• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Donkey Kong Country Banner
  1. ألعاب
  2. Donkey Kong Country
  3. نظرة عامة

Donkey Kong Country

حول Donkey Kong Country

الاستوديو

Rare

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Donkey-Kong-Country-276896.html

تاريخ الإصدار

نوفمبر 18 1994

Donkey Kong Country Logo
Donkey Kong Country

انطلق في مغامرة جانبية مع Donkey Kong و Diddy Kong عبر الغابات والكهوف لاستعادة مخزون الموز المسروق في Donkey Kong Country!

المطور

Rare

تاريخ الإصدار

نوفمبر 18 1994

المنصة

مقدمة

وصلت Donkey Kong Country في نوفمبر 1994 لتحدث ثورة في عالم SNES برسومات ثلاثية الأبعاد مذهلة وآليات لعب تعاونية مبتكرة. بفضل موسيقى David Wise الأيقونية، تحولت هذه اللعبة من مجرد ظهور في الألعاب الكلاسيكية إلى واحدة من أعظم سلاسل Nintendo المحبوبة على الإطلاق.

Donkey Kong Country Gallery 1
Donkey Kong Country Gallery 2
Donkey Kong Country Gallery 3
Donkey Kong Country Gallery 4
Donkey Kong Country Gallery 5
Donkey Kong Country Gallery 6
Donkey Kong Country Gallery 7
Donkey Kong Country Gallery 8
Donkey Kong Country Gallery 9
Donkey Kong Country Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

تُعد لعبة Donkey Kong Country من ألعاب المنصات (platformer) ذات التمرير الجانبي، وهي من تطوير استوديو Rare ونشر شركة Nintendo، وقد صدرت في 18 نوفمبر 1994 لجهاز Super Nintendo Entertainment System. فكرة اللعبة مباشرة: قام King K. Rool وجيشه من الـ Kremling بسرقة مخزون الموز الخاص بـ Donkey Kong بالكامل، وحبسوا Diddy Kong داخل برميل أثناء ذلك. وما يتبع ذلك هو رحلة عبر Donkey Kong Island تأخذ الرئيسيين في مغامرة تشمل الأدغال، والمناطق القطبية المتجمدة، والكهوف تحت الماء، والمناجم الصناعية.

يعتمد الهيكل الأساسي للعبة على وضع Donkey Kong و Diddy Kong في قلب كل قرار. يتميز Donkey Kong بقوة ضربات أكبر وقدرة على هزيمة الأعداء الأقوياء، بينما يتحرك Diddy بسرعة أكبر ويقفز بدقة أعلى. خسارة إحدى الشخصيتين لا تنهي المرحلة (run) فوراً؛ بل يستمر الـ Kong الناجي حتى يتلقى ضربة أخرى. إنه نظام يكافئ اللعب الحذر دون معاقبة الأخطاء بقسوة مفرطة، مما يجعل اللعبة سهلة الوصول للجميع مع الحفاظ على تحدٍ يتطلب المهارة في العوالم المتقدمة.

Donkey Kong Country content image

Donkey Kong Country content image

Gameplay and mechanics

نظام الشخصيتين هو المحرك الأساسي الذي يدفع تجربة اللعب في Donkey Kong Country لحظة بلحظة. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

Donkey Kong Country content image

Donkey Kong Country content image

  • الانطلاق عبر البراميل (Barrel blasting) للوصول إلى المناطق المخفية
  • ركوب الأصدقاء من الحيوانات عبر أنواع متعددة من المستويات
  • هجمات العجلة (Cartwheel) والدحرجة للقضاء على الأعداء
  • مراحل السباحة بفيزياء مميزة
  • استكشاف غرف المكافآت (Bonus rooms) للعثور على المقتنيات

يضيف الأصدقاء من الحيوانات مثل وحيد القرن Rambi، وسمكة أبو سيف Enguarde، والببغاء Squawks تنوعاً كبيراً عبر أكثر من 40 مستوى في اللعبة. يغير كل صديق طريقة لعب المستوى بالكامل؛ فركوب Rambi عبر ممر مليء بالأعداء يمنحك شعوراً مختلفاً تماماً عن التنقل في المراحل المائية على ظهر Enguarde.

