Deep Rock Galactic: Rogue Core wirft dich in eine prozedural generierte Anlage mit tickender Uhr, begrenzter Munition und einem finalen Boss, der am Boden auf dich wartet. Die meisten neuen Spieler rennen zum Aufzug und sterben verwirrt. Das eigentliche Spiel findet zwischen den Ebenen statt: die Upgrades, die du einsammelst, die Events, für die du dich entscheidest, und die Entscheidungen, die du triffst, wenn zwei Wellen gleichzeitig auftauchen. Dieser Guide behandelt die Systeme, auf die es wirklich ankommt, damit deine ersten Runs dich etwas lehren, anstatt dich nur zu töten.
Was ist das Hauptziel in Rogue Core?
Jeder Run hat ein Ziel: Erreiche den Gatekeeper-Boss auf der tiefsten Ebene der Anlage und besiege ihn. Du gelangst dorthin, indem du auf jeder Ebene den Aufzug findest und tiefer in die Höhle hinabsteigst. In der Theorie einfach. Das Problem ist, dass ein direkter Sprint zum Aufzug, ohne vorher deinen Reclaimer aufzubauen, ein sicherer Weg ist, um vom Gatekeeper ausgelöscht zu werden.
Jede Ebene enthält Ressourcen und Upgrade-Möglichkeiten, die du brauchst, um den finalen Kampf tatsächlich zu überleben. Expenite ist die Währung, die du für Upgrades bei der R.E.P.D. ausgibst. Bio-Boosters schalten Klassen-Modifikatoren frei, die deinen Build formen. An Workbenches kannst du deine Waffen austauschen und verbessern. Auf bestimmten Ebenen erscheinen je nach aktiven Risk Vectors für diesen Run auch Equipment Crates, Heavy Weapon Crates und Artifacts. Expenite Events bieten eine große Menge Expenite als Belohnung, wenn du eine Kampfherausforderung überlebst.

R.E.P.D. Upgrade-Station
Der Haken ist, dass dies keine Freizeit ist. Ein Timer läuft während der gesamten Mission, und es kümmert ihn nicht, wie viele Upgrades du noch haben möchtest.
Wie funktioniert der Mission-Timer?
Der Timer ist die Mechanik, die neue Spieler am härtesten bestraft. Wenn er abläuft, spawnt eine endlose Welle von Gegnern zusammen mit Reaperworms – unverwundbare Gegner, die niedergeschlagene Spieler packen und unter die Erde ziehen. Ein Spieler, der von einem Reaperworm getötet wurde, kann erst in der nächsten Ebene wiederbelebt werden. Es können mehrere Reaperworms gleichzeitig erscheinen, und in Kombination mit der endlosen Gegnerwelle können sie ein Team auslöschen, das nicht bereits im Aufzug steht.
Update 01 hat die Lesbarkeit des Timers deutlich verbessert. Das letzte Segment ist nun visuell hervorgehoben, um Dringlichkeit zu signalisieren, und es gibt einen optionalen numerischen Countdown, der genau anzeigt, wann Reaperworms erscheinen. Du kannst vor einem Run außerdem dein Assault Pace auf der Missionskarte wählen:
Für deine ersten Runs gibt dir Cautious genug Spielraum, um das Höhlenlayout und die Upgrade-Systeme zu lernen, ohne dass dir die Uhr ständig im Nacken sitzt. Wechsle zu Standard, sobald sich der Loop natürlich anfühlt.
Was sind die wichtigsten Survival-Skills für neue Spieler?
Geschwindigkeit und Munitionsdisziplin
Die zwei Dinge, die neue Spieler am häufigsten töten, sind zu langsames Bewegen und Munitionsverschwendung durch Körpertreffer. Geschwindigkeit ist wichtig, weil du mehr Zeit hast, Upgrades zu sammeln, bevor der Timer dich unter Druck setzt, je schneller du eine Ebene säuberst. Munition ist wichtig, da dein Vorrat pro Ebene begrenzt ist; Schüsse auf gepanzerte Körperteile statt auf Weakpoints zu verschwenden bedeutet, dass du vor dem finalen Boss ohne Munition dastehst.
Ammo Resupply Pods spawnen überall in den Höhlen, und zu Beginn jeder Ebene steht immer einer direkt vor dem Aufzug. Die letzte Ebene vor dem Gatekeeper hat deutlich mehr Resupply Pods als frühere Ebenen, also hortet nicht panisch Munition auf Kosten von Upgrades.
