يبدو أن التحديث 26.16 يهدف إلى إحداث تغييرات جذرية في الـ meta الحالي لمسار البوت (bot lane) من خلال تعديلات على الـ ADCs، ومهام الـ Support، بالإضافة إلى العديد من الأبطال والعناصر (items).
التحديث 26.16 صدر في 12 أغسطس 2026، مع تغييرات تهدف إلى معالجة الحضور المتزايد للسحرة (mages) في مسار البوت. وإلى جانب هذه التعديلات، تقوم Riot بتقوية (buffing) العديد من الأبطال والعناصر، مع إجراء تغييرات على الـ runes ومهام الـ Support.
ما هي الصورة الكبيرة للتحديث 26.16؟

تستهدف أكبر التغييرات في التحديث 26.16 الـ meta الحالي لمسار البوت. يمنح هذا التحديث الـ ADCs المزيد من مقاومة السحر (Magic Resistance) في بداية اللعبة ويقوي العديد من أدواتهم، مع تعديل كيفية تقدم Support Role Quest. وبالتزامن مع هذه التحديثات، تحصل كل من Gwen وKennen وAzir على تقويات، بينما يتم إضعاف (nerfed) كل من Camille وPoppy وBel'Veth، ويحصل Nasus على تعديل. كما يتم تغيير العديد من العناصر والـ runes.
تعديلات الأبطال
الـ Marksmen
تمت زيادة مقاومة السحر الأساسية (Base Magic Resistance) لكل من Akshan وAphelios وAshe وCaitlyn وCorki وDraven وEzreal وGraves وJhin وJinx وKai'Sa وKalista وKindred وKog'Maw وLucian وMiss Fortune وQuinn وSamira وSenna وSivir وSmolder وVarus وVayne وXayah وYunara من 30 إلى 33، وانخفض نمو مقاومة السحر (Magic Resistance Growth) من 1.3 إلى 1.1. تحصل Tristana على نفس التعديل، لكن مقاومتها الأساسية للسحر ترتفع من 28 إلى 31 وينخفض نمو مقاومة السحر لديها من 1.3 إلى 1.1.
من المفترض أن تساعد زيادة مقاومة السحر في بداية اللعبة الـ ADCs على الصمود في مرحلة الـ laning أمام العدد المتزايد من السحرة الذين يتم لعبهم في مسار البوت، مع الحفاظ على مقاومة السحر الخاصة بهم في نهاية اللعبة دون تغيير.
Nasus
وجد Nasus مكاناً قوياً في الـ jungle لكنه كافح لمطابقة ذلك الأداء في المسار العلوي (top lane). ينقل هذا التحديث بعضاً من قوة التكديس (stacking) الخاصة به نحو الـ farming العادي، حيث تمنح Siphoning Strike (Q) الآن 4 تكدسات بدلاً من 3 للـ minions الصغيرة، و10 بدلاً من 12 للأبطال والـ minions الكبيرة والوحوش الكبيرة. في التحديث 26.15، كان معدل فوزه 50.88%.
الأبطال المقوون
Kennen
أدت التغييرات الأخيرة على Hextech Rocketbelt إلى تقليل قوة Kennen من خلال إضعاف أحد عناصره الأساسية. ولمعالجة هذا، تزداد المقاومات الإضافية (Bonus Resistances) لمهارة Slicing Maelstrom (R) من 20/40/60 إلى 25/50/75، ويرتفع ضرره الأساسي لكل صاعقة من 40/75/110 إلى 40/80/120، وتقفز نسبة الـ AP لكل صاعقة من 22.5% إلى 25%. كان معدل فوز Kennen في التحديث 26.15 هو 50.94%.
Gwen
تركت التعديلات السابقة على Gwen أضعف مما كان مقصوداً، خاصة فيما يتعلق بقدرتها على الصمود (sustain). تقوم Riot الآن بزيادة الاستشفاء بعد التخفيف (post-mitigation healing) من A Thousand Cuts (Passive) من 50% إلى 67%، والحد الأقصى للاستشفاء الأساسي من 10–25 إلى 12–40 بناءً على المستوى، ونسبة الـ AP على الحد الأقصى للاستشفاء من 6.5% إلى 7%. كان معدل فوز Gwen هو 49.35% في التحديث 26.14.
Azir
ساعدت إصلاحات الأخطاء الأخيرة في إعادة إمبراطور Shurima إلى الـ meta، لكن قوته في بداية اللعبة لا تزال ضعيفة مقارنة بأبطال المسار الأوسط (mid lane) الآخرين المنتشرين. ولمعالجة هذا، يزداد الضرر الأساسي لمهارة Conquering Sands (Q) من 60/80/100/120/140 إلى 70/90/110/130/150. كان معدل فوزه في التحديث الماضي 48.82%.