Donkey Kong Country content image

Donkey Kong Country content image

ما الذي جعل Donkey Kong Country تبدو مختلفة جداً؟

الإجابة المختصرة: رسومات ثلاثية الأبعاد تم تصميمها مسبقاً (pre-rendered) على محطات عمل Silicon Graphics، ثم تحويلها إلى رسوم ثنائية الأبعاد (sprites) لجهاز SNES. في عام 1994، لم يكن هناك أي شيء على أجهزة الكونسول يبدو مشابهاً لها. تميزت الشخصيات بتظليل ناعم، واحتوت البيئات على عمق، وتحركت الرسوم المتحركة بوزن لم تستطع الرسوم المسطحة محاكاته. منح النهج التقني لاستوديو Rare اللعبة هوية بصرية لا تزال تبدو مميزة حتى اليوم بدلاً من أن تبدو قديمة.

Donkey Kong Country content image

Donkey Kong Country content image

تتناغم موسيقى David Wise التصويرية مع الطموح البصري للعبة. مقطوعات مثل "Aquatic Ambiance" و "Jungle Groove" ليست مجرد موسيقى خلفية سلبية؛ بل إنها تشكل مزاج كل بيئة بدقة لدرجة أن التصميم الصوتي أصبح معروفاً بنفس قدر شهرة أسلوب اللعب. لقد أثر العمل الصوتي هنا على كيفية التعامل مع الموسيقى التصويرية لألعاب المنصات لسنوات طويلة بعد ذلك.

العالم والإعداد

تمتد Donkey Kong Island عبر ثمانية عوالم، لكل منها طابع بصري مميز ومخاطر بيئية خاصة. كما أن جيش الـ Kremling ليس نوعاً واحداً من الأعداء؛ إذ يظهر Kremlings مختلفون طوال اللعبة بسلوكيات متفاوتة، بعضهم يتطلب هجمات القفز لهزيمتهم، وآخرون يحتاجون إلى الدحرجة، وبعضهم لا يمكن القضاء عليهم بالطرق التقليدية على الإطلاق. وتضع مواجهات الزعماء في نهاية كل عالم أنماط حركة محددة تحت الاختبار.

تنتشر غرف المكافآت المخفية في كل مستوى تقريباً، ويمكن الوصول إليها عبر انطلاقات برميلية محددة أو جدران قابلة للكسر. تحتوي هذه الغرف على عناصر قابلة للجمع وتساهم في نسبة الإكمال، مما يمنح اللاعبين سبباً لإعادة زيارة المراحل بعد إنائها. تضفي طبقة الاستكشاف هذه عمقاً إضافياً على تحدي المنصات الرئيسي دون أن تتعارض معه أبداً.

التأثير والإرث

باعت Donkey Kong Country أكثر من 9 مليون نسخة على جهاز SNES، مما جعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعاً في مكتبة الجهاز. تبعتها تكملتان مباشرتان في غضون ثلاث سنوات، وكلتاهما توسعتا في الأساس الميكانيكي للعبة الأصلية. أثبتت اللعبة أن شخصيات الألعاب الكلاسيكية يمكنها أن تكون ركيزة لتجارب امتيازات طويلة ذات عمق حقيقي، كما وضع نهج الإنتاج الخاص بـ Rare معياراً جديداً لما يمكن لأجهزة 16-بت تقديمه بصرياً. بعد عقود، لا يزال تصميم المنصات صامداً بطرق لا تستطيع الكثير من الألعاب المعاصرة لها مجاراتها، وهو المقياس الأوضح لمدى جودة صنعها.