Wellen-Management
Mehrere Gegnerwellen können sich stapeln. Der Timer-Fortschritt löst Wellen aus. Expenite Events lösen Wellen aus. Das Starten des Aufzugs löst eine Welle aus. Zwei dieser Ereignisse gleichzeitig zu triggern bedeutet die doppelte Anzahl an Gegnern, und das Dreifache ist möglich, wenn dein Timing besonders schlecht ist. Die Lösung ist einfach: Beende deine Expenite Events, bevor du den Aufzug startest, und prüfe den Timer, bevor du dich auf eine lange Aktivität einlässt.

Expenite Event Gegnerwelle
Wie funktionieren Merits und Fortschritt?
Merits sind das Rückgrat des langfristigen Fortschritts. Sie schalten höhere Stufen von Enhancements, zusätzliche Enhancement-Slots pro Reclaimer, Ascensions und Deployments frei. Du verdienst Merits hauptsächlich durch das Abschließen von Directives am Operations Command Terminal (OpsCom) sowie durch Deployments und den Abschluss von Gauntlets.
Die Formel für die Reclaimer Points pro Mission lautet: Punkte × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). Als konkretes Beispiel: 2.000 Basispunkte mit 5 Datenterminals (0,5 Multiplikator) und 8 Kameras (0,4 Multiplikator) ergeben 5.800 Reclaimer Points. Alle 1.000 Reclaimer Points werden in 1 Chip umgewandelt, den du für Enhancements ausgibst.
Du verdienst Reclaimer Points, egal ob du gewinnst oder verlierst, daher zahlen frühe Runs, bei denen du beim Gatekeeper stirbst, immer noch auf deinen Fortschritt ein. Überspringe die Kameras und Datenterminals nicht, nur weil ein Run schlecht läuft.
Was sind Enhancements und wie schaltet man sie frei?
Enhancements sind permanente passive Upgrades, die ähnlich wie Perks funktionieren. Sie gibt es in mehreren Stufen und sie können maximale Gesundheit, maximale Munition, Weakpoint-Schaden erhöhen und sogar neue Fähigkeiten gewähren. Du gibst Chips aus, um einzelne Enhancements freizuschalten, und Merits, um höhere Stufen und zusätzliche Enhancement-Slots freizuschalten.
Jeder Reclaimer startet mit nur einem Enhancement-Slot. Das Freischalten weiterer Slots kostet Merits und muss für jeden Reclaimer separat durchgeführt werden. Priorisiere das frühe Freischalten zusätzlicher Slots, da ein einzelnes Enhancement selten den Spielverlauf ändert, zwei oder drei gestapelte jedoch schon.
Update 01 fügte das automatische Ausrüsten des Enhancement der höchsten Stufe hinzu, wenn du ein neues freischaltest, und stapelte Enhancement-Stufen im Loadout-Terminal für eine übersichtlichere Ansicht. Beides sind Quality-of-Life-Verbesserungen, die das Verwalten mehrerer Reclaimer deutlich weniger mühsam machen.
Für eine vollständige Aufschlüsselung aller verfügbaren Upgrades deckt der Deep Rock Galactic: Rogue Core Guide zu allen Expenite-Upgrades jede Option nach Seltenheit ab und zeigt, welche man priorisieren sollte.
Wie funktionieren Ascensions?
Ascensions sind die Version von Rogue Core für die Beförderungen aus dem ursprünglichen Deep Rock Galactic. Sobald ein Reclaimer Level 15 erreicht, qualifiziert er sich für seine erste Ascension zu Kosten von 1.000 Merits. Jede nachfolgende Ascension erhöht diese Kosten um 1.000 Merits, und die Anforderung wird pro individuellem Reclaimer verfolgt, nicht global.
Ascensions setzen den Reclaimer auf Level 1 zurück, aber die Vorteile sind signifikant. Die erste Ascension schaltet den Zugang zu Gauntlets für diesen Reclaimer frei und erlaubt es ihm, Bio-Booster-Decks von anderen Ascended Reclaimern auszurüsten. Du erhältst außerdem einen kosmetischen Spitzhackenkopf, der sich mit jeder neuen Ascension-Stufe aktualisiert.
