Overview
تُعد لعبة Call of Duty: Ghosts تجربة تصويب من منظور الشخص الأول، طورتها Infinity Ward ونشرتها Activision، وصدرت في 25 مارس 2014. تدور أحداث اللعبة في مستقبل قريب داخل الولايات المتحدة التي دمرتها ضربة بأسلحة مدارية، وتتبع القصة الأخوين Logan و Hesh Walker وهما ينضمان إلى وحدة عمليات خاصة نخبوية تُدعى Ghosts. العدو هنا هو Federation of the Americas، وهو تحالف عسكري من أمريكا الجنوبية قام باختطاف منصة أسلحة مدارية أمريكية واستخدمها لتدمير مدن في جميع أنحاء جنوب غرب الولايات المتحدة.
تتكشف أحداث القصة بعد عشر سنوات من ذلك الهجوم، حيث يخدم الأخوان Walker على الحدود المحصنة بين ما تبقى من الولايات المتحدة والأراضي التي تسيطر عليها Federation. يقوم Rorke، وهو عضو سابق في Ghosts تعرض لغسيل دماغ لخدمة Federation، بمطاردة وقتل أعضاء الوحدة. هذا التهديد الشخصي يمنح طور القصة (Campaign) تركيزاً أقوى من العديد من أجزاء السلسلة، حيث يتمحور حول الولاء العائلي والبقاء بدلاً من البطولات التقليدية لإنقاذ العالم.

Gameplay and mechanics
تقدم Ghosts العديد من التغييرات في أسلوب الحركة التي تميزها عن أجزاء Call of Duty السابقة. تشمل الإضافات الرئيسية:

- الانحناء السياقي (Contextual lean) حول السواتر دون الحاجة لمدخلات أزرار إضافية
- تسلق العقبات بسلاسة دون فقدان الزخم
- الانزلاق على الركبة (Knee slide) عند الانتقال من الركض إلى وضعية الانحناء أو الانبطاح
- الكلب الحارس Riley، والذي يمكن استخدامه كـ Kill streak في طور اللعب الجماعي
- بنادق القنص (Marksman Rifles) كفئة أسلحة جديدة كلياً
يستبدل نظام Create-A-Soldier نظام إنشاء الفئات التقليدي بتخصيص كامل للشخصية، يشمل الرأس، نوع الجسم، غطاء الرأس، المعدات، واختيار الجنس. مع أكثر من 20,000 تركيبة ممكنة، يُعد هذا النظام الأكثر مرونة في الـ Loadout الذي قدمته السلسلة حتى ذلك الوقت. كما يضم ترسانة اللعب الجماعي أكثر من 30 سلاحاً جديداً وأكثر من 20 Kill streak جديداً.

What modes does Call of Duty: Ghosts offer beyond standard multiplayer?
تأتي Ghosts بثلاث ركائز لعب مميزة خارج طور القصة. يتميز اللعب الجماعي القياسي بخرائط ديناميكية تحتوي على أحداث تفاعلية يطلقها اللاعبون لتغيير البيئة في منتصف المباراة، مما يفرض تعديلات تكتيكية سريعة. وتضيف أطوار لعب جديدة مثل Cranked و Blitz أهدافاً جديدة إلى التناوب المعتاد.
يتيح طور Squads للاعبين بناء فريق يصل إلى ستة جنود يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، حيث تؤثر الـ Loadouts الخاصة بهم بشكل مباشر على سلوكهم. جهّز عضواً في الفريق ببندقية قنص وسيتصرف الذكاء الاصطناعي بناءً على ذلك، أو جهّزه بسلاح SMG وسيهاجم بضراوة. إنه خيار مثير للاهتمام حقاً للعب الفردي أو التعاوني، والذي ينقل التقدم من جنودك الرئيسيين في اللعب الجماعي.
يُعد Extinction الركيزة الرابعة: وهو طور تعاوني لأربعة لاعبين حيث تقاتل الفرق موجات من المخلوقات الفضائية تُسمى Cryptids. يؤدي هذا الطور وظيفة مشابهة لطور Zombies في Black Ops، حيث يقدم تجربة تعاونية مستقلة مع نظام تقدم خاص بها وصعوبة متصاعدة.

Multiplayer and social
يُعد تصميم الخرائط الديناميكي أحد أكثر أفكار Ghosts طموحاً في اللعب الجماعي. تتضمن الخرائط عناصر تفاعلية يمكنها تغيير تخطيط المواجهة بالكامل، مثل انهيار الهياكل أو غمر المناطق بالمياه بناءً على تصرفات اللاعبين. هذا التفاعل البيئي يدفع اللاعبين للبقاء متكيفين بدلاً من مجرد حفظ خطوط الرؤية الثابتة.
تعمل اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية عبر جميع المنصات، مما يحافظ على سرعة الاستجابة والسلاسة التي يتوقعها لاعبو Call of Duty. ومع قيام طور Squads بالربط بين اللعب الفردي والتعاوني، تقدم Ghosts مجموعة أوسع من نقاط الدخول مقارنة بمعظم أجزاء السلسلة، بدءاً من مناوشات الذكاء الاصطناعي الفردية وصولاً إلى جولات Extinction التعاونية الكاملة.











