• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Hotline Miami Banner
  1. ألعاب
  2. Hotline Miami
  3. نظرة عامة

Hotline Miami

حول Hotline Miami

الاستوديو

Dennaton Games

الموقع الإلكتروني

www.hotlinemiami.com

تاريخ الإصدار

أكتوبر 23 2012

Hotline Miami Logo
Hotline Miami
حركةمستقلShooter

انغمس في أجواء Miami عام 1989 مع Hotline Miami، لعبة أكشن سريعة الوتيرة تعتمد على الدقة والوحشية في مستويات مليئة بالأعداء.

المطور

Dennaton Games

تاريخ الإصدار

أكتوبر 23 2012

المنصة

مقدمة

لا تمنحك Hotline Miami فرصة لالتقاط أنفاسك! انطلق في رحلة دموية وسط أضواء النيون في لعبة الأكشن هذه من Dennaton Games. استعد لتجربة قتالية مكثفة وسريعة، مغلفة بقصة غامضة ومثيرة ستجعلك تتساءل عن سبب رغبتك المستمرة في العودة للمزيد.

Hotline Miami Gallery 1
Hotline Miami Gallery 2
Hotline Miami Gallery 3
Hotline Miami Gallery 4
Hotline Miami Gallery 5
Hotline Miami Gallery 6
Hotline Miami Gallery 7
Hotline Miami Gallery 8
Hotline Miami Gallery 9
Hotline Miami Gallery 10

Overview

Hotline Miami هي لعبة تصويب من منظور علوي (top-down shooter) وأكشن قتالي في أماكن ضيقة، من تطوير استوديو Dennaton Games ونشر Devolver Digital، وقد صدرت في أكتوبر 2012. تضع اللعبة اللاعبين في نسخة بديلة من مدينة Miami عام 1989، حيث يتلقى قاتل مأجور صامت يرتدي قناعاً رسائل غامضة عبر جهاز الرد الآلي توجهه إلى عناوين محددة. وما يتبع ذلك هو سلسلة من المجازر الدموية المنهجية التي تُنفذ ضد عصابات الجريمة المنظمة، تُروى من خلال سرد قصصي متقطع لا يجعلك تشعر بالراحة أبداً تجاه ما تفعله.

تتميز الهوية البصرية للعبة بكونها فريدة ومباشرة: منظور علوي برسومات "بيكسل" نيون صارخة تجعل العنف الرسومي يبدو تجريدياً وفنياً في آن واحد. كل مستوى عبارة عن مخطط أرضي محكم للغرف والممرات والأعداء المسلحين، والتحدي يكمن في معرفة كيفية إنهاء المستوى دون الموت في أول ثلاث ثوانٍ. الموت يأتي سريعاً، وإعادة المحاولة تأتي أسرع. هذه الحلقة (loop) هي المحرك الأساسي للعبة.

Gameplay and mechanics

حلقة اللعب الأساسية في Hotline Miami هي في جوهرها لعبة ألغاز ترتدي ثوب لعبة تصويب. يقدم كل مستوى خريطة مليئة بالأعداء، وضربة واحدة كفيلة بإنهاء حياتك. السؤال هنا ليس فقط كيف تقتل الجميع، بل بأي ترتيب، وبأي سلاح، وكيف تتجنب ذلك الشخص الذي يختبئ خلف الباب الذي لم تتحقق منه.

الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد التجربة:

  • نظام الأقنعة الذي يعدل سلوك الشخصية أثناء اللعب
  • الموت بضربة واحدة لكل من اللاعب والأعداء
  • القتال اليدوي، الأسلحة النارية، والأسلحة القابلة للرمي
  • نظام تقييم بالأحرف يعتمد على السرعة والأسلوب
  • أسلحة قابلة للفتح مرتبطة بالأداء

نظام الأقنعة هو جوهر قيمة إعادة اللعب (replay value). يمنح كل قناع قدرة سلبية مختلفة، بدءاً من البدء بسلاح معين وصولاً إلى جعل الأعداء يتفاعلون بشكل مختلف مع الضوضاء. تغيير الأقنعة بين المحاولات يغير أسلوبك في التعامل مع المستوى بالكامل، مما يجعل Hotline Miami قابلة لإعادة اللعب بشكل مدهش للعبة يمكن إنهاؤها في بضع ساعات.

World and setting

إعدادات مدينة Miami البديلة في عام 1989 ليست مجرد ديكور جمالي. تستخدم اللعبة تلك الحقبة لبناء نوع معين من الرعب، المشبع بتبذير وجنون الارتياب في أمريكا إبان أواخر الحرب الباردة، والمُصفى من خلال عدسة سينما الجريمة. تُروى القصة من خلال مشاهد سينمائية قصيرة ومربكة تضم شخصيات بأقنعة حيوانات، وموظفي متاجر يبدون وكأنهم يعرفون الكثير، وبطل لا يستطيع التمييز بين الحقيقة والخيال.

يتعمد السرد القصصي حجب الإجابات. يجمع اللاعبون قطع الأحداث من شظايا متناثرة، وحتى مع ذلك تظل الصورة ضبابية. هذا الغموض ليس عيباً، بل هو الهدف بحد ذاته. تطرح اللعبة تساؤلاً حول علاقة اللاعب بالعنف التفاعلي، وتقوم بذلك دون أن تضطر لشرح السؤال بشكل مباشر.

Visual and audio design

يعمل أسلوب الـ "بيكسل آرت" بدقة منخفضة مما يخلق مسافة بين اللاعب ووحشية المشاهد على الشاشة، مع جعلها في الوقت نفسه مغناطيسية بشكل غريب. ينتشر الدم على الأرضيات في برك مسطحة، وتبقى الجثث حيث سقطت. التغذية الراجعة البصرية عند تنظيف الغرفة بنجاح تحمل رضا قاتماً يعززه الأسلوب الفني بدلاً من أن يخففه.

الموسيقى التصويرية هي النصف الآخر من هذه المعادلة. تُعد موسيقى Hotline Miami الإلكترونية، التي تضم مقطوعات لفنانين مثل Perturbator وJasper Byrne وEl Huervo، واحدة من أكثر الموسيقى التصويرية تأثيراً في الألعاب في عصرها. تنبض الموسيقى بإيقاع يطابق رتم اللعبة تماماً، مما يحول كل مستوى إلى ما يشبه جلسة تصميم رقصات عنيفة بدلاً من مجرد مواجهة تصويب تقليدية. لقد نال التصميم الصوتي للعبة اهتماماً نقدياً كبيراً تجاوز بكثير وقت إصدارها الأولي، ولا تزال الموسيقى التصويرية تُبث على نطاق واسع حتى بعد مرور سنوات.