳不可擋!

Super Smash Bros. Melee Gallery 1
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概覽

《Super Smash Bros. Melee》是一款由 HAL Laboratory 開發,並於 2001 年 11 月由 Nintendo 在 GameCube 上發行的跨界平台格鬥遊戲。玩家的勝負並非取決於血條歸零,而是要將對手擊出場外。傷害會以百分比累積,數值越高,角色被擊飛的距離就越遠,這讓每一場對局在剩餘命數(Stock)減少時都顯得格外驚心動魄。

遊戲陣容集結了 Nintendo 旗下各大熱門作品的角色:Mario、Link、Samus、Fox McCloud、Pikachu、Marth 等,總計 26 名角色。每位鬥士的動作與手感都截然不同,角色的重量、墜落速度以及空中機動性,共同塑造了每一場對戰的博弈過程。操作系統圍繞著簡單的搖桿方向與單一攻擊鍵,但正是隱藏在簡潔操作下的深度,讓玩家們多年來始終樂此不疲地鑽研。

遊戲玩法與機制

《Super Smash Bros. Melee》的核心戰鬥循環獎勵那些精通移動系統的玩家。遊戲以每秒 60 幀運行,並以極高的精準度響應玩家的操作,這種手感在後續的《Smash》系列作品中被刻意調低了。關鍵機制包括:

  • Wavedashing:用於快速橫向位移
  • L-canceling:用於將空中著陸硬直減半
  • Dash dancing:用於誘敵並進行反擊
  • Edge-guarding:用於阻止對手回場
  • Shield pressure:用於打破對手的防禦習慣

這些技巧從未被官方正式記載。玩家們透過不斷嘗試自行發掘,而這些由社群驅動的知識庫,也成為了讓《Super Smash Bros. Melee》形成獨特亞文化的原因之一。

《Super Smash Bros. Melee》與其他平台格鬥遊戲有何不同?

在平台格鬥遊戲的領域中,《Super Smash Bros. Melee》處於技術門檻極高的那一端。後續的《Smash》遊戲簡化了移動方式並降低了進階技巧的影響力,但《Super Smash Bros. Melee》保留了原始的物理引擎。這種純粹感創造了極高的技術上限,即使是頂尖玩家至今仍在發掘新的優化打法。遊戲的節奏、連段路線的精確度,以及空中慣性在攻擊中的體現,共同造就了一種至今沒有任何續作能完全複製的獨特風格。

單人模式內容包括 Classic Mode、Adventure Mode、All-Star Mode,以及涵蓋 Nintendo 歷史至 2001 年的 Trophy 收集系統。這些模式為新手提供了豐富的探索內容,讓他們在接觸對戰模式前就能享受遊戲樂趣。

多人連線與競技傳承

《Super Smash Bros. Melee》支援最多 4 名玩家同時對戰,而對戰模式正是這款遊戲長盛不衰的靈魂所在。4 命數(Stock)、8 分鐘時限的對戰規則成為了競技標準,而 Final Destination 與 Battlefield 則成為了嚴肅對局中最常用的中立地圖。

圍繞著《Super Smash Bros. Melee》建立的競技圈是遊戲界最傳奇的故事之一。像 EVO 和 The Big House 這樣的賽事曾舉辦過吸引數千名參賽者的《Super Smash Bros. Melee》賽事,而 Armada、Mango 和 Hungrybox 等頂尖玩家也成為了格鬥遊戲圈內家喻戶曉的人物。這個圈子在多年間沒有獲得 Nintendo 的官方支援,完全是靠著玩家的熱情與草根賽事主辦方的推動而延續至今。

內容與重玩價值

除了對戰之外,作為 2001 年發行的作品,《Super Smash Bros. Melee》包含了極其豐富的內容。僅 Trophy 收集系統就包含了超過 290 個橫跨 Nintendo 歷史的項目,每一項都附有簡短的說明,讀起來就像一座小型博物館。Event Match 模式提供了 51 個設定好的劇本與特定的獲勝條件,為單人玩家提供了標準模式之外的結構化挑戰。深度的競技機制與豐富的單人內容相結合,意味著對於大多數接觸這款遊戲的玩家來說,它永遠沒有所謂的「通關」狀態。