
Rafael Silva
內容創作者
你或許以為自己對閣樓的每個角落都瞭若指掌,但要是趁你沒注意時發生了變化呢?這正是 Steelkrill Studio 透過《The 18th Attic - Paranormal Anomaly Hunting Game》所探討的核心問題。這款心理恐怖遊戲將大家熟知的「大家來找碴」玩法轉化為一場超自然調查。儘管重複的場景以及必須找出所有異變的壓力有時會讓人感到煩躁,但其巧妙的核心機制與詭譎的氛圍,依然帶來了一場相當享受的恐怖遊戲體驗。
異變背後的故事

《The 18th Attic》主選單
《The 18th Attic》在營造氣氛上毫不拖泥帶水。在玩家甚至還沒能操控角色之前,遊戲就呈現了一則經典的兩句話恐怖故事:「有人拍下了你熟睡時的照片。但你是一個人住。」雖然有點老套,但營造不安感的效果卻出奇地好。因此,當你開始聽見自稱是妻子的 Emily 從閣樓傳來呼喚時,你心裡很清楚事情即將變得詭異。
事實也確實如此。時間輪迴、移動的雕像、閃爍的燈光,以及各種奇異現象都在逐漸蠶食你的理智。為了逃脫,你必須時刻注意周遭環境的變化,並使用相機拍下任何看起來不對勁的事物。每成功指認出一處異變,就會觸發一段過去的記憶,逐步揭開你與 Emily 的過往生活片段,並拼湊出事情的真相。
閣樓本身也進一步加深了這種不斷蔓延的不安感。對於一款幾乎完全發生在同一空間內的遊戲來說,其場景的層次感令人驚訝。結婚照、舊家具和紙箱讓這裡感覺像個真正有人生活過的家,而不僅僅是恐怖遊戲的隨便一個舞台。老實說,我認為這是《The 18th Attic》能在心理恐怖層面如此成功的一大主因。你不是在探索森林裡的廢棄木屋,也不是在滿是殭屍的死城,而是在自己的家——按理說最該感到安全的地方。然而,透過出色的光影表現與環境的細微變化,這個熟悉的地方卻逐漸化為一座囚牢。
找出無法解釋的異象

閣樓中熟悉的周遭環境
就核心玩法而言,《The 18th Attic》是一款「大家來找碴」類型的遊戲。玩家在閣樓的各樓層之間穿梭,將每一層與正常版本進行比對,尋找任何改變的地方。有些異變一眼就能識破,有些則極其隱蔽,需要花費不少時間才能察覺。多樣化的設計讓整個過程維持著吸引力,同時也不會讓每個樓層感覺像完全不同的謎題。
而讓遊戲更具壓迫感的,是拍立得相機的底片數量有限。因此你在按下快門時必須格外謹慎,拍攝沒有異變的地方只會白白浪費寶貴的資源。如果底片耗盡,或是因屢次未能察覺異變而使生命值與理智徹底歸零,就會直接 Game Over。
有趣的是,本作提供了兩種不同的遊戲模式供玩家選擇:Story Mode 與 Chase Mode。前者帶來更輕鬆的體驗,在專注尋找異變時不會受到異形怪物的追擊,讓玩家能全神貫注於解謎。後者則如其名,在穿梭於樓層之間時會有怪物緊追在後,為搜查過程增添了極大的壓力。
這項設計確實讓人感到耳目一新。在恐怖遊戲這個類型中,開發團隊通常不會給予玩家降低「恐怖程度」的選項。但如果你也和我一樣,經常心想「要是能把某些太嚇人或讓人焦慮的橋段調低一點就好了」,那麼 STEELKRILL Studio 這次可說是完美滿足了這個需求。
總結
《The 18th Attic》巧妙地運用了「大家來找碴」的經典公式,並將其轉化為一款心理恐怖遊戲,效果出奇地出色。單純搜尋異變的過程本身就十分引人入勝,而逐步揭開的記憶碎片更給予了玩家持續調查的動力,而不僅僅只是為了通往下一個樓層。此外,我也相當讚賞遊戲提供 Story Mode 與 Chase Mode 的選擇,這讓喜愛解謎、但不一定想承受高強度恐懼的玩家也能輕鬆享受遊戲。
不過,這款遊戲也並非毫無瑕疵。長時間待在高度相似的環境中終究容易感到重複枯燥,而有限的相機底片有時會讓漏看異變的挫折感變得過於沉重。儘管如此,這些小缺點並未對整體體驗造成太大的影響。
The 18th Attic 評論
7/10
《The 18th Attic》巧妙地將恐怖元素融入「大家來找碴」玩法中,讓周遭環境中最微小的變化都值得深入調查。提供放鬆與高強度兩種模式十分貼心,不過重複的環境與有限的相機底片有時會稍稍影響遊戲樂趣。
7
優點
「大家來找碴」玩法在恐怖題材背景下發揮得相當出色
可選擇輕鬆的 Story Mode 或緊張刺激的 Chase Mode
出色的光影運用與環境細節
缺點
重複單調的閣樓環境
當卡匣數量有限時,遺漏微小的異常現象可能會令人感到挫折










