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SUPERHOT

關於 SUPERHOT

工作室

SUPERHOT Team

網站

superhotgame.com

發售日期

February 25th 2016

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SUPERHOT
動作獨立遊戲射擊遊戲益智

在 SUPERHOT 中,時間只會隨你的動作而流動!這是一款結合戰術與解謎的 FPS 遊戲,讓你體驗子彈時間下的極致戰鬥快感。

開發者

SUPERHOT Team

發售日期

February 25th 2016

平台

簡介

SUPERHOT 將第一人稱射擊遊戲簡化至核心,圍繞著「時間隨你而動」的機制,將每場戰鬥轉化為空間解謎。閃避子彈、空中奪槍,這不僅是反應力的考驗,更是一場華麗的動作編排。從 2013 年的遊戲原型進化而來,SUPERHOT 絕對是史上最獨特的獨立射擊遊戲之一。

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Overview

SUPERHOT 是一款第一人稱射擊遊戲,其核心機制僅圍繞著一個規則:時間只在玩家移動時才會流動。只要你站著不動,世界就會凍結。一旦踏出腳步,子彈便會緩慢穿過空氣,敵人也會緩慢逼近,整個場景將以慢動作呈現,直到你再次靜止。這種「動與靜」之間的張力正是本作的靈魂所在,而 SUPERHOT Team 更是將此機制發揮得淋漓盡致,創造出豐富多變的遊戲體驗。

本作最初是 2013 年遊戲開發競賽(Game Jam)中的原型作品,隨後透過 Kickstarter 募資成功,並於 2016 年 2 月正式發行。遊戲最初登陸 PC 平台,隨後擴展至 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、macOS 及 iOS,幾乎涵蓋了所有主流平台。極簡的視覺設計讓玩家能一眼掌握戰場:環境為純白,敵人為紅色,而武器與互動物件則為黑色。

Gameplay and mechanics

遊戲的核心循環完全捨棄了自動回血與彈藥補給。當子彈耗盡時,你就直接把槍丟出去;沒有槍時,就用拳頭解決。從倒下的敵人手中奪取武器將成為你的下一個手段,而慢動作系統給予你足夠的思考時間,讓你精準規劃每一次奪槍與反擊。關鍵機制包括:

  • 玩家靜止時時間即停止
  • 行動間無法自動回血
  • 可從倒下的敵人身上奪取並連鎖使用武器
  • 慢動作下可清楚看見子彈軌跡
  • 玩家與敵人皆為一擊必殺

最後一點至關重要。由於一擊即死,每一場戰鬥都需要縝密的攻略規劃,而不僅僅是反應速度。慢動作框架為你提供了構思戰術的空間。

What makes SUPERHOT different from other shooters?

大多數第一人稱射擊遊戲獎勵的是快速反應,但 SUPERHOT 獎勵的是空間邏輯。由於時間僅隨你的動作而流動,這款遊戲玩起來更像是一款解謎遊戲而非傳統射擊遊戲。每個關卡都呈現出特定的敵人和武器配置,通關的關鍵在於在採取行動前,先計算好視線死角、移動順序以及武器的運用。當你在關卡結束後以全速觀看重播,看著自己精心策劃的連鎖動作在幾秒鐘內流暢上演,那種成就感是本作最迷人的地方。

視覺風格進一步強化了這種清晰度。遊戲中沒有干擾視線的紋理或雜亂的場景。白色的幾何結構、黑色的物件與紅色的敵人,讓威脅評估變得一目了然,這正是該核心機制所要求的。

Story and atmosphere

敘事將戰鬥包裹在一個後設小說(Self-referential fiction)的架構中。一位朋友傳給你一個名為 superhot.exe 的盜版執行檔,而遊玩它會將你捲入一連串破碎的戰鬥場景。隨著遊戲進行,一個自稱為「系統(the system)」的存在開始介入,它會篡改訊息、策反你的聯絡人,並發出越來越激進的警告要求你停止遊玩。故事模糊了玩家、角色與遊戲本身之間的界線,帶來一種揮之不去的詭譎感,且節奏拿捏得恰到好處。

Content and replayability

除了劇情戰役外,SUPERHOT 還包含了無盡生存模式,以及一系列對遊玩方式設下特定限制的挑戰模式。這些模式大幅延長了遊戲的耐玩度,讓玩家在破關後仍有充足的理由重返戰場。特別是挑戰模式,將核心機制推向了極限,要求玩家在戰役中不一定需要的極致移動效率與精準決策。

對於一款基於單一創意打造的遊戲來說,SUPERHOT 在所有模式中都維持了該創意的完整性,絲毫沒有疲乏感。這種慢動作戰術射擊公式之所以成功,是因為 SUPERHOT Team 從未加入任何會削弱核心張力的冗餘系統。每一個機制、模式與視覺選擇都服務於同一個目的:讓你「三思而後動」。

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