Overview
لعبة Call of Duty: Infinite Warfare، التي طورتها Infinity Ward ونشرتها Activision، صدرت في 3 نوفمبر 2016، لتكون واحدة من أكثر إصدارات السلسلة طموحاً. تدور أحداث اللعبة في مستقبل توسعت فيه الحروب لتشمل النظام الشمسي بأكمله، وتنقسم محتوياتها إلى ثلاثة ركائز أساسية: طور قصة غامر، وتجربة تنافسية عميقة في طور الـ Multiplayer، وطور تعاوني (Co-op) للزومبي يبتعد عن الطابع العسكري الجاد ليقدم تجربة أكثر غرابة وإثارة.
تتمحور القصة حول الكابتن Reyes، وهو طيار يجد نفسه في موقع القيادة بعد هجوم مدمر يشنه تحالف Settlement Defense Front (SDF)، مهدداً بقطع موارد الأرض الحيوية القادمة من الفضاء. تأخذ القصة Reyes وفريقه في معارك انعدام الجاذبية، ومواجهات جوية بطائرات Jackal، وعمليات قتالية ميدانية عبر بيئات كوكبية متنوعة. إنها تجربة تعتمد على الشخصيات بشكل أكبر مما اعتادت عليه السلسلة، كما أن إعدادات النظام الشمسي منحت Infinity Ward مساحة لتصميم مهام تبدو فريدة ومختلفة عن بعضها البعض بشكل حقيقي.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
Combat rigs وخصوصية الـ Multiplayer
طور الـ Multiplayer هو المكان الذي اتخذت فيه Infinite Warfare قراراتها الميكانيكية الأكثر تميزاً. نظام الـ Combat Rig هو جوهر هذا الطور، حيث يوفر ستة أنواع مختلفة من الـ rigs، صُمم كل منها ليتناسب مع أسلوب لعب محدد:

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
- Warfighter: للدقة والرشاقة
- Merc: مقاتل الخطوط الأمامية القوي والمتين
- Synaptic: فئة السرعة المعتمدة على الروبوتات
- Stryker: للدعم والمهام الجماعية
- Phantom: للتخفي والمدى البعيد
- Arc: يعتمد على الطاقة وتجارب القتال
يأتي كل rig مع قدرات وسمات خاصة (payload abilities and traits)، مما يعني أن لاعبين في نفس الطور يمكن أن يحظيا بتجارب مختلفة تماماً بناءً على الـ loadout الخاص بكل منهما. نظام الحركة المعتمد على الزخم، والمستوحى من ميكانيكيات السلاسل في Advanced Warfare، يجعل الخرائط تبدو سريعة وعمودية. كما تتيح الـ Mission Teams الأربعة للاعبين الانضمام إلى فصيل معين لفتح الـ camos، والـ emblems، والـ calling cards، والأسلحة الخاصة بتلك المجموعة، مما يضيف طبقة تقدم إضافية فوق نظام الرتب التقليدي.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
ما الذي يقدمه طور الزومبي؟
طور الزومبي في Infinite Warfare، والمعروف باسم Zombies in Spaceland، هو التجربة التعاونية الأكثر تميزاً من حيث الطابع في السلسلة حتى ذلك الوقت. تدور الأحداث في مدينة ملاهي من الثمانينيات تضم أفعوانية (rollercoaster) تعمل، وصالة ألعاب (arcade)، ومناطق ذات طابع خاص، حيث يميل الطور نحو الغرابة بشكل كبير. تتيح ميكانيكية After Life Arcade للاعبين الذين تم إسقاطهم المشاركة في ألعاب مصغرة لكسب الـ perks قبل العودة للعب، مما يجعل التجربة التعاونية ممتعة بدلاً من أن تكون عقابية. كما تضيف بطاقات Fate and Fortune متغيراً آخر، حيث توفر تعزيزات مؤقتة يمكن للاعبين تفعيلها في منتصف الجولة.
تمتد قصة الزومبي عبر خمسة فصول ضمن محتويات الـ DLC الخاصة باللعبة، وتختتم بـ The Beast from Beyond، التي تدور أحداثها على كوكب جليدي بعيد حيث يقاتل الفريق خلال الفصل الأخير من القصة. كما تضيف Retribution، وهي حزمة خرائط الـ DLC الرابعة، أربع خرائط جديدة للـ Multiplayer بما في ذلك Carnage، وAltitude، وDepot 22، وHeartland، حيث تعيد الأخيرة تصور خريطة Warhawk الكلاسيكية من لعبة Call of Duty: Ghosts.

Call of Duty®: Infinite Warfare content image
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
تتضمن اللعبة الأساسية خريطة Terminal الإضافية وحزمة Zombies in Spaceland في بعض النسخ، بينما تجمع نسخة Digital Deluxe Edition بين الـ Season Pass الكامل ولعبة Call of Duty: Modern Warfare Remastered. هذا الإصدار المحسن وحده، والذي يغطي طور القصة والـ Multiplayer للعبة Modern Warfare الأصلية، يضيف قيمة كبيرة للاعبين الذين فاتهم الإصدار الأصلي عام 2007. يقدم الـ Season Pass أربع حزم خرائط DLC طوال فترة دعم اللعبة بعد الإطلاق، حيث تجمع كل حزمة بين خرائط Multiplayer جديدة وفصل جديد من طور الزومبي. من خلال طور القصة، والـ Multiplayer التنافسي مع ستة rigs مميزة، وقصة الزومبي المكونة من خمسة أجزاء، تقدم Infinite Warfare محتوى منظماً في حزمة واحدة أكثر مما تقدمه معظم إصدارات السلسلة.
متطلبات النظام
| المتطلب | الحد الأدنى |
|---|---|
| المعالج | Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz أو ما يعادله |
| الذاكرة | 8 GB RAM |
| بطاقة الرسوميات | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
| DirectX | الإصدار 11 |
| الشبكة | اتصال إنترنت واسع النطاق |
| التخزين | 70 GB مساحة متوفرة |

















