نظرة عامة
Final Fantasy VII Revelation هي الجزء الثالث والأخير من مشروع ريميك FF7 الطموح من Square Enix، حيث تبدأ الأحداث من حيث انتهى Rebirth، مع وجود Meteor الذي يمزق السماء وحراس الكوكب الذين أصبحوا معادين. ينطلق Cloud وTifa وAerith وبقية الفريق على متن السفينة الطائرة Highwind لإنهاء الصراع ضد Sephiroth مرة واحدة وإلى الأبد. يتميز هذا الجزء بأضخم نطاق قدمته الثلاثية حتى الآن، سواء من حيث حجم العالم أو الثقل السردي.
تعمل Highwind كمركز رئيسي للاستكشاف، مما يتيح للاعبين التحليق فوق العالم والهبوط بالمظلات في مناطق محددة عبر مجموعة واسعة من الأقاليم والمدن والحدود النائية. هذا نهج مفتوح حقاً للتنقل، وليس مجرد سلسلة من الممرات المتصلة التي تتخفى في زي تصميم العالم المفتوح. لقد صممت Square Enix شيئاً يبدو ملحمياً بما يليق بقصة تدور حول إنقاذ كوكب بأكمله.

Final Fantasy VII Revelation content image
من ينضم إلى المعركة في Revelation؟
أصبح هناك شخصيتان طال انتظارهما قابلتين للعب بشكل كامل: Cid Highwind، الطيار سليط اللسان والمقاتل الذي يستخدم الرمح، وVincent Valentine، القناص الغامض ذو القدرات التحولية. كلاهما كان جزءاً من قصة FF7 في الأجزاء السابقة، لكنهما يدخلان أدوار القتال الفعلية هنا لأول مرة في سلسلة الريميك. إضافتهما تكمل قائمة الشخصيات وتوسع خيارات الاستراتيجية في المعارك بشكل كبير:

Final Fantasy VII Revelation content image
- Cid: قتال يدوي يعتمد على الرمح مع كومبوهات جوية
- Vincent: قتال عن بعد باستخدام المسدسات مع تحولات الوحوش
- Tifa: فنون قتالية قريبة المدى وLimit Breaks
- Barret: دعم عن بعد وقوة نيران ثقيلة
- Yuffie: نينجوتسو وهجمات الـ shuriken بعيدة المدى
وجود الفريق كاملاً يعني أن قرارات تشكيل الفريق تحمل وزناً حقيقياً، كما أن التنوع في أساليب القتال يمنح اللاعبين الكثير لتجربته عبر مواجهات اللعبة.

Final Fantasy VII Revelation content image
القتال والتخصيص
تعمل Revelation بنفس النظام الهجين الذي يجمع بين الوقت الفعلي والأوامر، والذي تم تأسيسه في Remake وصُقل في Rebirth، لكن Square Enix تصف هذا الإصدار بأنه الأكثر دقة. يمكن للاعبين التبديل بين أعضاء الفريق في منتصف القتال، وإيقاف الحركة مؤقتاً باستخدام Tactical Mode لإصدار الأوامر، وربط القدرات معاً لتنفيذ هجمات تآزرية (synergy attacks) ضد الأعداء الأقوى.
يضيف نظام FITS الجديد قدرات تعتمد على الفئات (class-based) وأزياء فريدة لكل شخصية، مما يضيف طبقة إضافية فوق أنظمة الـ materia وتطوير الأسلحة الموجودة مسبقاً. يمكن ضبط الـ builds لتحقيق ضرر هجومي، أو استراتيجيات تركز على الدعم، أو مزيج بينهما، ويبدو أن اللعبة مصممة لمكافأة اللاعبين الذين يتفاعلون مع كل هذه الأنظمة بدلاً من الاعتماد فقط على التجهيزات الافتراضية.
اللاعبون الذين ينقلون بيانات الحفظ من Final Fantasy VII Remake Intergrade سيحصلون على Chocobo وMoogle Summoning Materia، بينما تفتح بيانات حفظ Rebirth الـ Phoenix Summoning Materia. كلاهما مكافأتان ذات قيمة جمالية وميكانيكية لمحترفي السلسلة.
العالم والإعداد
تضع القصة أحداث Revelation في النهاية المروعة لواحدة من أكثر السرديات شهرة في عالم الألعاب. Sephiroth أقرب إلى الألوهية من أي وقت مضى، وMeteor معلق في السماء كعد تنازلي لا يمكن لأحد تجاهله، وWeapons (كائنات الكوكب الدفاعية الوحشية) نشطة في جميع أنحاء العالم. لأي شخص لعب Final Fantasy VII الأصلية أو تابع سلسلة الريميك، هذه هي اللحظة التي كان المشروع بأكمله يبني لها.

Final Fantasy VII Revelation content image
استكشاف ذلك العالم من على متن Highwind، والغوص في مواقع عبر تضاريس متنوعة ومواجهة الفوضى بشكل مباشر، يمنح الفرضية المروعة نطاقاً ملموساً. هيكل الـ action RPG يعني أن القصة تتكشف من خلال القتال والاستكشاف بالتساوي، مما يحافظ على وتيرة اللعبة مدفوعة بقرارات اللاعب وليس فقط بكثافة المشاهد السينمائية. من المقرر إصدار Revelation في عام 2027 على PC وPlayStation وXbox وNintendo Switch وSteam وEpic Games Store.








