遊戲總覽
《The Walking Dead: Empires》是一款等距視角的生存 MMORPG,完美迎合了《異塵餘生 1 & 2》原作的玩家。遊戲設定在一個廣闊、由玩家選擇的區域,難度與戰利品各異,擁有令人驚嘆的景觀,樹木、灌木叢、廢棄汽車和破舊招牌,這些都是末日世界的必備元素。影集粉絲會很高興得知,許多劇中角色都可供遊玩。儘管此選項在測試版中尚未開放,但應會在正式發行時加入。
遊戲玩法
《The Walking Dead: Empires》延續了 Gala 一貫的高品質,在我看來,它位列其最佳作品之一。等距視角的生存玩法喚起了我多年前首次遊玩《異塵餘生 1 & 2》時的興奮感。遊戲額外提供的功能,例如基地建造、升級和保護區域免受行屍侵擾,顯著提升了遊戲體驗。
然而,如同任何開創性的遊戲一樣,它也存在一些小問題。建造圍欄或牆壁時,建造過程可能會有些卡頓,當你有充裕時間悠閒建造時,這並不是什麼大問題。但當行屍逼近時,這就成了大麻煩,因為玩家在建造模式下會變得脆弱,容易受到攻擊。幸運的是,行屍並不會持續不斷地在基地附近生成,但有時仍然會令人感到惱火。另一個與建造相關的困擾是,必須確保玩家角色模型沒有阻礙建造區域;否則,部件就無法放置。這個問題尤其令人煩惱,因為沒有任何通知解釋問題所在。一個簡單的提示或彈出視窗會很有幫助,並能減輕建造時已有的壓力。

雖然不了解《陰屍路》的背景知識也能遊玩,但身為影集粉絲能透過辨識熟悉的角色和發現未來可能加入的彩蛋來增強遊戲體驗。然而,有些角色被鎖定在 NFT 後面,這意味著它們只能透過購買獲得。玩家會在隨機區域開始遊戲,立即面臨「我需要做什麼才能生存?」的問題。與《暗黑破壞神》等其他等距視角遊戲一樣,《The Walking Dead: Empires》具有活躍的任務系統。這對於角色扮演遊戲來說是一個關鍵元素,因為像我這樣的玩家很欣賞有明確的指引來知道下一步該做什麼。秉持經典生存 MMORPG 的機制,《Empires》包含了漸進式的製作和升級系統,同時鼓勵玩家探索廣闊的世界地圖、搜尋資源並不斷升級他們的裝備。快速完成任務能讓玩家保持投入,並渴望發現遊戲還有什麼內容。
當您穿越廣闊的地圖時,最終會遇到商店,您可以在那裡出售多餘或不需要的戰利品,以換取遊戲內貨幣。這些商店也提供有用的裝備和消耗品,使其成為生存和進程的寶貴資源。

生存遊戲的另一個關鍵面向是武器的手感、功能和平衡。《The Walking Dead: Empires》提供了多種武器,包括球棒、長棍、手槍、燃燒彈,以及突擊步槍等重型武器。隨著您持續使用球棒,您的近戰技能會提升,最終能夠一擊擊殺行屍。
《The Walking Dead: Empires》為武器提供了多種攻擊類型。例如,手槍提供一系列技能,例如單發射擊、穿透射擊,以及類似《鬥陣特攻》中卡西迪的快速射擊技能。最後這項技能讓您能夠快速射擊前方的目標,並有可能在按住時間越長的情況下實現一擊必殺。雖然這可能被視為複製卡西迪的《鬥陣特攻》技能,但它為遊戲的戰鬥系統增添了多樣性和刺激感。

《The Walking Dead: Empires》也偏離了《部落衝突》等遊戲中傳統的基地建造機制。您不會只是等待資源來升級基地,而是會面對一波又一波的行屍,需要更強大的武器,例如突擊步槍來保衛家園。您還可以選擇將整個基地移動到地圖上的其他地方,這通常用於將基地搬遷到盟會公會附近。既然提到了,遊戲的後期階段更傾向於公會活動,類似於《部落衝突》公會的運作方式,盟友之間互相幫助以推進遊戲。
角色自訂延伸到服裝,玩家還可以將物品分解成零件,以建造更有用的裝備。遊戲讓玩家保持投入,而不會變得過於重複。在測試後期發現的一個關鍵功能涉及具有不同稀有度等級的區域。這些區域具有不同等級的戰利品和行屍難度,創造了動態且具有挑戰性的體驗。在這些地點,玩家可以找到更多有價值的資源,例如金屬板,而且數量更多。
評論
乍看之下,《The Walking Dead: Empires》以其頂尖的視覺效果給人留下深刻印象,與同類型的 Web2 遊戲不相上下。環境、可耕種的戰利品和角色模型設計精良,創造了愉悅的視覺體驗。移動和彈出效果等動畫流暢且執行良好。唯一的視覺缺陷是攻擊動畫有時會顯得笨拙——近戰武器和技能攻擊有時會從不切實際的距離命中,使戰鬥感覺不一致。除此之外,遊戲的視覺效果令人印象深刻,儘管經過數小時的遊戲後,殭屍模型和資源資產的重複性變得明顯。遊戲的音效設計、環境效果和整體音質都很好,但缺乏語音對話是一個錯失的機會,本可以增加更多沉浸感。
如果您是生存 MMORPG 的粉絲,《The Walking Dead: Empires》很可能會是您的菜。如前所述,它汲取了《異塵餘生 1 & 2》的核心機制,並將其與基地建造元素融合。多樣化的可玩倖存者是其最吸引人的方面之一,而《陰屍路》的粉絲將會喜歡扮演他們最喜歡的角色。遊戲的進程系統和核心遊戲循環設計精良,具有 MMORPG 的經典機制,例如不斷演進的技能樹、精通等級、屬性升級和新裝備解鎖。作為一名 MMORPG 玩家,我很欣賞為更好的武器和盔甲而努力的滿足感,而這款遊戲很好地捕捉了這種體驗。
雖然這個概念並非開創性的,《The Walking Dead: Empires》成功地汲取了該類型遊戲的最佳元素,加入了自己獨特的風格,並將它們融入《陰屍路》的末日世界。控制方式簡單,主要透過滑鼠點擊進行移動,而快捷列物品和技能則分配給鍵盤快捷鍵。然而,一個小問題是,鎖定敵人也需要滑鼠點擊,這與移動的動作相同,這可能會導致偶爾的誤點,導致對行屍進行意外攻擊。
儘管有其優點,遊戲也存在一些缺點。作為一款 MMORPG,它不會吸引所有人,因為該類型本質上是需要大量刷怪和重複的,尤其是在玩家需要收集資源才能升級的早期階段。此外,一些最受歡迎和最強大的倖存者被鎖定在 NFT 購買之後,這對於希望在不花費額外金錢的情況下使用他們最喜歡的角色的玩家來說可能會感到沮喪。
總體而言,《The Walking Dead: Empires》提供了一個紮實的 MMORPG 體驗,具有引人入勝的機制、令人滿意的進程系統和沉浸式的末日氛圍。雖然它可能不適合所有人,但生存遊戲和《陰屍路》系列的粉絲會發現很多樂趣。


