
遊戲概覽
《Undying Flower》是一款由開發商 Calcatz 打造的黑暗敘事冒險遊戲,將「罪惡感」作為整個遊戲體驗的核心。玩家將扮演 Nala,一位正在接受實驗性治療以抹除創傷的女性,並在名為 The Flower 的存在引導下,深入探索自己的記憶。這些記憶與她已故的祖父有關,而兩人之間隱藏的真相既不單純,也令人難以釋懷。遊戲會緩慢地拼湊出這些真相,而你所發現的一切,或許能為 Nala 找到一條出路,又或許會將她推向更深的絕望深淵。
《Undying Flower》與大多數獨立冒險遊戲最大的不同之處,在於其對「視角」的結構性堅持。每一段記憶都有兩面:加害者與受害者。從這兩種立場體驗同一時刻是遊戲的核心機制,它徹底重塑了你對一切事物的認知。在這裡,「後悔」並非僅僅是貼在故事上的標籤,而是深刻地融入了遊戲的遊玩方式之中。

《Undying Flower》是什麼樣的遊戲?
《Undying Flower》是一款單人互動冒險遊戲,幾乎完全專注於故事與情感體驗。遊戲中沒有戰鬥系統或傳統的成長循環,反而更像是一場可遊玩的心理研究,要求玩家穿梭於記憶片段中,吸收所發生的事件,並不斷返回改變變數,直到某些事物發生轉變。

遊戲特色包括:
- 雙視角記憶片段
- 以創傷為核心的實驗性敘事結構
- 以 Nala 與祖父為核心的角色導向故事
- 非線性記憶探索
- 具備情感主題的互動選擇
這種「反覆測試」的設計哲學在遊戲的框架中表現得淋漓盡致。Nala 的治療過程涉及在改變條件的情況下反覆重溫記憶,尋找能化解罪惡感的關鍵組合。這是一個反映現實心理中「反芻思考」模式的循環,賦予了該機制超越單純遊戲性的深層意義。

雙視角系統如何塑造遊戲體驗?
《Undying Flower》設計中最獨特之處,在於它強迫玩家在創傷事件中扮演兩種角色。你將以加害者與受害者的身份分別體驗死亡。這並非隱喻;遊戲確實將你置於共享記憶片段中的每一個視角。

這種手法剝奪了單一道德觀點所帶來的舒適感。Nala 的罪惡感從她的角度來看合情合理,但站在她祖父的立場上,一切都得到了重新詮釋。由於玩家同時承載了兩組資訊,情感衝擊力會加倍,這是過場動畫或對話交流無法複製的體驗。
世界觀與氛圍
遊戲場景位於室內,帶有一種極致的幽閉恐懼感。《Undying Flower》並非要建立一個供人探索的世界,而是要挖掘一個心靈。Nala 重溫的記憶帶有半記憶、半扭曲的視覺與音調質感,這種意象真實地還原了創傷在腦海中留存的方式。
Calcatz 利用冒險遊戲的格式將這一切串聯起來,使其不至於崩解為純粹的抽象概念。The Flower 既是嚮導也是鏡子,即使在情感內容最動盪不安時,也能讓敘事保持穩定。
結語
《Undying Flower》是一款精簡且毫不妥協的互動冒險遊戲,圍繞著大多數遊戲避而不談的問題:當你面對無法挽回的罪惡感時,該怎麼辦?透過雙視角記憶系統與實驗性敘事結構,Calcatz 創造出了一款真正發揮遊戲機制獨特優勢的作品。對於追求能留下深刻印記的敘事冒險遊戲的玩家來說,《Undying Flower》絕對值得你認真考慮。


