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Titanfall 2

關於 Titanfall 2

工作室

Respawn Entertainment

網站

www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2

發售日期

June 18th 2020

Titanfall® 2 Logo
Titanfall 2
動作射擊遊戲冒險

在 Titanfall 2 中體驗極致快感!結合飛簷走壁的駕駛員機動與巨型機甲戰鬥,無論是扣人心弦的單人戰役還是團隊多人對戰,都讓你熱血沸騰!

開發者

Respawn Entertainment

發售日期

June 18th 2020

平台

簡介

Titanfall 2 是極少數能完美兼顧單人戰役與多人對戰的射擊遊戲。Respawn Entertainment 打造了 FPS 史上最流暢的動態移動系統,並結合駕駛員與機甲間動人的故事。自 2016 年推出至今,其遊戲體驗依然經典且震撼!

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概述

Titanfall 2 是由 Respawn Entertainment 開發的一款第一人稱射擊遊戲,將遊戲體驗巧妙地劃分為兩種截然不同的動作風格。身為一名鐵馭(Pilot),你能在牆面上飛奔、施展二段跳,並以極快的速度滑行穿梭於狹窄走廊,讓大多數射擊遊戲相形見絀。而當你駕駛 Titan 時,則能操控巨大的雙足機甲橫掃戰場,以強大的火力與裝甲取代靈活的身法。本作讓這兩種模式都各具特色,且絲毫沒有妥協感。

單人戰役講述了反抗軍步槍兵 Jack Cooper 的故事。在敵後孤立無援的情況下,他與已故導師的 Titan——BT-7274 建立了連結。Cooper 原本並未受過成為鐵馭的訓練,但任務不等人。隨後展開的六小時戰役,透過這對核心搭檔,講述了一個關於信任、職責以及士兵與機甲之間深刻羈絆的動人故事。

遊戲玩法與機制

移動系統是 Titanfall 2 與同類遊戲拉開差距的關鍵。飛簷走壁並非僅是為了噱頭而強加在射擊遊戲上的功能,而是整個關卡設計的基石。地圖設計極具垂直感與動能,獎勵那些能將移動技能流暢銜接的玩家,而非只會躲在掩體後的保守派。核心機制包括:

  • 飛簷走壁與二段跳
  • 鉤索及其他鐵馭技能
  • 六種獨特的 Titan 裝備配置
  • 近戰處決與 Titan 騎乘攻擊
  • 鐵馭的相位轉移與隱形能力

每種 Titan 機體的操作手感差異極大,在戰役中隨時切換機體會徹底改變你應對戰鬥的方式。BT-7274 可以隨時更換裝備配置,這讓戰鬥即便在重複的關卡中也能保持新鮮感。

為什麼戰役值得一玩?

這款戰役確實是 2010 年代以來最優秀的射擊遊戲戰役之一。Respawn 圍繞著特定的機制概念來設計個別任務,而非僅僅是將平庸的走廊關卡串聯起來,這使得每個關卡都擁有獨特的靈魂。其中一個任務玩轉了時間操縱;另一個則將你困在一個同時在多個時代間摺疊變形的工廠中。這些創意之所以能成功,全歸功於其強大的核心移動系統作為支撐。

BT-7274 的表現功不可沒。這台 Titan 被賦予了足夠的個性,讓 Cooper 與 BT 之間的互動顯得水到渠成而非刻意為之,遊戲對他們之間羈絆的刻畫在結局時帶來了極大的情感回饋。對於射擊遊戲的戰役來說,這份深度相當難能可貴。

多人遊戲與社交

多人模式建立在與戰役相同的移動基礎上,但增加了與同樣精通系統的真人玩家對戰的緊張感。鐵馭與 Titan 共享同一張地圖,這創造了步兵戰與機甲戰之間不斷博弈的動態平衡。Titan 會隨著遊戲時間的推移累積量表,因此對戰規模會隨著比賽進行自然升級。

遊戲模式涵蓋了經典玩法:消耗戰(Attrition)、賞金獵人(Bounty Hunt)、鐵馭對鐵馭(Pilots vs. Pilots),以及許多玩家最愛的「邊境防禦」(Frontier Defense)——這是一種波次制的合作模式,玩家需對抗難度不斷提升的 AI 軍團。儘管多人社群自發售以來有所縮減,但 PC 與主機平台的活躍玩家數依然穩定,足以匹配到對戰,特別是在 PlayStation 平台上,玩家基數一直保持得相當穩健。

影響力與傳承

Titanfall 2 於 2016 年 10 月發售,夾在兩款重量級競品之間,導致商業表現不如預期。然而,它的口碑卻在此後不斷攀升。其飛簷走壁的移動系統直接影響了 Apex Legends,並為 Respawn 後續所有作品的移動機制奠定了標竿。在 PlayStation Store 上,本作在 131,000 則評分中獲得了 4.58 分(滿分 5 分),這比最初的銷量數據更能真實反映其品質。以 $19.99 的價格並包含在 EA Play 中,它依然是射擊遊戲領域中性價比最高的選擇之一。

系統需求

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