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The House of Hikmah

簡介

悲傷很少能成就舒適的遊戲設計,但「The House of Hikmah」將其轉化為值得細細品味的體驗。Lunacy Studios 的這款敘事解謎平台遊戲,讓您進入一位 14 歲女孩的內心世界,透過一個由數百年伊斯蘭學術知識建構的夢幻庇護所來面對失去。遊戲包含物理學謎題、完整的英語和阿拉伯語配音,以及由 Austin Wintory 譜寫的配樂,是今年 PC 上最發人深省的獨立冒險遊戲之一。

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總覽

《The House of Hikmah》已於 2026 年 4 月 8 日由 Lunacy Studios 開發並發行。遊戲講述了 14 歲的少女 Maya 在父親去世後,進入了智慧宮殿(House of Wisdom)的故事。這是一個廣闊如夢的空間,伊斯蘭黃金時代的偉大學者們以超乎尋常的形象存在於此。Maya 在九個截然不同的世界中,運用父親留下的神秘傳家寶裝置來轉化物質、解開謎題,並拼湊出父親遺產的真相。遊戲的基調介於兒童童話和對悲傷的沉思之間,但並不會貶低玩家的智慧。

遊戲的背景設定在 Bayt al-Hikmah,即歷史上在伊斯蘭黃金時代於巴格達蓬勃發展的智慧宮殿,在此被重新詮釋為一個超現實、相互連結的聖域。九個世界中的每一個都直接與特定學者的研究領域相關聯,這意味著謎題不僅在機制上有所主題,而且在概念上植根於真實的歷史。這是一個有價值的設計選擇:遊戲贏得了其教育意義,而不是強加給玩家。

Austin Wintory,他曾憑藉在《Journey》中的作品贏得 BAFTA 獎,並因同一配樂獲得葛萊美提名,為遊戲譜寫了音樂。他參與這樣一個小型專案,顯示了 Lunacy Studios 真正的藝術抱負。

是什麼讓解謎機制如此出色?

遊戲的核心玩法是 Maya 的傳家寶裝置,它可以轉化環境中物質的物理屬性。這不是一個單一功能的工具。謎題要求你:

  • 在循環的風道中滑翔
  • 利用金屬嬗變來傾斜天平
  • 穿過虛無縹緲的以太之牆
  • 透過玻璃彎曲和重定向光線
  • 依序操控多種元素屬性

每個世界都引入了這種轉化機制的新的應用方式,讓解謎設計在九個章節中保持新鮮感。基於物理的邏輯意味著解決方案是可以被發現的,而不是任意的,這是一個尊重玩家的解謎遊戲與僅僅讓玩家猜測的遊戲之間的區別。

謎題反映了 Maya 的情緒狀態,正如它們反映了學者的學科一樣。將金屬嬗變成平衡天平,不僅僅是一個物理問題;它也是處理失落感時所涉及的權衡和平衡的比喻。這種敘事方式是否能引起玩家共鳴取決於玩家,但其意圖在整個遊戲中都清晰且一致。

世界、場景與學者

九個世界分別屬於伊斯蘭黃金時代的一位特定歷史人物,學者們本身也以全語音配音(英語和阿拉伯語)的角色出現。他們不是背景裝飾。Maya 與他們進行對話,引導出他們的科學和哲學教義,並將其與她的個人旅程聯繫起來。

雙語配音是一個有意義的選擇,對於一個植根於這段特定歷史的遊戲來說。它增加了純英語製作所失去的真實感,並向那些很少看到自身文化遺產在遊戲中成為焦點的阿拉伯語玩家敞開了大門。

視覺與音效設計

Lunacy Studios 將智慧宮殿描述為夢幻般的,視覺風格也反映了這一點。九個世界各有主題,彼此之間截然不同,氣氛的轉變與每位學者的領域相匹配。藝術指導傾向於營造一種奇妙的感覺,但又不至於混亂,將其奇幻元素紮根於該時期可辨識的建築和科學意象中。

Wintory 的配樂將一切聯繫在一起。他在《Journey》中的作品展現了他創作能夠響應動作和情感節奏的音樂的能力,而不僅僅是在背景中循環播放。這種敏感性非常適合《The House of Hikmah》更為安靜、更具內省的節奏。

《The House of Hikmah》是一款敘事解謎平台遊戲,它認真對待其主題,但又不至於變成說教。九個世界的基於物理的謎題、全語音配音的雙語演員陣容、由遊戲界最受尊敬的作曲家之一創作的配樂,以及一個關於悲傷的故事,該故事將年輕的主角視為真正有能力面對艱難真相的人。對於那些想要一款具有真實情感和歷史份量的獨立冒險遊戲的玩家來說,這款遊戲絕對值得他們花費時間。

關於 The House of Hikmah

工作室

Lunacy Studios

發售日期

April 8th 2026

The House of Hikmah

探索九個受伊斯蘭黃金時代學者啟發的世界,體驗這款敘事解謎平台遊戲,透過轉化物質來進行冒險。

開發者

Lunacy Studios

發售日期

April 8th 2026

平台