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Bloodstained: Ritual of the Night Banner
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Bloodstained: Ritual of the Night

Über Bloodstained: Ritual of the Night

Studio

ArtPlay

Website

playbloodstained.com

Veröffentlichungsdatum

Juni 18. 2019

Bloodstained: Ritual of the Night Logo
Bloodstained: Ritual of the Night
AktionAbenteuerRollenspiel

Erkunde als verfluchte Miriam in Bloodstained: Ritual of the Night ein dämonisches Schloss, sammle magische Scherben und besiege in diesem Metroidvania epische Bosse.

Entwickler

ArtPlay

Status

Spielbar

Veröffentlichungsdatum

Juni 18. 2019

Plattform

Einführung

Bloodstained: Ritual of the Night ist das langersehnte Metroidvania von Koji Igarashi, dem Schöpfer von Castlevania: Symphony of the Night. Miriam leidet unter einem Fluch, der sie langsam in Kristall verwandelt. Kämpfe dich durch ein von Dämonen besetztes Schloss, absorbiere ihre Kräfte und stelle dich dem Drahtzieher hinter diesem Albtraum!

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Overview

Bloodstained: Ritual of the Night ist ein Gothic-Action-Side-Scroller-RPG, das von ArtPlay entwickelt und von 505 Games veröffentlicht wurde. Es erschien im Juni 2019 nach einer Kickstarter-Kampagne, die von fast 65.000 Unterstützern finanziert wurde. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Miriam, einer Waise, die von einem Fluch befallen ist, der ihre Haut kristallisiert. Sie begibt sich in ein von Dämonen beschworenes Schloss im England des 19. Jahrhunderts, um Gebel, den verantwortlichen Alchemisten, zur Strecke zu bringen. Es ist ein direkter geistiger Nachfolger der klassischen Igavania-Formel und löst dieses Versprechen ohne Zögern ein.

Das Schloss selbst ist der eigentliche Star. Jeder Raum ist mit einem anderen verbunden, und die Map belohnt Geduld und Backtracking genau so, wie es die besten Vertreter des Genres auszeichnet. Neue Fähigkeiten und Shard-Kräfte machen zuvor unzugängliche Areale erreichbar, und das Gefühl, wie sich die Welt nach und nach vor einem entfaltet, wird nie alt.

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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Gameplay und Mechaniken

Das Shard-System ist der Motor, der Bloodstained antreibt. Besiegte Gegner lassen Shards fallen – kristallisierte Fragmente dämonischer Macht, die Miriam absorbiert und als aktive Fähigkeiten, passive Buffs oder direktionale Angriffe ausrüstet. Es gibt Hunderte davon in verschiedenen Kategorien:

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  • Conjure: Beschwörung von Begleitern und Kreaturen
  • Directional: Fernkampf-Projektilangriffe
  • Passive: Stat-Boosts und Resistenzen
  • Manipulative: Utility- und Fortbewegungs-Skills
  • Alchemical: Crafting-fokussierte Verbesserungen

Crafting ist neben dem Shard-System eine wichtige Ebene des Fortschritts. Materialien, die von Gegnern fallen gelassen werden, fließen in Waffen- und Ausrüstungsrezepte ein, und der Ausrüstungsunterschied zwischen einem frisch gecrafteten Schwert und einer Late-Game-Waffe ist enorm. Das Grinden für den perfekten Drop ist optional, aber für Spieler, die ihren Build weiter optimieren wollen, zutiefst befriedigend.

Welt und Setting

Die Architektur des Schlosses erstreckt sich über gotische Kathedralen, unterirdische Höhlen, invertierte Türme und Uhrwerkkammern. ArtPlay setzt voll auf die europäische Ästhetik des 19. Jahrhunderts und vermischt viktorianische Sensibilität mit dämonischem Exzess auf eine Weise, die kohärent statt chaotisch wirkt. Das Gegnerdesign reicht von klassischen Dämonen bis hin zu wahrhaft bizarren Kreationen, die sich in diesem Setting absolut zu Hause fühlen.

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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Miriams Geschichte ist bewusst geradlinig gehalten. Der Fluch, das Schloss, die Konfrontation mit Gebel: Die narrativen Beats sind jedem vertraut, der ein Spiel dieses Genres gespielt hat, aber die Umsetzung ist sauber und die Boss-Kämpfe unterstreichen die Story mit genug Spektakel, um das Momentum aufrechtzuerhalten. Die Nebencharaktere, darunter der Alchemist Johannes und die Dämonenjägerin Dominique, verleihen der Handlung Tiefe, ohne sie unnötig zu verkomplizieren.

Visual und Audio Design

Das Spiel läuft in 3D mit einer fixen 2D-Kameraebene – eine Entscheidung, die ihm im Vergleich zu Pixel-Art-Zeitgenossen einen unverwechselbaren Look verleiht. Die Charaktermodelle sind detailliert, die Gegneranimationen ausdrucksstark und die Schlossumgebungen verändern ihre Stimmung effektiv, während Miriam tiefer hinabsteigt. Die Art Direction überzeugt auf allen Plattformen.

Michiru Yamane, die bereits an mehreren Castlevania-Teilen mitgewirkt hat, zeichnet hier für den Soundtrack verantwortlich. Die Musik passt perfekt zur Gothic-Atmosphäre, ohne zur bloßen Hintergrundberieselung zu verkommen, und spezifische Boss-Themes haben genug Energie, um diese Kämpfe wie echte Ereignisse und nicht nur wie mechanische Checkpoints wirken zu lassen.

Content und Wiederspielwert

Bloodstained bietet eine umfangreiche Hauptkampagne, die bei einem gründlichen ersten Durchgang 15 bis 20 Stunden in Anspruch nimmt. Updates nach dem Launch fügten einen Randomizer-Modus, einen Boss-Rush-Modus und einen Classic-Modus hinzu, der das Spiel als lineareres Retro-Erlebnis neu interpretiert. Allein das Sammeln der Shards ist ein starker Grund, das Spiel erneut zu spielen, da die meisten Spieler bei einem ersten Run einen erheblichen Teil der verfügbaren Kräfte verpassen werden.

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Die PS4-Version hat eine durchschnittliche Bewertung von 4.65 bei über 12.000 Spieler-Reviews, und der Empfang auf Steam bewegt sich in einem ähnlich positiven Bereich. Für jeden, der mit Symphony of the Night oder den GBA-Castlevania-Spielen aufgewachsen ist, ist Bloodstained die direkteste Fortsetzung dieser Design-Philosophie, die man finden kann – erschaffen von demselben kreativen Kopf, der das Genre einst definierte.

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