概覽
The Stanley Parable 將帶領玩家化身為 Stanley,一名平凡的企業小職員。某天他來到辦公室,卻發現整間公司空無一人。此時,一位旁白開始講述他的故事,從那一刻起,這款遊戲便演變成玩家與劇本之間的對話——你的每一個決定,都在驗證或打破旁白精心編排的劇情走向。
本作由 Galactic Cafe 開發,最初於 2011 年作為 Half-Life 2 的模組發布,隨後於 2013 年 10 月推出獨立版本,並在 2022 年由 Crows Crows Crows 開發團隊擴充為 The Stanley Parable: Ultra Deluxe。Ultra Deluxe 版本新增了全新的路線、場景與結局,並登陸 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 平台。目前 PS5 版本在 PlayStation Store 累積超過 15,000 則評分,獲得 4.24 顆星的高評價。
遊戲玩法與機制
核心循環表面上非常簡單:在辦公室中行走、抵達門前、做出選擇。但遊戲的分歧敘事結構意味著,沒有兩次遊玩體驗是完全相同的。旁白會針對你的決定做出即時反應,而與他唱反調不僅會改變結局,甚至會徹底扭轉整個遊戲的氛圍。

定義本作的關鍵機制:
- 旁白會隨玩家選擇產生反應的分歧路徑
- 多種獨特結局(遠超十幾種)
- 無戰鬥、無道具欄、無失敗狀態
- 有時「選擇」本身並非真正的選擇
- 提供獨立運作的免費試玩版

這種捨棄傳統遊戲系統的做法是刻意為之。The Stanley Parable 剝離了所有熟悉的遊戲機制,旨在探討當一款遊戲拒絕以「遊戲」的方式運作時,究竟還剩下什麼。
創新與獨特之處
很少有遊戲能將「與玩家爭辯」作為其核心靈魂。由 Kevan Brighting 配音的旁白並非被動的引導者,他有自己的觀點、偏好,並且對故事該如何發展有著明確的構想。當你無視他時,他會察覺;當你完美遵循他的指示時,他同樣會注意到。

這種「既定劇本」與「玩家輸入」之間的張力,正是 The Stanley Parable 成為敘事遊戲與玩家主體性探討指標的原因。遊戲從不假裝存在所謂的「正確答案」。有些結局獎勵你的順從,有些獎勵你的反叛,而有些則獎勵你做出旁白始料未及的舉動。
Ultra Deluxe 有什麼新內容?
Ultra Deluxe 版本絕非單純的重製版。它加入了全新的內容,包括一層直接探討「Ultra Deluxe 版本存在本身」的中繼敘事(meta-layer)。新的房間、路徑與結局被巧妙地編織進既有的結構中,遊戲甚至會自嘲這種「為一款探討遊戲本質的遊戲進行擴充」的荒謬感。

對於曾完成 2013 年原版的玩家來說,這些新內容同樣旨在激發你探索遊戲邊界的渴望。Ultra Deluxe 版本在 PlayStation 平台售價為 $24.99,並已在所有主流當代平台發行,包含 iOS 與 Android。
影響力與傳承
The Stanley Parable 對獨立敘事遊戲設計的影響,在 2013 年後發布的幾乎每一款「步行模擬器」與「中繼遊戲(meta-game)」中都清晰可見。它證明了一款遊戲可以完全圍繞著「顛覆玩家預期」來構建,且不會淪為噱頭;同時也證明了旁白可以根據你選擇的門,化身為反派、合作夥伴,或是難以定義的存在。它所精煉出的探索型遊戲格式,至今仍是獨立遊戲界最常被模仿、卻極少被超越的模板。
| 需求 | 最低配置 |
|---|---|
| 處理器 | 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (或更高) 或 AMD64X2 (或更高) |
| 記憶體 | 2 GB RAM |
| 顯示卡 | 顯示卡需具備 128 MB 以上記憶體,且支援 DirectX 9 與 Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 或更高 / NVIDIA GeForce 7600 或更高 / Intel HD Graphics 2000 或更高 - *非* Express 顯示卡)。 |
| 儲存空間 | 3 GB 可用空間 |





















