Overview
《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》的故事緊接在《Breath of the Wild》之後,但它毫不拖泥帶水,迅速確立了屬於自己的獨特風格。一種被稱為「瘴氣」的神祕物質在 Hyrule 大地上蔓延,Zelda 在 Hyrule Castle 地下消失,而 Link 則在空島上醒來,手臂還被移植了一條陌生人的手臂。這款遊戲的開場比起前作更加陰鬱且自信,故事在推進過程中也展現了十足的份量。
本作由 Nintendo EPD Production Group No. 3 開發,於 2023年5月12日 在 Nintendo Switch 平台上推出。它與大多數開放世界遊戲最大的不同,不在於地圖的廣度,而在於其中蘊含的無限可能性。雖然地圖沿用了《Breath of the Wild》的地理環境,但新增的空中島嶼與地底世界,讓可探索的遊戲空間直接變成了原先的三倍。

遊戲玩法與機制:Link 究竟能做什麼?
Link 的四項核心能力正是《Tears of the Kingdom》名聲大噪的原因。「究極手」讓玩家可以抓取並黏合物件,打造出各式載具、裝置與武器。「餘料建造」能將素材與武器結合,創造出全新的工具。「通天術」讓 Link 能穿過天花板向上移動。「倒轉乾坤」則能讓物體的運動時間倒流。每一項能力都簡單易懂,但在實戰中卻能發揮出極其深奧的玩法。

核心機制一覽:
- 究極手:用於物件的建構與操作
- 餘料建造:用於武器與盾牌的合成
- 通天術:用於穿過實體表面進行垂直移動
- 倒轉乾坤:用於逆轉物件的軌跡
- 藍圖:用於重現已儲存的裝置
這套系統最天才的地方在於,它沒有唯一的標準答案。玩家經常能找到開發團隊未曾預設的解法,而遊戲也完全包容這些創意。只要幾何結構允許,一塊岩石、一塊木板加上一個風扇,就能變成一台飛行機器。

世界觀與設定
《Tears of the Kingdom》中的 Hyrule 並非單純的背景板。腐蝕大地的瘴氣會懲罰粗心的冒險者,一旦接觸就會扣除 Link 的心心上限,這讓即使是熟悉的區域也充滿了威脅感。空島引入了垂直探索的概念,徹底改變了移動方式;而地底世界則籠罩在永恆的黑暗中,必須依賴「光亮花種子」才能安全前行。

據說來自天空的古老文明「左納烏族」,貫穿了整個故事與世界設計。他們的科技支撐了建造系統,而他們的遺跡則遍布在空島之上。敘事將他們的歷史與 Hyrule 的創世神話連結起來,賦予了遊戲比《Breath of the Wild》更深厚的背景設定。
創新與獨特功能
在 2023 年,沒有其他主流開放世界遊戲能像本作一樣,將如此靈活的物理沙盒與傳統冒險結構完美結合。合成系統不需要繁瑣的選單或資源管理,玩家可以直接在即時狀態下抓取物件、黏合並立即測試結果。失敗的過程既快速又充滿樂趣,而成功的成就感更是無與倫比。
「賢者」系統將故事推進與戰鬥夥伴結合,對應遊戲中的五座神殿,在不增加戰鬥複雜度的前提下,為戰鬥增添了戰術變化。每位賢者的能力都有專屬的啟動方式,玩家可以在戰鬥中隨時觸發,而這些神殿本身也是該系列中機制最獨特的迷宮之一。
影響與傳承
《Tears of the Kingdom》在各大評分網站上皆獲得了 90 分以上的高分評價,並在發售首年銷量突破 2000 萬套。比起商業成績,更重要的是它向世人證明了:以物理為基礎的解謎設計與開放世界冒險,完全可以共存且互不妥協。建造機制影響了玩家與開發者對「玩家自主性」的思考,而遊戲對垂直探索的處理方式,也為該類型遊戲樹立了新的標竿。此外,遊戲也推出了 Nintendo Switch 2 版本,將影響力延伸至 Nintendo 的新硬體上。






