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Modern Warfare 4 Guide: How to Print Legendary Materials in X01

Modern Warfare 4 : imprimer des matériaux légendaires dans X01

Trouvez l'imprimante 3D dans X01, fournissez les composants requis et exfiltrez des matériaux légendaires pour votre équipement DMZ.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Où trouver l'imprimante 3D de X01

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Imprimez des matériaux légendaires sur l'imprimante 3D de Production Assembly dans X01 en transportant les ingrédients requis dans votre sac à dos, puis extrayez-vous avec les matériaux terminés.

Dans le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, cette station propose quatre recettes d'ingrédients légendaires que l'imprimante de la base d'opérations avancée (FOB) ne peut pas fabriquer. Ces matériaux servent à concevoir des armures de pointe, des sacs à dos sécurisés et des améliorations de base. Choisissez votre objectif d'artisanat final avant d'entrer dans X01 afin d'emporter les bonnes pièces et d'éviter de dépenser des ingrédients nécessaires pour une sortie d'urgence.

Où trouver l'imprimante 3D de X01

L'imprimante se trouve dans Production Assembly, près du centre des étages inférieurs de X01. Son emplacement précis est un petit bureau sur la mezzanine ouest, sur la case E5 de la carte à l'étage du Data Center.

Suivez cet itinéraire une fois arrivé à Production Assembly :

  1. Déplacez-vous vers le côté ouest de la zone.
  2. Trouvez l'échelle menant vers les escaliers dans la section nord.
  3. Suivez les escaliers jusqu'au bureau de la mezzanine.
  4. Cherchez le meuble de l'imprimante avec l'interaction Print Item.
Tac-Map de X01 montrant Production Assembly et la case E5 à l'étage du Data Center

Localisez l'imprimante du Data Center

Terminer l'ordre Crafting Material

Ouvrir le menu de l'imprimante valide également la tâche Crafting Material sur la deuxième page des ordres de X01. Vous n'avez rien besoin d'imprimer pour cette tâche ; une simple visite peut donc faire progresser vos ordres même s'il vous manque les ingrédients d'une recette complète.

Recettes de matériaux légendaires et ingrédients requis

L'imprimante de X01 propose quatre ingrédients légendaires. Chaque recette combine un ingrédient épique et un ingrédient rare. Le tableau ci-dessous compare les coûts d'impression exacts avec les sources alternatives de butin pour ces matériaux.

Matériau légendaireIngrédients requis dans le sac à dosSource alternative
Experimental Compounds2 Volatile Explosives, 5 Binding CatalystButin occasionnel sur les commandants ; peut aussi apparaître comme butin au sol dans Imjin Farmland
Military Composites2 Nylon Laminate, 5 Nylon ClothCommandant Colossus
Nano-Structured Alloy2 Turned Components, 5 Structural AlloyCommandant NK Battle Tank
Prototype RF Module2 Power Regulator, 5 CPUCommandant Deathstalker

Utilisez Print Item pour ouvrir la station, sélectionnez la recette d'ingrédient dont vous avez besoin et vérifiez ses exigences par rapport à votre sac à dos. Imprimez le matériau et récupérez l'objet terminé avant de quitter la station.

Menu Ingrédients de l'imprimante de X01 listant Experimental Compounds, Military Composites, Nano-Structured Alloy et Prototype RF Module

Quatre options d'artisanat légendaires

Faut-il imprimer des matériaux ou chasser des commandants ?

Privilégiez l'impression lorsque vous possédez déjà les composants épiques et rares requis. Vous pouvez ainsi choisir le matériau souhaité sans faire de l'affrontement contre son commandant l'objectif de votre déploiement.

Chasser un commandant reste une alternative viable lorsqu'il vous manque les ingrédients d'impression et que vous avez besoin du matériau spécifique associé à ce commandant. Les Experimental Compounds peuvent également être trouvés au sol, mais leur apparition potentielle dans Imjin Farmland n'est pas garantie.

Où récupérer les ingrédients d'impression

Commencez par récupérer le composant épique de la recette choisie. Ces éléments disposent d'emplacements précis qu'il convient de fouiller avant de vous lancer dans une session d'impression.

Ingrédient épiqueLieux à fouiller
Volatile ExplosivesLaboratoire DRC du NuriGO Mall, bâtiments chimiques de la cour de prison de Citadel et tentes de stockage d'Imjin Farmland
Nylon LaminateAiles du bâtiment principal de Citadel, zone de détention souterraine de Deadtown et Mujin Nightclub au Heavenly Luck Casino
Turned ComponentsRizière d'Imjin Farmland, zone de construction de Hajin City et Namjjog Station
Power RegulatorHaneul Nuclear Reactor et sous-stations électriques

Prévoyez une protection contre les radiations si vous explorez le Haneul Nuclear Reactor. Considérez ces lieux comme des zones à vérifier, et non comme des apparitions d'ingrédients garanties.

