تُعد Degenheim بمثابة حاجز مصمم جيدًا وبسيط جدًا لمحبي Hades قبل التوجه إلى Hades 2. ولكن، بكل جدية، إنها لعبة roguelike ممتعة ولكنها تفتقر إلى حد ما، وتقدم الأساسيات الضرورية لهذا النوع. من مجموعة من القدرات، وحلقة لعب أساسية مع زعماء وموجات من الأعداء، وحتى قصص مختلفة متعددة يمكنك المشاركة فيها.
تعاني اللعبة أيضًا من العديد من أوجه القصور التي تمنعها من أن تكون الإنجاز العظيم الذي يمكن أن تكونه. مع غياب المتاجر أو محطات الراحة، ومجموعة صغيرة جدًا من القدرات داخل اللعبة، فإنها تحد بشكل كبير مما تقدمه اللعبة. حتى مع أوجه القصور التي تواجهها اللعبة، والتي تنبع في الغالب من كونها في مرحلة البيتا، فإنها تقدم حلقة لعب ممتعة ومسببة للإدمان تجذبك في كل مرة تكون فيها "قريبًا جدًا من الفوز بها".
طريقة اللعب

تمامًا مثل العديد من ألعاب roguelike الأخرى مثل Dead Cells و Binding of Isaac و Hades، تتميز Degenheim بعمل فني جميل وفريد يتبع الشخصية من مستوى إلى آخر، ضمن التصميمات المختلفة التي قد تراها. تقترن هذه المستويات المختلفة أيضًا بموسيقى تصويرية تتوافق مع المستوى الذي تتواجد فيه، مما يوفر تجربة مثيرة عند التحميل إلى المنطقة التالية. على الرغم من أن الفن قد تم بشكل جيد إلى حد ما، إلا أن العديد من المستويات تفتقر إلى عناصر معينة لإنهائها، مثل مناطق مختلفة للاختباء، أو صيغة مختلفة لكيفية تغير المنطقة المحيطة أو المستوى مع الفخاخ المنصوبة، أو حتى صناديق للغنائم التي يمكن أن تساعدك في المعركة.
بصفتها لعبة roguelike، فإن أحد الجوانب المهمة هو محاولة الحفاظ على صحتك بأعلى مستوى ممكن حتى تتمكن من إنهاء جميع المستويات دون الموت والاضطرار إلى إعادة التشغيل. داخل Degenheim، هناك الكثير من المشكلات المتعلقة بالألوان التي ستؤدي إلى عدم رؤية العديد من الهجمات وإلحاق الضرر باللاعب، مما قد يؤدي إلى خسائر محبطة. في الغالب، تظهر هذه المشكلات عند وجود قدرات تخلق تأثيرًا على الشاشة، مما يجعلك تتجنبها في جولاتك التالية، وأنا أفضل بكثير تجنب قدرة لعدم كونها جيدة بدلاً من أن تسبب مشاكل بصرية داخل اللعبة.

لتحقيق أقصى قدر من الكفاءة في اللعبة، سيتعين عليك التأكد من استخدام جميع الأسلحة في ترسانتك وربطها بـ power-ups خاصة للقضاء على أعدائك بسهولة. توفر لك اللعبة هجومًا بقطع مع combo من 3/4 ضربات، وطلقة نارية يمكنها اختراق الأعداء، وإعصارًا ناريًا عملاقًا يمكنك استدعاؤه، مما يسمح للقدرات التي يمكنك كسبها بالعمل بطريقة ما مع هذه الأسلحة.
مع ما يبدو أنه أربع قدرات رئيسية، باستخدام أربع فئات فرعية هي النار، البرق، الصقيع، والنزيف، يمكن للاعب استخدامها لتحقيق تآزر مع قدرات أخرى، مثل تأثير AOE، واندفاعة قاتلة، وقدرة شهادة للأعداء الذين تهزمهم، ونيازك عملاقة يمكن أن تسقط من السماء. استخدام هذه القدرات بتناغم مع قدرات AP scaling مختلفة سيجعل ضرباتك الخاصة قادرة على تدمير أي عدو يأتي تحتها، ولكنه يسمح لك أيضًا باستخدام قدرات مختلفة لزيادة ضرر القطع الأساسي الخاص بك. يؤدي هذا إلى وجود عدد قليل من الجولات المختلفة إما بالاعتماد على الوقت لتوليد النيازك ومجموعات أدوات الضرر AOE الأخرى، أو باستخدام نهج هجومي أكثر من نوع hack and slash الذي كان المفضل لدي شخصيًا.
بينما تفتقر اللعبة في بعض المناطق التي تجعلها لا ترقى إلى مستوى لعبة roguelike بالضبط، مع المشكلات التي تنبع بشكل أساسي من إمكانية إعادة اللعب بمجرد هزيمة الزعيم. ما زلت أجد نفسي ألعب اللعبة لمدة ساعة أو ساعتين، محاولًا قصارى جهدي للوصول إلى الزعيم الأخير، ولاحظت أنه إذا لم تكن جيدًا بما يكفي (مثلي) للوصول إلى الزعيم الأخير، فإن اللعبة كانت تحتوي على حلقة لعب مسببة للإدمان وممتعة للغاية، وقد يأتي هذا أكثر من الرغبة في التمكن من هزيمة جميع الموجات بدلاً من المتعة الفورية للعبة.

