• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Banner
  1. ألعاب
  2. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  3. نظرة عامة

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

حول The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

الاستوديو

Nintendo EAD Software Development Group No.3

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-3ds

تاريخ الإصدار

نوفمبر 22 2013

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Logo
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
ألغازمغامرة

انطلق في مغامرة مذهلة مع The Legend of Zelda: A Link Between Worlds! استخدم قدرة الاندماج بالجدران لاستكشاف Hyrule و Lorule وحل الألغاز بأسلوبك الخاص على Nintendo 3DS.

المطور

Nintendo EAD Software Development Group No.3

تاريخ الإصدار

نوفمبر 22 2013

المنصة

مقدمة

تعيد The Legend of Zelda: A Link Between Worlds صياغة مفهوم المغامرة الكلاسيكي بأسلوب مبتكر. ميكانيكية الاندماج بالجدران تغير نظرتك لكل زاوية في عالمي Hyrule و Lorule. استمتع بحرية الاستكشاف وتصميم الألغاز العبقري في هذه التحفة الفنية التي لا تزال تبهر اللاعبين منذ صدورها عام 2013.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 1
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 2
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 3
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 4
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 5
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 6
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gallery 7

Overview

تُعد لعبة The Legend of Zelda: A Link Between Worlds مغامرة أكشن من منظور علوي (top-down) طورتها مجموعة Nintendo EAD Software Development Group No.3 لجهاز Nintendo 3DS. تعمل اللعبة كتكملة غير مباشرة لـ A Link to the Past، حيث تعيد استخدام خريطة Hyrule نفسها ولكنها تملؤها بشخصيات جديدة، وتهديد جديد، وعالم موازٍ يُدعى Lorule يعكس Hyrule بطرق مقلقة. يقوم الساحر الشرير Yuga باختطاف Princess Zelda و Seven Sages، هاربًا عبر صدع إلى Lorule مع خطط لإحياء Ganon. ينطلق Link لإيقافه، مسلحًا بسوار سحري حصل عليه من التاجر الغامض Ravio، والذي يسمح له بالاندماج مباشرة في الجدران كشكل مسطح ومرسوم.

تلك القدرة على الاندماج في الجدران هي المحرك الأساسي الذي تقوم عليه اللعبة بأكملها. فالألغاز التي تبدو مباشرة من زاوية واحدة تنفتح تمامًا بمجرد أن يضغط Link نفسه على سطح ما وينزلق حول حافة أو عبر فجوة. تعمل هذه الميكانيكية في الزنزانات (dungeons)، وفي العالم المفتوح (overworld)، وعند الحدود بين Hyrule و Lorule، حيث تعمل شقوق معينة في الجدران كبوابات بين العالمين. قامت Nintendo بدمج شاشة العرض ثلاثية الأبعاد (stereoscopic 3D) الخاصة بـ 3DS مباشرة في العديد من الألغاز، مستخدمة إدراك العمق لجعل حلول معينة مرئية فقط عندما يكون التأثير مفعلًا.

Gameplay and mechanics

تكسر A Link Between Worlds تقاليد سلسلة Zelda بطريقة مهمة: العالم بأكمله تقريبًا متاح منذ البداية. فبدلاً من قفل العناصر خلف زنزانات محددة في تسلسل ثابت، تتيح اللعبة للاعبين استئجار أو شراء المعدات من متجر Ravio في وقت مبكر. وهذا يعني أنه يمكن خوض الزنزانات بأي ترتيب تقريبًا، ويختار اللاعبون الأدوات التي يريدون إحضارها بناءً على تفضيلاتهم الشخصية بدلاً من التقدم المكتوب مسبقًا.

تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

  • الاندماج في الجدران لتجاوز العقبات وحل الألغاز
  • استئجار أو شراء العناصر من متجر Ravio
  • التنقل بين Hyrule و Lorule عبر شقوق الجدران
  • الاندماج القائم على Stamina الذي يحد من المدة التي يمكن لـ Link البقاء فيها مسطحًا
  • ألغاز العالم المفتوح المرتبطة بتأثير العمق في 3DS

يضيف مؤشر Stamina المرتبط بالاندماج في الجدران طبقة من إدارة الموارد التي تمنع الميكانيكية من الشعور بأنها غير محدودة. لا يمكن لـ Link البقاء مدمجًا إلا لفترة معينة قبل أن يُجبر على العودة إلى البيئة، مما يعني أن التخطيط لمسار عبر اللغز لا يقل أهمية عن اكتشاف الحل.

World and setting

تبدو Hyrule في A Link Between Worlds مألوفة فورًا لأي شخص لعب A Link to the Past، وصولًا إلى أماكن البلدات والمعالم. تعمل Lorule كنسخة مظلمة، وهي مملكة تعكس جغرافيا Hyrule لكنها سقطت في حالة من الاضمحلال. تلعب Princess Hilda، حاكمة Lorule، دورًا يتغير مع تطور القصة، وتمنح العلاقة بين العالمين للسرد ثقلًا أكبر مما قد تمنحه حبكة إنقاذ مباشرة.

يعني هيكل العالمين المزدوج أن الاستكشاف يحمل شعورًا بالاكتشاف حتى في التضاريس التي يعرفها اللاعبون. تبدو المناطق المألوفة وتتصرف بشكل مختلف في Lorule، وتميل الزنزانات الموجودة هناك إلى دفع ألغاز الاندماج في الجدران نحو اتجاهات أكثر تطلبًا.

Impact and legacy

صدرت A Link Between Worlds في نوفمبر 2013، وحظيت باستقبال نقدي قوي ولا تزال واحدة من أعلى الألعاب تقييمًا على 3DS. كان هيكل الزنزانات المفتوح استجابة متعمدة لآراء اللاعبين بأن السلسلة أصبحت خطية للغاية، وقد أثر ذلك على كيفية تعامل Nintendo مع حرية اللاعب في عناوين Zelda اللاحقة. تبرز ميكانيكية الاندماج في الجدران كواحدة من أكثر أنظمة الحركة ابتكارًا في السلسلة، حيث تم بناؤها خصيصًا حول الجهاز الذي تعمل عليه بدلاً من تعديلها لتناسب منصة ما. بالنسبة لمغامرة Zelda من منظور علوي، فإنها تظل قطعة تصميم ألعاب نظيفة وواثقة.