Trouver les composants rares

Fouillez les ordinateurs et les sacs de matériel informatique pour trouver des CPU, y compris ceux situés dans les bureaux et les salles de serveurs de X01. Pour le Structural Alloy, inspectez le hangar et la baie de réparation de la Chang-san Air Base, ainsi que Bubun Yard.

Le stockage de produits chimiques de Tong-il Village et de la Chang-san Air Base mérite d'être vérifié pour trouver du Binding Catalyst. Pour le Nylon Cloth ou tout autre composant manquant, ouvrez la recette concernée et sélectionnez Ingredient Locations pour consulter l'indice d'emplacement fourni par le jeu.

Panneau Ingredient Locations montrant l'indice du Power Regulator pour le Haneul Nuclear Reactor et les sous-stations électriques

Consultez les indices pour le Power Regulator

Préparer les ingrédients épiques à la FOB

Si vous avez déjà débloqué Epic Ingredient Printing, la FOB peut produire les quatre composants épiques utilisés par ces recettes de X01 : Volatile Explosives, Nylon Laminate, Turned Components et Power Regulator.

Cette amélioration facilite grandement la préparation de vos composants avant de partir. Elle n'ajoute pas pour autant les quatre recettes d'ingrédients légendaires à l'imprimante de la FOB. Conservez les pièces rares requises pour la conversion dans X01 au lieu d'épuiser toutes vos réserves dans d'autres fabrications.

Réserver des ingrédients pour votre extraction

L'imprimante de X01 permet également de fabriquer deux cartes d'accès. Elles ont des fonctions différentes ; choisissez donc celle qui correspond à votre itinéraire à travers le complexe.

Carte d'accèsCoût d'impressionUtilité
Staff Emergency Exfil Keycard2 CPU, 4 Printed Circuit Board, 8 Control UnitOuvre les Emergency Egress Shafts indiqués sur la Tac-Map
Encodable Blank Keycard6 Printed Circuit Board, 8 Control UnitPeut être encodée à une Keycard Encoder Station pour obtenir un accès de maintenance ou de direction

L'Encodable Blank Keycard ne remplace pas la Staff Emergency Exfil Keycard. Imprimez une carte vierge lorsque vous avez une porte d'accès précise en tête ; réservez les ingrédients de la carte d'urgence lorsqu'un conduit fait partie de votre plan d'exfiltration.

Faire attention au coût partagé en CPU

Les recettes du Prototype RF Module et de la Staff Emergency Exfil Keycard consomment toutes deux des CPU. En imprimer un exemplaire de chaque nécessite 7 CPU au total, en plus de 2 Power Regulator, 4 Printed Circuit Board et 8 Control Unit.

Comptez ces ingrédients partagés avant de lancer l'impression. Dépenser votre dernier CPU pour un matériau légendaire peut vous priver de la carte requise pour votre sortie prévue.

Que fabriquer après l'extraction

L'imprimante 3D de la FOB se débloque au niveau 2 de DMZ. Les recettes d'équipement ci-dessous doivent également être trouvées lors de déploiements avant de pouvoir être fabriquées. Rapporter les ingrédients ne débloque pas la recette d'équipement correspondante.

Choisissez l'objet fini que vous visez, puis servez-vous de sa liste complète d'ingrédients pour planifier la quantité à collecter.

Équipement de la FOBRecette complèteAvantage de l'équipement
3-Plate Ballistic Gel Vest2 Experimental Compounds, 4 Stabilized Reagents, 10 BiomaterialsGilet porte-plaques à trois plaques avec régénération d'armure au fil du temps
Tempered Armor Vest2 Military Composites, 4 Ballistic Fabric, 10 Rigid SyntheticsGilet porte-plaques lourd utilisant des plaques renforcées
3-Plate Helmet Armor Vest2 Nano-Structured Alloy, 4 Alloyed Plating, 10 Reactive MetalsGilet porte-plaques à trois plaques réduisant les dégâts des tirs à la tête
Large Secure Backpack2 Prototype RF Module, 4 Alloyed Plating, 10 Rigid SyntheticsGrand sac à dos avec un emplacement d'arme et quatre emplacements sécurisés
Secure Scavenger Backpack2 Military Composites, 4 Nylon Laminate, 10 Reactive MetalsGrand sac à dos avec quatre emplacements sécurisés et une capacité de ressources accrue

Garder des Military Composites pour l'impression d'ingrédients

Les Military Composites servent également pour l'amélioration Epic Ingredient Printing. Cette amélioration coûte $100,000 en argent virtuel du jeu, 10 Binding Catalyst, 10 Printed Circuit Board et 5 Military Composites.

Si cette amélioration représente votre prochain objectif, mettez de côté ses cinq Military Composites avant de fabriquer un gilet ou un sac à dos. La débloquer vous permet de préparer les composants épiques directement à votre FOB pour vos futures sessions d'impression dans X01.

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