Eine Sache, die man wissen sollte: Ein Reclaimer kann vor dem Ascenden nicht über Level 15 hinaus leveln. Jegliche XP, die über dieses Cap hinaus verdient werden, sind verschwendet, bis du die Ascension abschließt. Jede nachfolgende Ascension erfordert zudem mehr Level zum Abschluss, wobei jeder neue Rang 3 weitere erforderliche Level hinzufügt (Bronze erfordert 15, Silber erfordert 18, und so weiter).
Was hat sich in Update 01 geändert?
Update 01, veröffentlicht am 17. Juni 2026, war das erste große Content-Update für Rogue Core und änderte mehrere Kernsysteme, die neue Spieler kennen sollten.
Der R.E.P.D. Upgrade-Prozess erfordert nicht mehr, dass sich das gesamte Team versammelt. Jeder Reclaimer kann nun ein Upgrade initiieren, und die Upgrade-Verbindung gilt für alle Spieler, unabhängig von ihrem Standort in der Anlage. Dies allein entfernt einen erheblichen Teil der Reibung während des Runs.
Upgrade-Verhandlungen wurden ebenfalls überarbeitet. Wenn ein Spieler ein Upgrade auswählt, wird es durch eine neue Option ersetzt, sodass jeder die gleiche Anzahl an Auswahlmöglichkeiten erhält. Die Option "Für Gesundheit überspringen" wurde entfernt, und Gesundheits-Upgrades erscheinen nun neben allen anderen Upgrade-Optionen. Alle Upgrades innerhalb eines Drafts teilen sich nun die gleiche Seltenheitsstufe, was bedeutet, dass das gesamte Team entweder gemeinsam Glück hat oder gemeinsam aus gewöhnlichen Optionen wählen muss.
Zwei neue Waffen wurden hinzugefügt: der Trident, eine Energieschrotflinte mit einem halbautomatischen 3-Schuss-Modus und einem aufladbaren Sperrfeuer-Modus, und die Corrosive Sludge Pump, eine schwere Waffe, die Crowd Control mit rüstungsschmelzendem Schaden über Zeit kombiniert. Ein neuer fliegender Gegner, der Voidkin Drifter, wurde ebenfalls hinzugefügt. Er ist sehr mobil, stoppt nur, um seinen Fernkampfangriff aufzuladen, und seine Void Bolts treffen hart, wenn du dich einkesseln lässt.
Drei neue Risk Vectors wurden hinzugefügt: Drifter Surge (negativ, spawnt zusätzliche Voidkin), Bio-Booster (positiv, fügt einen zweiten Bio-Booster zur Ebene hinzu) und Workbench (positiv, fügt eine zweite Workbench hinzu).

Trident Energieschrotflinte
Wie funktionieren Cosmetics?
Es gibt zwei Hauptwährungen für Cosmetics: Scrip und Cosmetic Crates. Scrip wird durch das Abschließen einer festgelegten Anzahl an Directives verdient, mit zwei zusätzlichen Scrip durch den Abschluss von Gauntlets. Du gibst Scrip am Cosmetic Sheet im OpsCom oder in der Garderobe aus, um Cosmetics für einen bestimmten Reclaimer zu kaufen.
Ein Scrip schaltet ein Cosmetic für einen Reclaimer frei, mit Ausnahme von Spitzhackenteilen und Spitzhacken-Lackierungen, die mit einem einzigen Kauf für alle Reclaimer freigeschaltet werden. Cosmetic Crates erscheinen während der Runs in den Höhlen und enthalten einzigartige Cosmetics, die nicht durch Scrip erhalten werden können. Sie sind schnell geplündert und es lohnt sich, sie mitzunehmen, wann immer du an einer vorbeikommst.
Wie geht es weiter?
Die Systeme in Rogue Core greifen eng ineinander. Deine Enhancement-Slots früh zu öffnen, dem Timer voraus zu sein und zu lernen, wann man ein Expenite Event überspringt und wann es das Risiko wert ist, unterscheidet Spieler, die den Gatekeeper erreichen, von denen, die es nicht tun. Sobald du die Grundlagen beherrschst, macht die Abstimmung deines Reclaimers auf das richtige Team-Setup bei höheren Tiefen einen signifikanten Unterschied. Der Guide zur besten Team-Zusammensetzung für Rogue Core schlüsselt auf, welche Reclaimer-Kombinationen am besten funktionieren und warum.
Für alles Weitere deckt die vollständige Deep Rock Galactic: Rogue Core Guides-Sammlung jedes System im Detail ab, von der Grafikoptimierung bis zum Koop-Setup. Rock and Stone.


