نظرة عامة
Terrible Lizards تضع اللاعبين في قلب Dalton's Dinos، وهي منطقة جذب سياحي على جانب الطريق في نيو مكسيكو عام 1992، حيث سارت الأمور بشكل مروع. اختفى الموظفون، وصوت غامض عبر هاتف يرن داخل المكان يتوسل للمساعدة في العثور على طفل مفقود. السيارة معطلة على بعد أميال من أي مكان، وهناك شيء ما داخل المعروضات بدأ يتحرك بالفعل.
لعبة Terrible Lizards، التي طورتها WDR Studios LLC ونشرتها Digital Pajamas، هي لعبة رعب بنظام الباركور ومنظور الشخص الأول، حيث لا توجد أسلحة، ولا نظام قتال، ولا غرف آمنة للاختباء. الطريق الوحيد للنجاة هو المضي قدماً، والمخلوقات التي تطارد اللاعب لا تهتم بالتفاوض.

أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف يعمل نظام رعب الباركور؟
الإجابة الجوهرية هي الزخم (Momentum). تبني Terrible Lizards أجواء الرعب حول حركة انسيابية تعتمد على التنقل، حيث يركض اللاعبون، ويقفزون، ويتسلقون، ويركضون على الجدران، ويقفزون بمرونة، وينزلقون عبر قاعات Dalton's Dinos المتهالكة. المخلوقات التي تطاردك في المكان تترنح وتهجم، مما يفرض عليك حركة مستمرة للأمام بدلاً من المراقبة الحذرة.

تشمل الميكانيكيات الرئيسية في Terrible Lizards ما يلي:
- تنقل بنظام الباركور من منظور الشخص الأول
- لا توجد أسلحة أو خيارات قتالية
- مخلوقات معادية تطارد اللاعب
- التنقل في البيئة تحت الضغط
- نظام حركة يعتمد على الزخم
فلسفة التصميم متعمدة: تمت إزالة القتال تماماً. لا يمكن للاعبين الرد بالمثل. كل مواجهة تصبح مشكلة هندسية وسرعة بدلاً من مجرد ردود فعل على الزناد. هذا الخيار التصميمي الوحيد يميز Terrible Lizards عن معظم ألعاب الرعب الموجودة في السوق.

العالم والإعداد: ما الذي يجعل Dalton's Dinos موقعاً مرعباً؟
إعداد عام 1992 يلعب دوراً محورياً هنا. لا هواتف محمولة، لا تطبيقات توصيل، ولا مساعدة خارجية من أي نوع. العزلة جزء أصيل من الحقبة الزمنية وليست مجرد وسيلة حبكة مفتعلة. توجد Dalton's Dinos كنصب تذكاري متداعٍ لثقافة الطرق السريعة الأمريكية، وهو نوع من مناطق الجذب التي كانت تجذب العائلات قديماً وأصبحت الآن مهجورة تحت شمس نيو مكسيكو.
تحت سطح منطقة الجذب، هناك شيء أكثر قتامة مدفون. تبني اللعبة غموضها من خلال السرد البيئي، حيث تنثر الأشرطة والملاحظات والتسجيلات في جميع أنحاء الموقع، والتي تجمع معاً حقيقة ما هي Dalton's Dinos وما حدث للأشخاص الذين عملوا هناك. الطفل المفقود، والموظفون المختفون، والصوت على الهاتف، كلها تغذي قصة متعددة الطبقات تكافئ اللاعبين الذين يستكشفون بدلاً من الركض مباشرة نحو النهاية.
الابتكار والميزات الفريدة
الجمع بين الباركور من منظور الشخص الأول ورعب البقاء بدون أسلحة ليس أمراً شائعاً. توفر معظم ألعاب الرعب على الأقل مصباحاً يدوياً للرمي أو باباً لإغلاقه. تزيل Terrible Lizards هذه الخيارات تماماً، مما يفرض نوعاً مختلفاً من التوتر. التهديد دائماً متحرك، ودائماً موجود، ووسيلة اللاعب الوحيدة هي الحركة.

تم تصميم نظام التنقل المعتمد على الزخم ليشعر اللاعب بالبديهية منذ البداية مع ترك مساحة للإتقان. يمكن ربط الركض على الجدران والانزلاقات والقفزات معاً، ويصبح تعلم هندسة Dalton's Dinos مهماً بقدر فهم أماكن دوريات المخلوقات. ستصدر اللعبة على الحاسب الشخصي عبر Steam، وXbox، وPlayStation في 29 أكتوبر 2026، لتقدم هذا النوع المميز من رعب البقاء الحركي لجمهور واسع عبر مختلف المنصات.














