نظرة عامة
لعبة Call of Duty: Infinite Warfare، التي طورتها Infinity Ward ونشرتها Activision، صدرت في 3 نوفمبر 2016، لتكون واحدة من أكثر إصدارات السلسلة طموحاً. تدور أحداث اللعبة في مستقبل توسعت فيه الحروب لتشمل النظام الشمسي بأكمله، وتنقسم محتوياتها إلى ثلاثة ركائز أساسية: طور قصة غامر، وتجربة لعب تنافسي (Multiplayer) عميقة، ونمط تعاوني (Co-op) لقتال الزومبي يبتعد عن الطابع العسكري الجاد ليقدم تجربة أكثر غرابة وإمتاعاً.
يركز طور القصة على القائد Reyes، وهو طيار يجد نفسه في موقع القيادة بعد هجوم مدمر يشنه تحالف Settlement Defense Front (SDF)، مما يهدد بقطع موارد الأرض الحيوية القادمة من الفضاء. تأخذ القصة اللاعبين مع طاقم Reyes في معارك تنعدم فيها الجاذبية، وصدامات جوية باستخدام مقاتلات Jackal، وعمليات قتالية ميدانية عبر بيئات كوكبية متنوعة. إنها تجربة تعتمد على الشخصيات بشكل أكبر مما اعتادت عليه السلسلة، كما أن اختيار النظام الشمسي كمسرح للأحداث منح Infinity Ward حرية تصميم مهام تشعر اللاعب بأن كل واحدة منها فريدة ومختلفة عن الأخرى.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
أنظمة القتال (Combat Rigs) وعمق اللعب التنافسي
يعد طور اللعب التنافسي (Multiplayer) المكان الذي اتخذت فيه Infinite Warfare أكثر خياراتها الميكانيكية تميزاً. نظام Combat Rig هو جوهر هذا الطور، حيث يوفر ستة أنظمة مختلفة، صُمم كل منها ليناسب أسلوب لعب معين:

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
- Warfighter: للتركيز والدقة والرشاقة
- Merc: مقاتل الخطوط الأمامية الثقيل والمتين
- Synaptic: فئة السرعة المعتمدة على الروبوتات
- Stryker: للدعم والمساعدة التكتيكية للفريق
- Phantom: للتسلل والقتال بعيد المدى
- Arc: يعتمد على الطاقة وتجارب القتال المبتكرة
يأتي كل نظام Rig مع قدرات وسمات خاصة به، مما يعني أن لاعبين في نفس الطور قد يحصلان على تجارب مختلفة تماماً بناءً على الـ loadout الخاص بهما. نظام الحركة المعتمد على الزخم، والذي تم نقله من ميكانيكيات السلسلة في Advanced Warfare، يجعل الخرائط تبدو سريعة وتعتمد على البعد الرأسي. كما تتيح "فرق المهمات" (Mission Teams) للاعبين الانضمام إلى فصيل معين لفتح تمويهات (camos)، وشعارات، وبطاقات تعريف، وأسلحة خاصة بتلك المجموعة، مما يضيف طبقة إضافية من التقدم فوق نظام الرتب التقليدي.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
ما الذي يقدمه طور الزومبي؟
يُعد طور الزومبي في Infinite Warfare، والذي يحمل اسم Zombies in Spaceland، أكثر تجارب اللعب التعاوني تميزاً من حيث النبرة في السلسلة حتى ذلك الوقت. تدور الأحداث في مدينة ملاهٍ من حقبة الثمانينيات، مكتملة بقطار الموت، وصالة ألعاب (arcade)، ومناطق ذات طابع خاص، حيث يميل الطور نحو العبثية الممتعة. تتيح ميكانيكية After Life Arcade للاعبين الذين سقطوا في المعركة المشاركة في ألعاب مصغرة لكسب مزايا (perks) قبل العودة للقتال، مما يجعل حلقة اللعب التعاوني مشوقة بدلاً من أن تكون عقابية. كما تضيف بطاقات Fate and Fortune متغيراً آخر، حيث توفر تعزيزات مؤقتة يمكن للاعبين تفعيلها في منتصف الجولة.
تمتد قصة الزومبي عبر خمسة فصول في محتويات اللعبة الإضافية (DLC)، وتختتم بـ The Beast from Beyond، التي تدور أحداثها على كوكب جليدي بعيد حيث يواجه الطاقم الفصل الأخير من القصة. كما تضيف حزمة الخرائط الرابعة Retribution أربع خرائط جديدة للعب التنافسي، بما في ذلك Carnage وAltitude وDepot 22 وHeartland، حيث تعيد الأخيرة تصور خريطة Warhawk الكلاسيكية من لعبة Call of Duty: Ghosts.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
المحتوى وقابلية إعادة اللعب
تتضمن اللعبة الأساسية خريطة Terminal الإضافية وحزمة Zombies in Spaceland في إصدارات معينة، بينما تجمع نسخة Digital Deluxe Edition تذكرة الموسم (Season Pass) الكاملة ولعبة Call of Duty: Modern Warfare Remastered. هذه النسخة المحسنة وحدها، التي تغطي طور القصة واللعب التنافسي للعبة Modern Warfare الأصلية، تضيف قيمة كبيرة للاعبين الذين فاتهم إصدار عام 2007. توفر تذكرة الموسم أربع حزم خرائط DLC عبر دورة حياة اللعبة بعد الإطلاق، حيث تقرن كل حزمة خرائط جديدة للعب التنافسي بفصل جديد من طور الزومبي. عبر طور القصة، واللعب التنافسي بستة أنظمة قتال (rigs) مميزة، وقصة زومبي من خمسة أجزاء، تحزم Infinite Warfare محتوى منظماً أكثر من معظم إصدارات السلسلة.