الأبطال المضعفون
Camille
أصبحت Camille هي الخيار المفضل للـ Support في الـ meta الحالي الذي يعتمد بكثافة على التجوال (roaming)، ويرجع ذلك أساساً إلى أنها تخلق ضغطاً عبر الخريطة بفعالية أكبر بكثير من أبطال الـ Support المتجولين الآخرين. تنقل التغييرات الأخيرة تركيزها مرة أخرى نحو المسار العلوي من خلال إضعاف قوتها في بداية اللعبة وتقوية إمكاناتها في نهاية اللعبة.
يرتفع المانا الأساسي لديها من 339 إلى 375. أصبح درع Adaptive Defenses (Passive) الآن 10–25% من الحد الأقصى للصحة بناءً على المستوى، بدلاً من 20% في جميع المستويات، وتتغير فترة التهدئة (cooldown) من 18–6 ثانية إلى 14–8 ثانية. تذهب نسبة الحد الأقصى للصحة المستهدفة للمخروط الخارجي لمهارة Tactical Sweep (W) من 6–8% إلى 7–9%، وتنخفض فترة التهدئة من 15–11 ثانية إلى 12–10 ثانية. في التحديث 26.15، كان معدل فوز Camille هو 50.51%.
Poppy
دفعت خيارات الـ build الأخيرة لـ Poppy بها أكثر نحو الضرر بدلاً من دور المتانة الذي صُممت من أجله، لذا يركز هذا التحديث على تعديل متانتها وتطورها (scaling).
ينخفض الـ AD الأساسي لديها من 60 إلى 56، ويرتفع المانا الأساسي من 280 إلى 300، ويرتفع نمو المانا من 40 إلى 45، وتتغير استعادة الصحة (Health Regeneration) من 8 إلى 9. تنخفض نسبة الـ AD الإضافي لمهارة Hammer Shock (Q) من 100% إلى 75% من الـ AD الإضافي، وينخفض ضررها بناءً على الحد الأقصى للصحة من 9% إلى 7–9%، ويتم تقليل التباطؤ الأساسي (base slow) من 20–40% إلى 20–32%، لكنها أصبحت الآن تتطور أيضاً مع 0.8% لكل 100 صحة إضافية. بالإضافة إلى ذلك، تزداد المقاومات السلبية لمهارة Steadfast Presence (W) من 12% إلى 16%. في التحديث 26.15، كان معدل فوز Poppy هو 53.96%.
Bel'Veth
تم تعديل Bel'Veth بشكل كبير في التحديث الماضي لجعلها أكثر خطورة في نهاية اللعبة، لكن التغييرات انتهت بجعلها قوية أكثر من اللازم. ولمواجهة هذا، يتغير نمو الصحة لديها من 110 إلى 105، وتتغير سرعة الهجوم (AS) الإضافية التي توفرها Endless Banquet (R) في الـ True Form من 5/15/25% إلى 6/13/20%. خلال التحديث 26.14، كان معدل فوز Bel'Veth هو 51.21%.
تغييرات العناصر والأنظمة
Tiamat
يُفترض أن يكون Tiamat هو المكون المبكر الذي يمنح مستخدمي Hydra الوصول إلى تأثيره الفريد، لكن إحصائياته الأضعف جعلت من الأكثر كفاءة شراء المكونات الأخرى أولاً. هذا التغيير يجعله شراءً مبكراً أكثر جدوى.
Sunfire Cape
لطالما كان Sunfire Cape خياراً قوياً وفعالاً من حيث التكلفة للدبابات (tanks)، لكنه بدأ يتداخل كثيراً مع Hollow Radiance، مما جعل الأخير أصعب في التبرير. يمنح هذا التغيير العنصرين أدواراً أوضح، حيث يركز Sunfire أكثر على قتال الأبطال ويحتفظ Hollow Radiance بقوته ضد الـ minions.
Black Cleaver
جعل صعود Black Cleaver على أبطال المدى البعيد، وخاصة Senna، من تقليل الدروع وسرعة الحركة أمراً محبطاً بشكل خاص للعب ضده على بطل بهذا المدى العالي. يتم دفع العنصر مرة أخرى نحو مقاتلي الـ AD من خلال منح مستخدمي المشاجرة المزيد من سرعة الحركة مع تقليل الكمية المتاحة لأبطال المدى البعيد.
