Overview
BLACKWOOD ist ein Third-Person-Action-RPG von AttritoM7 Productions, veröffentlicht von IZilla Games, das in einer authentischen Nachbildung von New York City im Jahr 2012 spielt. Die Prämisse ist täuschend simpel: Tagsüber führst du einen kleinen DVD-Laden, nachts tauchst du als Auftragskiller in die kriminelle Unterwelt der Stadt ab. Genau diese Spannung zwischen banaler Normalität und brutaler Gewalt bildet den Kern des gesamten Gameplays.
Die Welt wurde so gestaltet, dass dieser Kontrast absolut greifbar ist. Werbeanzeigen an Wänden, Tattoos bei Charakteren, Poster in Schaufenstern – all das trägt zu einer Stadt bei, die eine gelebte Geschichte hat, noch bevor du überhaupt ankommst. Jede Mission zieht die Story tiefer in Verschwörungen hinein, die die beiden Hälften deines Lebens auf eine Weise verknüpfen, aus der man nicht so leicht wieder aussteigen kann.

Gameplay und Mechaniken: Wie spielt sich BLACKWOOD eigentlich?
Das Kampfsystem ist der beeindruckendste Teil von BLACKWOOD. Das Gunplay ist schnell und gnadenlos; es setzt auf flüssige Bewegungsoptionen wie Hechtsprünge, Rollen und Slides, die die Fights dynamisch statt statisch halten. Das Ziel ist es, dass sich jedes Feuergefecht wie eine Szene aus einem Thriller anfühlt und nicht wie eine Schießbude.

Die Signature-Mechanik sind die kontextabhängigen Takedowns. Dabei handelt es sich nicht um vorgefertigte Animationen, die an einen einzigen Button-Prompt gebunden sind. Sie analysieren die Umgebung und die Situation, sodass du Gegner mit allem ausschalten kannst, was gerade in der Nähe ist. Zu den wichtigsten Features des Kampfsystems gehören:
- Flüssiges Third-Person-Gunplay mit direktionaler Bewegung
- Kontextabhängige Environmental-Takedowns
- Nahkampf-Execution-Animationen
- Bewegungsoptionen wie Hechtsprung, Rolle und Slide
- Cinematic Encounter-Design

Der Nahkampf wird als bodenständig und wuchtig beschrieben – ein wichtiger Unterschied in einem Genre, das oft zu schwammigen, konsequenzlosen Kloppereien neigt. Das Ziel scheint ein Kampfsystem zu sein, bei dem jeder Schlag und jeder Austausch einen echten physischen Preis hat.
Das Doppelleben: Shop-Management als RPG-Ebene
Der DVD-Laden ist mehr als nur Deko. Er fungiert als vollwertige Management-Simulation, die über dem Action-Teil liegt. Du füllst Regale auf, legst Preise fest, organisierst das Inventar und kannst sogar selbst hinter dem Tresen stehen. Ignorierst du ihn, generiert der Laden passives Einkommen. Managst du ihn aktiv, wird er zu einer wertvollen Ressource.
Abseits der Wirtschaft ist der Laden auch deine Homebase für RPG-artige Lebenssimulation. Du kannst den Raum dekorieren, Outfits wechseln und mit deinem Apartment interagieren – das sorgt dafür, dass sich die Tarnidentität wie etwas anfühlt, das es zu schützen gilt, und nicht wie ein Tutorial, das man schnell hinter sich bringen will. Der Kontrast zwischen diesen beiden Spielmodi ist das, was die Identität von BLACKWOOD ausmacht.

Cinematic Storytelling und World Design
AttritoM7 Productions setzt voll auf eine charaktergetriebene Narrative. Die Charaktere werden als fehlerhaft und menschlich beschrieben, nicht als Archetypen – was in einer Story, die auf moralischen Kompromissen und einer Vergangenheit, die einen immer wieder einholt, basiert, von großer Bedeutung ist. Ein Protagonist als Auftragskiller ist zwar bekanntes Terrain, aber die Detailverliebtheit des New Yorks von 2012 und die Tarnung als Ladenbesitzer verleihen der Story eine Bodenhaftung, die generischen Crime-Thrillern oft fehlt.
Der Ansatz des Environmental Storytelling, bei dem jedes Oberflächendetail zur Geschichte der Welt beiträgt, deutet auf einen hohen Anspruch beim World-Building hin, der weit über bloße Kulissen hinausgeht. Für Spieler, die Action-RPGs genauso wegen der Atmosphäre wie wegen der Mechaniken spielen, ist BLACKWOOD ein Titel, den man unbedingt im Auge behalten sollte, wenn er am 16. September 2026 auf Steam erscheint.








