• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Final Fantasy III Banner
  1. ألعاب
  2. Final Fantasy III
  3. نظرة عامة

Final Fantasy III

حول Final Fantasy III

الاستوديو

Square

الموقع الإلكتروني

dlgames.square-enix.com/ff/ff6/en/index.html

تاريخ الإصدار

أبريل 2 1994

Final Fantasy III Logo
Final Fantasy III
مغامرة

عِش مغامرة JRPG كلاسيكية في عالم ستيم بانك خيالي، حيث تقود 14 شخصية لمواجهة إمبراطورية غاشمة باستخدام السحر ونظام القتال المثير Active Time Battle.

المطور

Square

تاريخ الإصدار

أبريل 2 1994

المنصة

مقدمة

تظل Final Fantasy III واحدة من أعظم ألعاب JRPG على الإطلاق! انطلق في عالم ستيم بانك مميز تمزقه إمبراطورية متعطشة للسحر، وتحكم في 14 شخصية لمواجهة أحد أكثر الأشرار أيقونية. نظام القتال Active Time Battle وتطوير السحر عبر الـ magicite لا يزالان يقدمان تجربة مذهلة حتى بعد مرور عقود على إصدارها عام 1994.

Final Fantasy III Gallery 1
Final Fantasy III Gallery 2
Final Fantasy III Gallery 3
Final Fantasy III Gallery 4
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

Overview

تضع لعبة Final Fantasy VI اللاعبين في عالم تتعايش فيه الآلات التي تعمل بالبخار والسحر بشكل غير مستقر. تقوم إمبراطورية Gestahlian باحتجاز الـ espers، وهم كائنات سحرية ذات قوة هائلة، وتجري التجارب عليهم لتشغيل آلتها الحربية. وفي مواجهتهم تقف جماعة Returners، وهي فصيل متمرد يقاتل لإيقاف الإمبراطورية قبل أن تلتهم كل شيء. وفي قلب هذا الصراع نجد Terra Branford، وهي جندية سابقة في الإمبراطورية تعاني من فقدان الذاكرة وتمتلك القدرة على استخدام السحر بشكل طبيعي، وهو أمر لا يستطيع أي إنسان القيام به تقريباً، مما يجعلها القطعة الأساسية التي يسعى إليها الطرفان بيأس.

مع وجود 14 شخصية قابلة للعب، تحمل Final Fantasy VI الرقم القياسي لأكبر قائمة شخصيات في السلسلة الرئيسية، وتتميز كل واحدة منها بطابع فريد. هذه ليست لعبة تكتفي فيها الشخصيات الثانوية بتقديم الأدوات للبطل فقط؛ فشخصيات مثل Locke وCeles وEdgar وSabin تحمل ثقلاً قصصياً حقيقياً، وتمنحهم اللعبة مسارات سردية مخصصة لكل منهم تصل إلى نهايات مرضية.

Gameplay and mechanics

يعتمد نظام القتال على نظام Active Time Battle، الذي يمزج بين استراتيجية تبادل الأدوار وضغط الوقت الفعلي، حيث تمتلئ عدادات ATB بسرعات مختلفة بناءً على إحصائيات الشخصية. تجلب كل شخصية قدرة فريدة إلى الفريق:

  • قدرة Trance لدى Terra تضاعف مخرجاتها السحرية مؤقتاً
  • يمكن لـ Locke سرقة العناصر من الأعداء أثناء المعركة
  • ينشر Edgar أدوات ميكانيكية (Tools) تضرب مجموعات كاملة من الأعداء
  • ينفذ Sabin حركات Blitz باستخدام مدخلات اتجاهية تشبه ألعاب القتال
  • تستخدم Celes قدرة Runic لامتصاص تعاويذ الأعداء السحرية

يتم تطوير السحر من خلال نظام magicite. فاستخدام حجر magicite على شخصية ما يسمح لها بتعلم التعاويذ بمرور الوقت من خلال كسب نقاط القدرة (Ability Points) في المعارك. يعلم كل esper تعاويذ مختلفة بمعدلات مختلفة، لذا يصبح بناء الفريق مسألة اختيار الشخصيات التي تريدها أن تستخدم تعاويذ معينة، ومدى استعدادك للـ grind للحصول على القدرات الأكثر ندرة.

World and setting

كانت جماليات الـ steampunk في اللعبة غير معتادة بالنسبة للسلسلة في ذلك الوقت. فبدلاً من الفانتازيا القروسطية للأجزاء السابقة، تبني Final Fantasy VI عالماً تدوس فيه دروع الـ magitek عبر السهول الثلجية وتسير فيه القطارات بين المدن الصناعية. يتغير الجو بشكل كبير عبر نصفي اللعبة، حيث ينتقل من هيكل تقليدي للصراع بين الإمبراطورية والمتمردين إلى شيء أكثر قتامة وغرابة بعد نقطة المنتصف.

يستحق الشرير Kefka Palazzo ذكراً خاصاً. فعلى عكس معظم خصوم Final Fantasy الذين يسعون للسلطة لذاتها، ينجح Kefka فعلياً في تحقيق أهدافه في منتصف القصة، مما يغير العالم الذي كان يستكشفه اللاعب بشكل جذري. كانت تلك الخطوة السردية جريئة في عام 1994 ولا تزال ذات تأثير قوي حتى اليوم.

Visual and audio design

كانت Final Fantasy VI آخر جزء في السلسلة الرئيسية يعتمد على رسومات الـ 2D sprite، وقد دفعت Square أجهزة Super Nintendo إلى أقصى حدودها لتحقيق ذلك. تعمل نسخة Pixel Remaster المتاحة على Steam وPS4 وiOS وAndroid على تحديث تلك المرئيات برسومات sprites معاد رسمها وخلفيات محدثة مع الحفاظ على نسب اللعبة الأصلية وطابعها كما هو.

تعد موسيقى Nobuo Uematsu العنصر الثابت الآخر في كل نسخة من اللعبة. يظل مشهد الأوبرا في منتصف اللعبة، والذي تم تقديمه بالكامل عبر شريحة الصوت في جهاز SNES، واحداً من أكثر اللحظات طموحاً من الناحية التقنية وتأثيراً من الناحية العاطفية في تاريخ ألعاب الـ RPG. وتعمل نسخة Pixel Remaster على تحديث الموسيقى التصويرية بنسخ موزعة بالكامل لكل مقطوعة.

Impact and legacy

تتربع Final Fantasy VI على قمة تصنيفات السلسلة الطويلة، والأسباب ليست صعبة الفهم. فالكتابة تعامل شخصياتها كبشر وليس كأنماط مكررة، والقتال يتمتع بعمق ميكانيكي يكافئ التجربة، وتخاطر القصة بشكل حقيقي في هيكلها. تجعل نسخة Pixel Remaster بسعر $17.99 على PS4 اللعبة في متناول الجميع دون الحاجة إلى أجهزة أصلية أو محاكيات، كما تعني نسخ الهواتف المحمولة أنها تعمل على iOS وAndroid أيضاً. لأي شخص يريد فهم سبب اكتساب هذه السلسلة لسمعتها، فهذا هو الجزء الذي يجب أن تبدأ به.