Sterak's Gage
كان Sterak's Gage يوماً ما عنصراً دفاعياً أساسياً للـ juggernauts، لكن الإضعافات الثقيلة بعد أن أصبح درعه قوياً جداً دفعت الكثير منهم نحو Guardian Angel بدلاً من ذلك. وبما أن Guardian Angel أكثر ملاءمة للـ carries الذين يبحثون عن شبكة أمان، يحصل Sterak's على دفعة صغيرة في هذا التحديث لجعله خياراً أقوى للـ juggernauts مرة أخرى.
Sundered Sky
جعلت قوة Sundered Sky استشفاءه فعالاً جداً في القتالات الطويلة، مما سمح أحياناً للمقاتلين بالنجاة في مواقف كان من المفترض أن يُجبروا فيها على الانسحاب. لا يزال العنصر يهدف إلى مكافأة اللعب الهجومي، لذا فإن التغييرات تقلل قليلاً من استشفائه ولكن تزيد من صحته للحفاظ على أسلوب اللعب هذا سليماً.
Eclipse
كخيار مبكر لا يعتمد على الـ Lethality، كافح Eclipse للمنافسة مع عناصر الـ Assassin الأخرى التي توفر Lethality أو اختراق الدروع. يتم الآن تقوية الضرر الناتج عن تأثيره الفريد لمساعدته في العثور على مكان أقوى في الـ meta.
Runaan's Hurricane
أصبح التأثير الفريد لـ Runaan's Hurricane أقل تأثيراً بمرور الوقت، كما أن الإحصائيات الخام التي يوفرها باهتة أيضاً مقارنة بعناصر سرعة الهجوم والـ Crit الأخرى. إن تقوية ضرر تأثيره الفريد وسرعة الحركة التي يوفرها يجعله خياراً أكثر جاذبية للأبطال الذين يستفيدون من الضربات متعددة الأهداف.
Spellslinger's Shoes
كانت Spellslinger's Shoes بالفعل في وضع جيد، ولكن مع سعي Riot لإعادة السحرة نحو المسار الأوسط، فإن تقوية عنصر حصري لدور المسار الأوسط يمنح السحرة حافزاً آخر للابتعاد عن البوت.
Chainlaced Crushers
تتبع Chainlaced Crushers نفس تركيز المسار الأوسط، كترقية أخرى لـ حذاء من المستوى 3 حصرية لمهمة المسار الأوسط. تقليل مقاومة السحر التي توفرها يجعلها أقل عقاباً للسحرة الذين يواجهون خصماً يكمل الترقية، مما يمنحهم سبباً آخر للبقاء في المسار الأوسط.
Berserker's Greaves
تأخرت Berserker's Greaves عن خيارات الأحذية الأخرى، مما جعلها خياراً أقل جاذبية مما كانت عليه في السابق. مع التغييرات على كل من الـ marksmen والسحرة في هذا التحديث، تحصل الأحذية على تقوية صغيرة لجعلها خياراً تنافسياً مرة أخرى.
Hail of Blades
كان Hail of Blades وقوته المركزة جداً في البداية عاملاً رئيسياً في الـ meta الحالي للتجوال الكثيف في بداية اللعبة. تقليل الضرر الحقيقي المبكر ولكن زيادة التطور (scaling) يبقي الـ rune قيماً مع نقل بعض قوته بعيداً عن بداية اللعبة.
Fleet Footwork
يظل Fleet Footwork خيار استدامة لائقاً خلال المراحل الأولى من المسار، لكن فعاليته تتضاءل مع اكتساب الأبطال للمستويات. زيادة استشفائه الأساسي، خاصة في المستويات الأعلى، يمنحه استدامة أقوى في المراحل المتأخرة من اللعبة.
تغييرات الأنظمة
ما الذي يحدث أيضاً في التحديث 26.16؟

تحليل التحديث 26.16 لـ LoL: كل تقوية وإضعاف وتحول في الـ meta
League Classic تحصل على أول تحديث رئيسي لها، مع إضافة Akali وKennen وShen كأول أبطال جدد لها. يضيف التحديث أيضاً المزيد من الـ runes الكلاسيكية ويجري عدداً من تغييرات التوازن لمعالجة المصادر الرئيسية لإحباط اللاعبين من هذا النمط.
يعود كل من Bravery Arena وCrowd Favorites كل يوم أربعاء للاعبين الذين يفضلون فوضى العشوائية. يتلقى النمط أيضاً جولة أخرى من تغييرات التوازن، مع تعديل العديد من الـ Augments. في ARAM: Mayhem، تتم إضافة اثنين من الـ Gold Augments الجديدة للمقاتلين، مع تحديث العديد غيرها.
وأخيراً، تصل Faerie Court Bel'Veth وFaerie Court Gwen وFaerie Court Lulu مع التحديث.


