Overview
لعبة The Alighieri Circle: Dante's Bloodline هي مغامرة رعب نفسي من منظور الشخص الأول، من تطوير استوديو ONE-O-ONE GAMES ونشر Entalto Publishing. صدرت اللعبة في 10 سبتمبر 2026، وتضع اللاعبين في دور Gabriele Alighieri، الوريث المتردد الذي يجد نفسه مضطراً للعودة إلى قصر عائلته في إيطاليا لأداء طقوس تهدف إلى إغلاق بوابات الجحيم مجدداً. تستلهم اللعبة أحداثها مباشرة من "الكوميديا الإلهية" لـ Dante، حيث تعيد صياغة القصيدة القروسطية كعبء موروث وواقعي بدلاً من كونها مجرد استعارة أدبية.
لا يوجد قتال في اللعبة. لا أسلحة، لا شريط صحة، ولا ميكانيكيات "الكر والفر" التي يمكن الاعتماد عليها. ينبع التوتر بالكامل من الأجواء، وتصميم الصوت، والثقل النفسي الذي يرزح تحته Gabriele. يُعد هذا الخيار التصميمي بياناً مقصوداً حول ماهية الرعب عندما يتم تجريده من شبكة الأمان التي تمنح اللاعب السيطرة من خلال العنف.
عالمين، وطقس واحد
يدور هيكل اللعبة حول بيئتين متميزتين يتنقل بينهما اللاعبون طوال التجربة:
- The Villa: قصر عائلة Alighieri العريق، الهادئ والمثقل بمشاعر الحزن
- The Dive: انعكاس مشوه وجحيمي لأعماق القصر
- صفحات مفقودة من "الكوميديا الإلهية" متناثرة في كلا العالمين
- مذكرات ومقتنيات تعيد بناء ذاكرة Gabriele المتصدعة
- ألغاز باطنية متجذرة في اللغة الموضوعية للقصيدة

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline content image
تعمل The Villa كبيئة رعب استكشافية تقليدية؛ تجول بطيء عبر العمارة الإيطالية الكئيبة، وأشياء تحمل ثقلاً سردياً، وغرف تبدو مريبة دون أن تكون وحشية بشكل ظاهر. أما The Dive فتقوم بقلب تلك التجربة؛ فهي تأخذ الهندسة المألوفة وتشوهها، لتجذب اللاعب إلى شيء يعكس الجحيم ليس كمكان مادي، بل كحالة نفسية.
ما نوع الألغاز التي تستخدمها The Alighieri Circle؟
يعتمد تصميم الألغاز بشكل كبير على التفسير الموضوعي بدلاً من المنطق الميكانيكي. ترتبط الأحاجي بأناشيد وصور محددة من "الكوميديا الإلهية"، مما يعني أن اللاعبين المطلعين على المادة الأصلية لـ Dante سيجدون طبقات من المعاني التي قد يغفل عنها الآخرون تماماً. هذه ليست ألغاز مخزون أو أقفال أرقام، بل هي أقرب إلى نوع من السرد القصصي البيئي الذي يتطلب انتباهاً دقيقاً للسياق.
رحلة Gabriele لجمع الصفحات المفقودة من "الكوميديا الإلهية" وإعادة تجميعها هي ما يحرك حلقة اللعب المركزية. كل صفحة يتم استردادها تقرب الطقوس من الاكتمال، لكنها تجبره أيضاً على مواجهة أعمق مع تاريخ عائلة Alighieri والتكلفة الشخصية التي ظل Gabriele يتجنبها طوال حياته.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline content image
العالم، الأجواء، والعمق النفسي
التفسير الحديث لـ Dante's Inferno هو المكان الذي تقدم فيه اللعبة حجتها الأكثر تميزاً. الجحيم هنا ليس ناراً وكبريتاً، بل هو مرآة، وتحديداً مرآة Gabriele، التي تعكس مخاوفه، وشعوره بالذنب، والصدمات المدفونة تحت سنوات من الهروب من اسم عائلته. هذا الإطار يمنح الرعب طابعاً شخصياً نادراً ما تحققه ألعاب مطاردة الوحوش التقليدية.
تضيف دورة الـ 33 عاماً إيقاعاً ميثولوجياً إلى القصة. هذه ليست المرة الأولى التي يقف فيها أحد أفراد هذه السلالة في ذلك القصر، وتوجد صفحات المذكرات والمقتنيات المخفية خصيصاً لتُظهر للاعبين ما حدث لمن سبقوهم. إن تجميع هذا التاريخ هو حلقة اللعب الثانوية، وهي تكافئ الاستكشاف الشامل بسياق يعيد تشكيل كل ما يراه اللاعب في The Dive.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline content image
رعب قصصي بلا شبكة أمان
بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون لألعاب الرعب التي تركز على السرد، وألعاب المحاكاة القصصية (walking simulators)، والإثارة النفسية التي تأخذ موادها الأصلية على محمل الجد، فإن The Alighieri Circle تحتل مكانة خاصة وواثقة. غياب القتال ليس قيداً، بل هو جوهر التجربة. ينجو Gabriele من خلال الفهم لا القتال، وتبني اللعبة توترها حول هذا التمييز منذ اللحظة الأولى التي تطأ فيها قدماك باب القصر.

The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline content image

















