La Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 intègre quatre nouvelles armes confirmées : la Cronen Osprey, le CSG-35, le JAK 12 et la ZLR Talonhawk.
Ces ajouts comprennent un fusil d'assaut, une mitraillette, un fusil à pompe automatique et une hache de combat. Deux d'entre elles sont disponibles via le Passe de combat, tandis que les deux autres se débloquent lors d'événements saisonniers.
Utilisez la liste de suivi pour repérer les armes de base, puis comparez leur maniement et leurs conversions Apex avant de choisir lesquelles faire monter en niveau. Les plans d'armes et les accessoires pour les armes existantes sont distincts de ces nouveaux ajouts.
Toutes les armes et déblocages de la Saison 1
| Obtenu | Arme | Classe | Déblocage de l'arme de base | Période de sortie |
|---|---|---|---|---|
| [ ] | Cronen Osprey | Fusil d'assaut | Récompense gratuite du palier 16 du Passe de combat | Lancement de la saison |
| [ ] | CSG-35 | Mitraillette | Récompense gratuite du palier 36 du Passe de combat | Lancement de la saison |
| [ ] | JAK 12 | Fusil à pompe | Récompense de l'événement Wager Match | En cours de saison |
| [ ] | ZLR Talonhawk | Corps à corps | Récompense d'événement saisonnier | En cours de saison |
Ces quatre armes de base peuvent être obtenues gratuitement. Vous n'avez pas besoin du Passe de combat premium ni de BlackCell pour récupérer les armes de lancement via leurs paliers de récompense gratuits.
Les bonus de l'Édition Coffre d'armes de Call of Duty: Modern Warfare 4 comprennent l'accès au BlackCell de la Saison 1, qui octroie 20 jetons de saut de palier. Ces sauts offrent une progression plus rapide à travers le passe, mais ne constituent pas un moyen d'accès exclusif aux armes de base.
Comparatif des nouvelles armes de la Saison 1
Voici les capacités de munitions et les cadences de tir de base des trois armes à feu, avant leurs conversions Apex.
| Arme | Capacité du chargeur | Munitions en réserve | Cadence de tir |
|---|---|---|---|
| Cronen Osprey | 30 | 90 | 882 tr/min |
| CSG-35 | 28 | 112 | 1 200 tr/min |
| JAK 12 | 8 | 16 | 323 tr/min |
La cadence de tir ne suffit pas à elle seule pour déterminer quelle arme élimine le plus rapidement. L'Osprey offre la puissance de tir d'un fusil d'assaut, le CSG-35 mise sur un enchaînement rapide de tirs, et le JAK 12 projette des gerbes de plombs. Faites votre choix en fonction des types d'affrontements que vous visez.
Cronen Osprey : commencez avec un fusil d'assaut conventionnel
La Cronen Osprey tire des munitions de calibre 5,56 et combine un cycle de tir rapide avec la puissance modérée d'un fusil d'assaut. C'est le choix de départ tout indiqué si vous souhaitez un fusil avant de vous consacrer aux spécialistes du combat rapproché.
Le tir soutenu entraîne son recul vers le haut et vers la droite. Compensez ce mouvement lorsque vous visez, et privilégiez de courtes rafales quand la précision du groupement de tir devient plus essentielle qu'un arrosage continu.
Ce fusil dispose de 70 niveaux d'arme. Un plan d'arme distinct du Passe de combat apparaît au palier 87, bien après son déblocage de base.

Commencez avec le fusil d'assaut
CSG-35 : maintenez les affrontements à moins de 20 mètres
Le CSG-35 affiche la cadence de tir la plus élevée de sa catégorie de mitraillettes, mais chaque balle inflige des dégâts modestes. Sa force réside dans sa capacité à enchaîner très rapidement les touches à moins de 20 mètres. Au-delà de cette distance, l'augmentation du recul complique le maintien de la visée sur la cible.
Exploitez les couvertures pour réduire les approches à découvert sur les cartes de Call of Duty: Modern Warfare 4, et choisissez des itinéraires qui forcent les adversaires à combattre à courte portée, là où l'arme excelle. Chercher à imposer un duel sur une longue ligne va à l'encontre du maniement de l'arme.
Le CSG-35 compte 42 niveaux d'arme, et son plan du Passe de combat se situe au palier 73. Son chargeur plus réduit et son cycle de tir plus vif font également de la gestion des munitions une priorité plus immédiate qu'avec l'Osprey.
JAK 12 : réduisez la distance avant de faire une brèche
Le JAK 12 est un fusil à pompe automatique conçu pour les affrontements rapprochés. Sa précision diminue rapidement avec la distance et chaque coup produit un recul important. Utilisez-le pour nettoyer une pièce lorsque vous attendez un ennemi derrière la porte, mais évitez de défier un adversaire sur une longue ligne dégagée.
