總覽
《Undying Flower》是一款由開發商 Calcatz 製作,以罪惡感為核心的黑暗敘事冒險遊戲。玩家將扮演 Nala,一位正接受實驗性治療以抹去創傷的女性,並在一個名為「The Flower」的存在引導下,穿越她自己的記憶。這些記憶與她已故的祖父有關,而他們之間發生的真相既不單純也不令人舒服。《Undying Flower》緩慢地拼湊出真相,而玩家所發現的,或許能為 Nala 帶來一線生機,又或許會將她推向更深的絕望。
《Undying Flower》之所以能在眾多獨立冒險遊戲中脫穎而出,在於其結構上對視角的堅持。每一個記憶都有兩面:加害者與受害者。從這兩種立場體驗同一時刻,是遊戲的核心機制,它重塑了玩家對一切的理解。在這裡,後悔並非故事中的一個主題;它已經融入了遊戲的玩法之中。

《Undying Flower》是什麼樣的遊戲?
《Undying Flower》是一款單人互動冒險遊戲,幾乎完全聚焦於故事和情感體驗。遊戲中沒有戰鬥系統或傳統的進度循環。相反,遊戲更像是一場可玩的心理學研究,要求玩家穿越記憶序列,吸收發生的事情,然後返回去改變變數,直到有所轉變。

主要特色包括:
- 雙視角記憶序列
- 以創傷為中心的實驗性敘事結構
- 以 Nala 和她祖父為中心的角色驅動故事
- 非線性記憶探索
- 情感主題的互動選擇
「測試,然後再次測試」的設計理念在遊戲本身的框架中得到了明確體現。Nala 的治療涉及反覆回顧記憶並改變條件,尋找能夠消除悔恨的組合。這個循環模仿了真實的心理反芻模式,賦予了機制超越其機械目的的真實份量。

雙視角系統如何塑造體驗?
《Undying Flower》設計中最獨特的元素在於它迫使玩家在創傷事件中扮演兩個角色。玩家將體驗到造成死亡的加害者視角,以及遭受死亡的受害者視角。這不是一種比喻;遊戲實際上在共享的記憶序列中將玩家置於每個視角。

這種方法剝離了單一道德視角的舒適感。從 Nala 的角度來看,她的罪惡感是合理的,但站在她祖父的立場則重新定義了一切。情感衝擊不斷加劇,因為玩家同時承載著兩套資訊,這是過場動畫或對話無法以相同方式複製的。
世界觀與氛圍
遊戲的場景是內在的,在最好的意義上幾乎是幽閉恐懼的。《Undying Flower》並非構建一個供探索的世界,而是挖掘一個心靈。Nala 回顧的記憶承載著一種半記憶、半扭曲事物的視覺和情感重量,這種意象真實地反映了創傷在我們大腦中的存在方式。
Calcatz 利用冒險遊戲的格式將這一切聯繫在一起,使其不至於崩潰成純粹的抽象。《The Flower》扮演著引導者和鏡子的角色,即使在情感內容最不穩定時,也能讓敘事保持穩定。
結論
《Undying Flower》是一款緊湊、毫不迴避的互動冒險遊戲,圍繞著一個大多數遊戲都完全迴避的問題而構建:你如何處理無法挽回的罪惡感?透過其雙視角記憶系統和實驗性的敘事結構,Calcatz 創造了一款利用遊戲機制來實現只有遊戲才能做到的事情。對於渴望留下深刻印記的敘事冒險體驗的玩家來說,《Undying Flower》絕對值得認真考慮。


