• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
SUPERHOT Banner
  1. ألعاب
  2. SUPERHOT
  3. نظرة عامة

SUPERHOT

حول SUPERHOT

الاستوديو

SUPERHOT Team

الموقع الإلكتروني

superhotgame.com

تاريخ الإصدار

فبراير 25 2016

SUPERHOT Logo
SUPERHOT
حركةمستقلShooterألغاز

في SUPERHOT، يتحرك الوقت فقط عندما تتحرك أنت! لعبة تصويب تكتيكية مبتكرة تحول المعارك إلى ألغاز حركية مثيرة ضد موجات من الأعداء.

المطور

SUPERHOT Team

تاريخ الإصدار

فبراير 25 2016

المنصة

مقدمة

تُعيد SUPERHOT تعريف ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بفكرة عبقرية: الوقت يتحرك فقط عندما تتحرك أنت. هذه الميكانيكية الفريدة تحول كل مواجهة إلى لغز تكتيكي، حيث يصبح تفادي الرصاص والتقاط الأسلحة في الهواء أشبه برقصة سينمائية متقنة. انطلقت SUPERHOT من نموذج تجريبي عام 2013 لتصبح واحدة من أكثر ألعاب التصويب المستقلة تميزاً وإبداعاً على الإطلاق.

SUPERHOT Gallery 1
SUPERHOT Gallery 2
SUPERHOT Gallery 3
SUPERHOT Gallery 4
SUPERHOT Gallery 5
SUPERHOT Gallery 6
SUPERHOT Gallery 7
SUPERHOT Gallery 8
SUPERHOT Gallery 9
SUPERHOT Gallery 10

Overview

SUPERHOT هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) مبنية بالكامل حول ميكانيكية واحدة: الوقت يتحرك فقط عندما تتحرك أنت. قف في مكانك وسيتجمد العالم. اتخذ خطوة واحدة وستزحف الرصاصات في الهواء، ويتقدم الأعداء ببطء شديد، وتدور أحداث المشهد بالكامل في حركة بطيئة (slow motion) حتى تتوقف مجدداً. هذا التوتر بين الحركة والسكون هو جوهر اللعبة، وقد نجح فريق SUPERHOT Team في استخراج تنوع هائل من هذه الفكرة.

بدأت اللعبة كنموذج أولي (prototype) في حدث game jam عام 2013، قبل أن تنجح حملة Kickstarter في تمويل إصدارها الكامل في فبراير 2016. انطلقت اللعبة على PC وتوسعت منذ ذلك الحين لتصل إلى PlayStation وXbox وNintendo Switch وmacOS وiOS، لتصل إلى اللاعبين عبر جميع المنصات الرئيسية تقريباً. التصميم البصري البسيط يجعل كل شيء واضحاً بلمحة واحدة: البيئة باللون الأبيض، الأعداء باللون الأحمر، والأسلحة والأشياء التفاعلية باللون الأسود.

Gameplay and mechanics

تتخلص حلقة اللعب الأساسية (core loop) تماماً من ميكانيكيات تجدد الصحة (health regeneration) أو التقاط الذخيرة. عندما تنفد رصاصاتك، يمكنك رمي سلاحك. وإذا لم يكن معك سلاح، يمكنك استخدام اللكمات. الأسلحة التي تسلبها من الأعداء المهزومين تصبح أداتك التالية، ويمنحك نظام الحركة البطيئة الوقت الكافي للتفكير في كل حركة وإعادة توجيه مسارك. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

  • يتوقف الوقت عندما يكون اللاعب ثابتاً
  • لا يوجد تجدد للصحة بين الحركات
  • سلاسل أسلحة مرتجلة من الأعداء المهزومين
  • مسار الرصاص مرئي بوضوح في الحركة البطيئة
  • القتل بضربة واحدة لكل من اللاعب والأعداء

هذه النقطة الأخيرة جوهرية. أنت تموت بضربة واحدة، مما يعني أن كل مواجهة تتطلب خطة وليس مجرد رد فعل. ويوفر لك إطار الحركة البطيئة المساحة الكافية لصياغة هذه الخطة.

What makes SUPERHOT different from other shooters?

معظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تكافئ ردود الفعل السريعة، لكن SUPERHOT تكافئ التفكير المكاني. ولأن الوقت لا يتحرك إلا بحركتك، فإن اللعبة تعمل كلغز أكثر من كونها لعبة تصويب تقليدية. يقدم كل مستوى تشكيلة من الأعداء والأسلحة، ويتطلب الحل دراسة خطوط الرؤية، وترتيب الحركة، وتوفر الأسلحة قبل الالتزام بأي إجراء. مشاهدة إعادة العرض (replay) بالسرعة الكاملة بعد ذلك، حيث تتوالى تسلسلات حركاتك المدروسة في ثوانٍ معدودة، هي واحدة من أكثر تجارب اللعبة إرضاءً.

يعزز الأسلوب البصري هذا الوضوح؛ فلا توجد أنسجة (textures) مشتتة أو بيئات مزدحمة. الهندسة البيضاء، والأجسام السوداء، والأعداء باللون الأحمر تجعل تقييم التهديد فورياً، وهو بالضبط ما تتطلبه ميكانيكية اللعبة.

Story and atmosphere

تغلف القصة القتال في إطار خيالي ذاتي. يرسل لك صديق ملفاً تنفيذياً مقرصناً باسم superhot.exe، وبمجرد تشغيله تجد نفسك منجذباً إلى سيناريوهات قتالية منفصلة. مع استمرار الجلسات، يبدأ كيان يطلق على نفسه اسم "the system" بالتدخل، والتلاعب بالرسائل، وتحريض جهات اتصالك ضدك، وإصدار تحذيرات عدوانية متزايدة للتوقف عن اللعب. تطمس القصة الخط الفاصل بين اللاعب والشخصية واللعبة نفسها بطرق تظل مقلقة دون أن تصبح مملة.

Content and replayability

بعيداً عن حملة القصة، تتضمن SUPERHOT نمط البقاء (endless survival mode) ومجموعة من تحديات التنوع التي تفرض قيوداً محددة على أسلوب لعبك. تمد هذه الأنماط عمر اللعبة إلى ما بعد انتهاء الحملة الرئيسية وتمنح اللاعبين سبباً للعودة بمجرد إنهاء السيناريوهات الأساسية. تدفع أنماط التحدي الميكانيكية الأساسية إلى أقصى حدودها، مما يتطلب حركة فعالة واتخاذ قرارات دقيقة بطرق لا تتطلبها الحملة دائماً.

بالنسبة للعبة مبنية على فكرة واحدة، نجحت SUPERHOT في الحفاظ على هذه الفكرة عبر كل الأنماط دون أن تفقد بريقها. تنجح صيغة لعبة التصويب التكتيكية ذات الحركة البطيئة لأن فريق SUPERHOT Team لم يقم أبداً بتخفيفها بأنظمة قد تقوض التوتر المركزي. كل ميكانيكية، ونمط، وخيار بصري يخدم نفس الهدف: جعلك تفكر قبل أن تتحرك.

Loading table...