Avancez à couvert avant d'entamer votre assaut. Le tir automatique aide à maintenir la pression une fois à portée de fusil à pompe, mais il n'élimine pas la nécessité de vous approcher.

Conçu pour les percées au corps-à-corps
ZLR Talonhawk : une hache de combat pour l'emplacement de corps à corps
La ZLR Talonhawk est une hache de combat dédiée à l'emplacement de corps à corps, et non un tomahawk à lancer. Vous attaquez en assénant des coups tranchants et des entailles.
Elle comporte 10 niveaux d'arme et prend en charge les insignes de maîtrise. Aucun accessoire ni conversion Apex ne sont à débloquer ; sa progression est donc axée uniquement sur l'arme de corps à corps elle-même, sans modification ultérieure du mode de tir ou des projectiles.
Comment aborder la progression des déblocages
Distinguez la progression du Passe de combat de celle des armes
La Saison 1 utilise un Passe de combat linéaire de 100 paliers. Progressez à travers ses récompenses pour obtenir les armes de lancement, puis équipez une arme débloquée lorsque vous souhaitez commencer à la faire monter de niveau individuellement.
Les paliers du Passe de combat et les niveaux d'arme répondent à des objectifs différents. Atteindre la récompense de base vous octroie l'arme ; faire progresser cette arme vers le Prestige d'arme constitue la voie pour accéder à sa conversion Apex. Un plan du Passe de combat obtenu plus tard est simplement une autre récompense, et non le prérequis de conversion.
Suivez les objectifs d'événement pour obtenir les armes associées
Wager Match s'étend sur les modes Multijoueur et DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 ainsi que Warzone. Sa formule en Multijoueur est Gauntlet 1v1 Gunfight, où vous pariez des trophées du jeu et où le joueur gagnant reste pour affronter un nouvel adversaire.
Consultez les objectifs de l'événement en cours et la voie des récompenses avant de choisir votre prochaine session. La progression par paliers du Passe de combat n'étant pas le moyen indiqué pour débloquer le fusil à pompe ou la hache, veillez à séparer leurs objectifs d'événement de vos paliers de passe.
L'événement permet également d'obtenir des accessoires pour les armes existantes. Si vous jouez avec la Hyeon Burst ou le Kastov 762, leurs récompenses de conversion offrent une raison supplémentaire de participer au Wager Match en parallèle du nouveau fusil à pompe.
Conversions Apex pour les nouvelles armes à feu
Passez l'arme correspondante en Prestige
Les trois nouvelles armes à feu disposent chacune d'une conversion Apex qui se débloque via le Prestige d'arme. Choisissez l'arme à faire progresser en fonction de la conversion que vous souhaitez réellement équiper, car ces accessoires modifient bien plus qu'une simple statistique de maniement de base.
| Accessoire Apex | Arme compatible | Modifications apportées |
|---|---|---|
| Cronen Helix Mk. II | Cronen Osprey | Ajoute une boîte de culasse à double canon qui tire à la pression et au relâchement de la détente |
| CSG Crossfire | CSG-35 | Permet d'utiliser les mitraillettes en mode Akimbo (deux armes en mains), troquant la précision contre une puissance de tir accrue |
| JAK Barrage | JAK 12 | Tire des explosifs adhésifs qui se collent aux surfaces et aux cibles avant d'exploser |
La culasse Helix convient à un rythme de tir méthodique fondé sur la pression et le relâchement de la gâchette. Crossfire pousse le CSG-35 encore plus loin dans le compromis au détriment de la précision, tandis que Barrage remplace les plombs habituels du fusil à pompe par une option explosive. Considérez-les comme des configurations d'armes distinctes, et non comme des améliorations systématiques pour tous les combats.
Accessoires de la Saison 1 pour les armes existantes
Conversions d'événement et options supplémentaires
La Saison 1 modifie également des armes déjà présentes dans votre arsenal. Gardez à l'esprit le type d'accessoire et l'arme compatible : l'accessoire M16 Burst modifie par exemple le M4, au lieu d'ajouter un autre fusil de base à la liste des quatre armes.
| Accessoire | Arme compatible | Moyen de déblocage | Modification principale |
|---|---|---|---|
| Hyeon Auto Apex Attachment | Hyeon Burst | Événement Wager Match | Convertit le fusil en tir entièrement automatique avec une cadence de tir continu plus élevée |
| Kastov 545 Apex Attachment | Kastov 762 | Événement Wager Match | Utilise des munitions de 5,45x39 mm pour un maniement fluide et des tirs consécutifs rapides |
| M16 Burst Attachment | M4 | Événement saisonnier | Remplace le tir automatique par des rafales contrôlées |
Deux autres nouveautés en cours de saison sont le kit TT Iron Guard pour le pistolet .50 GS et l'ensemble de poignée ChainSAW pour le fusil-mitrailleur FiNN.





