• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Black Mesa Banner
  1. ألعاب
  2. Black Mesa
  3. نظرة عامة

Black Mesa

حول Black Mesa

الاستوديو

Crowbar Collective

الموقع الإلكتروني

www.blackmesagame.com

تاريخ الإصدار

مارس 6 2020

Black Mesa Logo
Black Mesa
حركةمغامرةمستقلShooter

استعد لتجربة Half-Life الأسطورية بحلة جديدة! Black Mesa تعيد بناء اللعبة بالكامل عبر 19 فصلاً برسومات مذهلة وذكاء اصطناعي مطور ومستويات Xen موسعة بالكامل.

المطور

Crowbar Collective

تاريخ الإصدار

مارس 6 2020

المنصة

مقدمة

بعد 15 عاماً من العمل الشغوف، قدم فريق Crowbar Collective تحفة Black Mesa؛ وهي إعادة بناء متكاملة للعبة Half-Life الأصلية. استمتع بتجربة Gordon Freeman كما لم ترها من قبل، بدءاً من ممرات Black Mesa Research Facility الضيقة وصولاً إلى عالم Xen الذي تم توسيعه بشكل مذهل، لتكون هذه النسخة هي الأكثر اكتمالاً لهذه القصة الخالدة.

Black Mesa Gallery 1
Black Mesa Gallery 2
Black Mesa Gallery 3
Black Mesa Gallery 4
Black Mesa Gallery 5
Black Mesa Gallery 6
Black Mesa Gallery 7
Black Mesa Gallery 8
Black Mesa Gallery 9
Black Mesa Gallery 10

نظرة عامة

Black Mesa هي النسخة المُعاد صنعها بالكامل من قِبل Crowbar Collective للعبة Half-Life الكلاسيكية من Valve، حيث أُعيد بناؤها باستخدام محرك Source Engine وصدرت في شكلها النهائي كإصدار Definitive Edition ضمن التحديث 1.5. تغطي اللعبة رحلة Gordon Freeman الكاملة، بدءاً من تجربة روتينية تحولت إلى كارثة، وصولاً إلى مواجهة عابرة للأبعاد مع القوة التي تُبقي بوابة الكائنات الفضائية مفتوحة. عبر 19 فصلاً، يقاتل اللاعبون في مختبرات سرية تحت الأرض، ومناطق صحراوية على السطح، وسكك حديدية مهجورة، وصولاً إلى عالم Xen الفضائي.

تظل القصة وفية لأصلها في عام 1998: Gordon Freeman، عالم الفيزياء النظرية في منشأة Black Mesa Research Facility، يتسبب في حدوث "تتابع رنين" (resonance cascade) أثناء اختبار عينة مادة غامضة. تؤدي الكارثة إلى فتح صدع نحو بُعد Xen الفضائي، مما يغمر المنشأة بالمخلوقات، بينما تتدخل فرقة تنظيف عسكرية لإسكات كل شاهد. الطريق الوحيد أمام Freeman هو شق طريقه عبر كلتا التهديدين، وفي النهاية عبر البوابة نفسها.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تُقدم Black Mesa تجربة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) كلاسيكية مع تركيز قوي على استكشاف البيئة وحل الألغاز بجانب القتال. تعكس حلقة اللعب الأساسية تصميم Half-Life الأصلي: لا توجد مشاهد سينمائية (cutscenes) تقطع وتيرة الحركة، وكل السرد القصصي يحدث في الوقت الفعلي، ولا يغادر اللاعب منظور Gordon أبداً. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

  • سلاح Crowbar للقتال القريب والتفاعل مع البيئة
  • أسلحة Hivehand و Tau Cannon وغيرها من الأسلحة التجريبية بجانب العتاد العسكري القياسي
  • سلسلة ألغاز تعتمد على الفيزياء باستخدام محاكاة محرك Source Engine
  • ذكاء اصطناعي للأعداء مُحدّث عن النسخة الأصلية مع تحسين في مسارات الحركة والسلوك
  • 50 إنجازاً (achievements) موزعة عبر الحملة

تتنوع مواجهات القتال من مجموعات صغيرة من الكائنات الفضائية إلى فرق عسكرية منظمة، ونادراً ما ستجد اللعبة تُسهّل الأمور عليك في أي من النوعين. تقع الصعوبة في مكان مألوف لعشاق ألعاب التصويب الكلاسيكية: واضحة ولكنها لا ترحم.

ما الذي يجعل فصول Xen مختلفة؟

كانت Xen أضعف جزء في Half-Life الأصلية بكل المقاييس، حيث كانت مجرد منصات عائمة مجردة بدت وكأنها أُنجزت على عجل. لكن Crowbar Collective أعادت بناءها بالكامل. البُعد الفضائي في Black Mesa هو سلسلة ممتدة لساعات طويلة مع أنظمة بيئية خاصة، وأنواع أعداء جديدة، وسرد قصصي بيئي. إنها تغطي جزءاً كبيراً من وقت اللعب وتعمل كفصل ثالث حقيقي بدلاً من كونها مجرد إضافة ثانوية.

تُعد توسعة Xen أوضح دليل على مدى اهتمام الفريق بالمادة الأصلية. البيئات كثيفة وغريبة بطرق لم تحاولها النسخة الأصلية من قبل، مع نباتات ذات إضاءة حيوية، وهندسة معمارية تتحدى الجاذبية، ومواجهات زعماء تختبر المهارات التي اكتسبتها في الفصول السابقة.

التصميم المرئي والصوتي

بفضل تشغيلها على محرك Source Engine، تدفع Black Mesa حدود التكنولوجيا أكثر من معظم الألعاب التي بُنيت على نفس الأساس. الإضاءة، وتأثيرات الجسيمات، وتفاصيل البيئة في أقسام المنشأة تبدو رائعة، وتُظهر مستويات Xen بشكل خاص ما يمكن للمحرك فعله عندما يمتلك الفريق سنوات لتحسين مشروع واحد.

تلقى التصميم الصوتي إعادة صياغة كاملة. تم استبدال الحلقات الصوتية المحيطة الأصلية بموسيقى تصويرية جديدة، وأعيد تسجيل جميع الأداء الصوتي مع إضافة حوارات جديدة لإثراء الشخصيات المساعدة. النتيجة هي تجربة ذات طابع سردي أقوى دون تغيير جوهر القصة الأصلية.

دعم تعدد اللاعبين وورشة العمل

بعيداً عن حملة اللاعب الفردي، تتضمن Black Mesa نمط تعدد اللاعبين (deathmatch) عبر 10 خرائط مستوحاة من عالم Half-Life، بما في ذلك Crossfire و Gasworks و Stalkyard. الخرائط هي نسخ مطابقة ومصممة للقتال السريع بأسلوب الساحة (arena-style).

يسمح دمج Steam Workshop للاعبين بإنشاء ومشاركة التعديلات (mods)، والخرائط، والنماذج المخصصة باستخدام Black Mesa Source SDK. كما يكتمل العرض بدعم كامل لوحدات التحكم (controller support)، وحفظ السحابة Steam Cloud، وترجمة نصية (closed captions) بلغات متعددة، ومجموعة كاملة من بطاقات التداول (trading cards)، مما يجعل هذه النسخة هي الطريقة الأكثر اكتمالاً لتجربة قصة Half-Life خارج كتالوج Valve الخاص.

Loading table...