Overview
Prince of Persia: The Lost Crown, entwickelt von Ubisoft Montpellier und veröffentlicht am 18. Januar 2024, schlägt für das klassische Franchise eine Richtung ein, die nur wenige erwartet hätten: ein Side-Scrolling-Metroidvania mit einem neuen Protagonisten, einem mythologischen persischen Setting und Zeitkräften, die weit über einfaches Zurückspulen hinausgehen. Das Ergebnis ist einer der gelungensten Genre-Vertreter seit Jahren, der von zahlreichen Outlets Wertungen im Bereich von 88-90 erhielt und auf etlichen Game-of-the-Year-Shortlists landete.
Du spielst Sargon, das jüngste Mitglied einer Elite-Kriegertruppe namens Immortals. Die Mission beginnt simpel genug: einen entführten Prinzen retten, doch der Berg Qaf hat andere Pläne. Der Berg existiert außerhalb der normalen Zeit, und je tiefer Sargon vordringt, desto seltsamer und gefährlicher wird alles. Die Story lehnt sich selbstbewusst an die persische Mythologie an und greift auf Figuren und Kreaturen zurück, die in Mainstream-Games nur selten auftauchen.

Gameplay und Mechaniken
Das Combat in The Lost Crown ist schnell, übersichtlich und auf höheren Schwierigkeitsgraden wirklich fordernd. Sargon kämpft mit Zwillingsklingen und einem Bogen, aber die wahre Tiefe entsteht durch die Time Powers, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden:

- Chakram-Wurf, der in der Luft einfriert
- Schatten-Double zur Neupositionierung mitten im Kampf
- Rush of the Simurgh für Aerial Dashes
- Dimensional Claw, um Objekte und Gegner heranzuziehen
- Clairvoyance zur Lösung von Umgebungsrätseln
Jede Kraft verändert, wie du dich durch die Welt bewegst und wie du Kämpfe angehst. Boss-Begegnungen sind speziell auf diese Fähigkeiten ausgelegt, sodass das Erlernen des richtigen Einsatzes sich wie ein echter Skill anfühlt und nicht wie eine bloße Checkliste.

Warum lohnt sich die Erkundung von Mount Qaf?
Mount Qaf ist eine biome-basierte Welt mit echter Vielfalt. Du bewegst dich durch dichte Wälder, sonnendurchflutete Paläste, dunkle Dungeons und zerbrochene, zeitverzerrte Zonen, die die Geometrie der Map selbst verbiegen. Jedes Gebiet hat seine eigene visuelle Identität und eigene Umgebungsgefahren, und das vernetzte Level-Design belohnt Spieler, die auf Sackgassen achten, die sie noch nicht erreichen können.
Ubisoft Montpellier hat eine Memory-Shard-Mechanik hinzugefügt, mit der du einen Screenshot an jeder Stelle der Map anpinnen kannst, um Orte zu markieren, zu denen du zurückkehren möchtest. Es klingt nach einer Kleinigkeit, aber in einem Spiel, das so dicht mit versteckten Pfaden und verschlossenen Türen ist, macht es einen echten Unterschied, wie komfortabel sich die Erkundung anfühlt.
Visual und Audio Design
Die Art Direction ist klar von persischer Miniaturmalerei inspiriert, mit kräftigen Farben, ausdrucksstarken Charakterdesigns und Animationen, die jeder Bewegung ein deutliches Gewicht verleihen. Das Spiel läuft auf allen Plattformen, inklusive Nintendo Switch, flüssig, ohne dass der visuelle Stil unter großen Kompromissen leidet.
Der Soundtrack, komponiert von Gareth Coker und Mentrix, verbindet traditionelle persische Instrumentierung mit moderner Produktion. Die Tracks steigern ihre Intensität während Boss-Fights, ohne jemals generisch zu wirken, und die Ambient-Musik in ruhigeren Zonen unterstreicht das Gefühl, dass Mount Qaf ein Ort mit eigener Geschichte und eigenem Rhythmus ist.

Content und Wiederspielwert
Das Basisspiel bietet etwa 20-25 Stunden Spielzeit für einen gründlichen ersten Durchgang. Nach dem Launch erweiterte der Mask of Darkness Story-DLC die Narrative und fügte neue Gebiete und Challenges hinzu. Die Complete Edition bündelt das Basisspiel, diesen DLC, 4 alternative Outfits für Sargon, das Prosperity Bird Amulet und einen digitalen Adventure Guide. Mehrere Schwierigkeitsgrade sowie eine große Anzahl an Collectibles, Amulett-Builds und optionalen Boss-Begegnungen sorgen für einen hohen Wiederspielwert für Metroidvania-Fans, die beim zweiten Run noch tiefer in die Systeme eintauchen wollen.