لا يقتصر الأمر على ذلك، بل تتيح اللعبة أيضًا فتح شخصيات أخرى، مما يوفر تغييرًا في وتيرة اللعب. خاصة مع كون الشخصية الرئيسية شخصية قتالية قريبة المدى بشكل أساسي، والشخصية الثانية التي تفتحها هي شخصية بعيدة المدى بقدرات بندقية دقيقة في حالة وجود مشكلة قريبة المدى. بينما تحتوي على شخصيات مختلفة متعددة، فإن القدرات في حد ذاتها لا تتغير بما يكفي بينها أو بشكل عام للسماح بتجربة لعب متنوعة في كيفية إنجاز الألعاب.
ومع ذلك، فإن هذا يؤدي عملاً جيدًا في جعل اللاعب يعتاد على القدرات التي ستعمل بشكل أفضل حتى يتمكن من الحصول على الجولة الأكثر كفاءة حتى يموت. لحسن الحظ في هذه اللعبة، الموت لا يعني النهاية المطلقة، بل يسمح للشخصية بأن تصبح أقوى لتتمكن من الحصول على جولة أسهل في المرة القادمة التي تقفز فيها.
بينما يمكن أن يكون الموت خدعة مفيدة للسماح لشخصيتك بأن تصبح أقوى، فإن طريقة ترقية اللعبة لبعض القدرات والإحصائيات فريدة من نوعها لما رأيته فقط داخل Degenheim. عند الموت، يتم إعادتك إلى المحور الرئيسي حيث يمكنك مقابلة مدرب الصالة الرياضية الذي سيكون قادرًا على ترقية بعض الإحصائيات لك. والمشكلة هي أنه يختار ما ستكون عليه الترقية. ما يبدأ كطريقة رخيصة عشوائية لزيادة الإحصائيات سرعان ما يصبح لفة باهظة الثمن على أمل أن تهبط على نقطة الإحصائية التي تريدها، بالنسبة لي، كان الضرر.

هذا، على الرغم من أنه محبط عندما تحصل على نفس ترقية الفرصة الحرجة مرتين متتاليتين، إلا أنه طريقة جديدة رائعة لإضافة RNG بطريقة ربما لم ترها من قبل. هذا أيضًا يتجاهل القدرة على بناء شخصياتك بالطريقة التي ترغب فيها بالضبط، على الرغم من أنني أعتقد أن هذه ليست الطريقة التي يريدون أن تُلعب بها اللعبة. بعد فترة معينة، سيكون لديك الآن شخص ثانوي يمكنك التفاعل معه في المحور الرئيسي. ستساعدك هذه الشخصية في الحصول على بعض القطع الأثرية اللطيفة في مخزونك لتأخذها في جولتك للمساعدة في جعلها أسهل قليلاً.
على الرغم من أن معظم العناصر المبكرة التي ستتلقاها تزيد من نقاط الصحة قليلاً فقط، إلا أن هناك بالتأكيد بعض العناصر التي يمكن أن تجعل الجولات تمر بشكل أسرع بكثير. علاوة على ذلك، يمكنك صياغة عنصر نادر أعلى للحصول على تأثير خاص إذا كان لديك ثلاثة من نفس العناصر، وهذا يسمح للجولات بالبدء في التوسع بسهولة أكبر للاعب. هناك أيضًا الكثير من الأخطاء التي تظهر عند محاولة ترقية أدوات معينة في المخزون بمجرد وصولك إلى نقطة معينة. كان المتجر يأخذ الذهب ولكن لا يزيد المستوى من 2 إلى 3 أو من 3 إلى أعلى للعناصر. هذا، بعد نقطة معينة، سيصبح مزعجًا خاصة عندما يكلف 800 ذهب لترقية العناصر، و 1600 لترقية الإحصائيات وكان عليك أن تكون حذرًا جدًا مع الذهب في البداية.
مراجعة

بينما Degenheim ممتعة للغاية لبضع ساعات، إلا أنها لا ترقى إلى مستوى إمكانية إعادة اللعب الكاملة التي يمكن أن تقدمها، مع قيود مفروضة من قبل البيتا في الغالب ولكن أيضًا تأتي من تشابه العديد من القدرات ولكن مع تأثيرات مختلفة مثل الصقيع، النزيف، الحرق، أو الصدمة. على الرغم من أنها تجربة ممتعة يمكن أن تصبح متكررة مع بعض تصميمات المستويات، إلا أن اللعبة هي حلقة أساسية ممتعة ومثيرة لما ستقدمه اللعبة الكاملة.
مع مجموعة صغيرة من القدرات، فإنك كلاعب تصبح مرتاحًا جدًا للقدرة على معرفة متى تختار تعزيزات معينة ستساعدك في انتصارك النهائي ضد الجد والزعماء التاليين في الفصول اللاحقة. تقدم ساعات من إمكانية اللعب التي يمكن أن تتراوح في الصعوبة اعتمادًا على استخدامك للقدرات، مع أخطاء غالبًا ما تؤدي إلى الإحباط مثل التعثر وعدم القدرة على الحركة، أو القدرة على استخدام المتجر بشكل صحيح في بعض النقاط، ستجلب اللعبة المتعة لبضع ساعات داخل اللعبة ولكنها لا ترقى إلى مستوى تجربة roguelike رائعة يمكن أن تقف بمفردها لوقت طويل.


