概覽
Titanfall 2 是由 Respawn Entertainment 打造的一款第一人稱射擊遊戲,其遊戲體驗在兩種截然不同的動作風格中交替。身為「鐵馭」(Pilot),你可以在牆面上飛奔、施展二段跳,並以讓大多數射擊遊戲顯得遲緩的速度滑過狹窄的走廊。而當你駕駛「泰坦」(Titan)時,則會化身為巨大的雙足機甲,在相同的地形上橫衝直撞,以強大的火力與裝甲取代靈活的機動性。這款遊戲成功讓兩種模式各具特色,且兩者都不會讓人感到有任何妥協。
單人戰役講述了 Jack Cooper 的故事,他是一名民兵步槍兵,在敵後孤立無援的情況下,與他已故導師的泰坦 BT-7274 建立了連結。Cooper 從未受過成為鐵馭的訓練,但任務不會等待資格認證。隨後展開的六小時戰役,透過這對核心搭檔,講述了一個關於信任、職責以及士兵與機甲之間情感羈絆的動人故事。

遊戲玩法與機制
移動系統是 Titanfall 2 與其他同類遊戲拉開差距的關鍵。飛簷走壁並非只是套在標準射擊遊戲上的噱頭,而是建構每個關卡的基礎。地圖設計充分考慮了垂直空間與動能,獎勵那些能將移動能力連段運用的玩家,而非只會躲在掩體後方求穩的玩家。核心機制包括:

- 飛簷走壁與二段跳
- 鉤索及其他鐵馭技能
- 六種獨特的泰坦配置
- 近戰處決與泰坦騎乘攻擊
- 鐵馭的相位轉移與隱形技能
每種泰坦職業的玩法差異極大,在戰役中隨時切換配置會改變你應對戰鬥的方式。BT-7274 可以即時更換裝備,這讓戰鬥即便在重複的關卡中也能保持新鮮感。
為什麼戰役值得一玩?
這款遊戲的戰役絕對是 2010 年代最優秀的射擊遊戲戰役之一。Respawn 圍繞著特定的機制概念來設計個別任務,而不是將平庸的走廊戰串聯在一起,這意味著每個關卡都有其獨特的靈魂。其中一個任務玩轉了時間操縱,另一個則讓你困在一個同時在多個時代間摺疊的工廠中。這些創意之所以能成功,是因為核心移動系統足夠強大,足以支撐這些設計。

BT-7274 值得特別讚賞。編劇賦予了這台泰坦足夠的個性,讓 Cooper 與 BT 的互動顯得自然且深刻,而非刻意為之。遊戲對他們之間羈絆的刻畫,在結局時帶來了極佳的迴響。對於一款射擊遊戲的戰役來說,這比你想像中更難能可貴。
多人連線與社交
多人模式建立在與戰役相同的移動基礎之上,但增加了與同樣精通系統的真人玩家對戰的緊張感。鐵馭與泰坦共享同一張地圖,這創造了步兵戰與機甲戰之間不斷博弈的過程。泰坦會隨著遊戲時間的推移累積計時器,因此對戰的規模會隨著比賽進行自然升級。
遊戲模式涵蓋了熟悉的玩法:消耗戰(Attrition)、賞金獵人(Bounty Hunt)、鐵馭對決(Pilots vs. Pilots),以及許多玩家最愛的「邊境防禦」(Frontier Defense)——這是一種波次制的合作模式,讓隊伍對抗難度不斷提升的 AI 軍隊。雖然多人社群自發售以來有所縮減,但 PC 與主機平台的活躍玩家數量依然保持穩定,足以匹配到對手,特別是在 PlayStation 平台上,玩家基礎一直相當穩固。

影響與傳承
Titanfall 2 於 2016 年 10 月發售,夾在兩款重量級競品之間,導致商業表現不如預期。然而,它的口碑自那之後不斷攀升。其飛簷走壁的移動系統直接影響了 Apex Legends,並在 Respawn 後續所有作品的玩家機動性設計上留下了深刻印記。在 PlayStation Store 上,本作在 131,000 則評分中維持了 4.58 分(滿分 5 分)的高評價,這比最初的銷售數據更能真實反映其品質。以 $19.99 的價格且包含在 EA Play 中,它依然是射擊遊戲類型中性價比最高的選擇之一。











