• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Bulletstorm Banner
  1. ألعاب
  2. Bulletstorm
  3. navigation.overview

Bulletstorm

aboutGame

studio

People Can Fly

website

www.ea.com/bulletstorm

releaseDate

فبراير 22 2011

Bulletstorm Logo
Bulletstorm
Shooter

انطلق في Bulletstorm، لعبة تصويب مذهلة تكافئك على أسلوبك الإبداعي في القضاء على الأعداء بمهارات فريدة لفتح ترسانة أسلحة وتطويرات قوية على كوكب مهجور.

developer

People Can Fly

releaseDate

فبراير 22 2011

sidebar.platform

مقدمة

تعتبر Bulletstorm تجربة استثنائية في عالم ألعاب التصويب، حيث تتحول كل معركة إلى لغز ممتع يتطلب الإبداع بدلاً من مجرد رد الفعل السريع. بفضل نظام الـ skillshot المبتكر، ستكافأ على ركل الأعداء نحو الأشواك أو سحبهم بالكهرباء، مما يجعل القتال أشبه برياضة حماسية مدعومة بقصة جنونية لا تتوقف.

Bulletstorm Gallery 1
Bulletstorm Gallery 2
Bulletstorm Gallery 3
Bulletstorm Gallery 4
Bulletstorm Gallery 5

Overview

تضع لعبة Bulletstorm اللاعبين في حذاء Grayson Hunt، وهو مرتزق مغضوب عليه تقطعت به السبل على كوكب Stygia، الذي كان يوماً منتجعاً سياحياً فاخراً قبل أن تجتاحه المسوخ المتوحشة والعصابات آكلة لحوم البشر. طورت اللعبة شركة People Can Fly ونشرتها Electronic Arts، وقد صدرت في فبراير 2011 وبنت هويتها حول فكرة مركزية واحدة: القتل الإبداعي يمنحك نقاطاً أكثر من القتل التقليدي.

تتمحور القصة حول الانتقام والندم بنفس القدر. Grayson ورفيقه السايبورغ Ishi Sato هما الناجيان الأخيران من وحدة Dead Echo، وهي وحدة عمليات سرية قضت سنوات في اغتيال الأهداف بناءً على ذرائع كاذبة. الأجواء العامة للعبة مليئة بالإثارة ولا تعتذر عن أسلوبها العنيف، مع أداء صوتي مميز من Steven Blum في دور Grayson وJennifer Hale في دور Trishka، وهي جندية زميلة لديها حساباتها الخاصة لتصفيها. تميل الكتابة بشكل كبير إلى الفكاهة الجريئة وأجواء أفلام الأكشن المبالغ فيها، وهو ما يتناسب تماماً مع نبرة اللعبة.

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

نظام Skillshot: كيف يعمل فعلياً؟

نظام Skillshot هو المحرك الذي يجعل Bulletstorm متميزة عن أي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول أخرى. كل عملية قتل تمنحك نقاطاً، لكن الطريقة هي التي تحدد مقدارها. عمليات القتل العادية تمنحك الحد الأدنى، بينما عمليات القتل البيئية، والطلقات في الهواء، والسلاسل المتصلة (Combos) تضاعف المكافأة بشكل كبير. تشمل الآليات الرئيسية ما يلي:

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

  • Leash: لسحب الأعداء نحوك أو تعليقهم في الهواء
  • Slide kick: لركل الأعداء وإطلاقهم في السماء لتسهيل متابعة إطلاق النار عليهم
  • Charged weapons: كل سلاح يمتلك وضع إطلاق نار بديل مع إمكانات Skillshot فريدة
  • Environmental hazards: الصبار، القضبان المكهربة، والبراميل المتفجرة، كلها تُحتسب ضمن النظام
  • Combo chains: ربط عدة عمليات Skillshot معاً يعزز إجمالي النقاط

تصب النقاط مباشرة في نظام تطوير يفتح أنواعاً جديدة من الذخيرة وأسلحة متطورة، لذا فإن حلقة اللعب تدفعك دائماً نحو أسلوب أكثر إبداعاً.

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

أسلوب اللعب والآليات

تغطي الترسانة مجموعة مرضية من الأسلحة الغريبة. بندقية Boneduster، وسلاح Flailgun (قنبلتان متصلتان بسلسلة)، وقاذفة الصواريخ Screamer، لكل منها أشجار Skillshot خاصة بها. إتقان وضع إطلاق النار البديل لكل سلاح هو ما يميز اللاعبين المحترفين عن المبتدئين. صُممت ساحات القتال لتوجيه الأعداء نحو المخاطر البيئية، وتكافئ اللعبة باستمرار اللاعبين الذين يتريثون لقراءة البيئة قبل بدء إطلاق النار.

Bulletstorm content image

Bulletstorm content image

نمط Echo Mode يزيل القصة ويضع اللاعبين في ساحات قتال مستقلة يتم تقييمها بناءً على أداء الـ Skillshot، مما يطيل عمر اللعبة بشكل كبير. أما نمط Anarchy Mode فيدعم ما يصل إلى 4 لاعبين عبر الإنترنت في صيغة تعاونية تعتمد على الموجات، حيث يتشارك الفريق في رصيد النقاط ويجب عليهم تنسيق عمليات القتل للوصول إلى عتبات نقاط محددة.

العالم والإعداد

يتمتع كوكب Stygia بهوية بصرية محددة تميزه عن الممرات الرمادية والبنية في معظم ألعاب التصويب التي صدرت عام 2011. قصة الكوكب الخلفية، كونه منتجعاً سياحياً تحول سكانه تدريجياً إلى مسوخ بسبب الإشعاعات الناتجة عن دروع العواصف الواقية، تضفي منطقاً مأساوياً على العمارة المدمرة. الفنادق المنهارة، والمتنزهات الترفيهية المهجورة، والشوارع المغمورة بالمياه، كلها تعزز الشعور بأن هذا المكان كان ينبض بالحياة قبل الكارثة.

تتغير وتيرة اللعب بين الساحات الخارجية الواسعة، والممرات الداخلية الضيقة، واللحظات الملحمية التي تتضمن مخلوقات ضخمة أو هياكل تنهار. لا تسمح Bulletstorm للبيئة بأن تبدو جامدة أبداً، وآلية الـ leash تربط حركة Grayson بالمخاطر البيئية بطريقة تبدو مدروسة وليست مجرد صدفة.

التأثير والإرث

وصلت Bulletstorm في وقت كان فيه نوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول محصوراً في الواقعية العسكرية، وبرز رفضها لأخذ نفسها على محمل الجد بشكل لافت. جلبت نسخة Full Clip Edition، التي صدرت في 2017، رسومات محدثة وجميع محتويات الـ DLC التي صدرت سابقاً إلى المنصات الحديثة بما في ذلك Nintendo Switch، مما منح اللعبة جمهوراً ثانياً بعد سنوات من إصدارها الأصلي. يعكس تقييم متجر PlayStation الذي بلغ 4.29 من 5 من أكثر من 12,000 مستخدم مدى صمود آليات اللعب الأساسية. لا تزال حلقة الـ Skillshot واحدة من أكثر أنظمة النقاط تميزاً في هذا النوع، ولا تزال Bulletstorm تقدم حجة قوية بأن الإبداع والفوضى أكثر متعة من الاحتماء خلف الجدران في الممرات.