Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...
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Directive 8020 Episode 3 The Sample: Komplette Komplettlösung

Vollständige Lösung für Directive 8020 Episode 3: Alle Stealth-Abschnitte, Entscheidungen, Überlebenstipps für Stafford und versteckte Orte.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Mai 15, 2026

Directive 8020 (Sony PlayStation 5 ...

Episode 3 von Directive 8020 ist der Punkt, an dem das Spiel keine Gnade mehr kennt. Du erhältst einen brandneuen spielbaren Charakter, eine Bruchlandung, die deinen Captain töten kann, ein QTE, das darüber entscheidet, ob Williams einen Hirnschaden erleidet, und eine Messehalle voller Geheimnisse, an denen die meisten Spieler einfach vorbeilaufen. Dieser Guide deckt jede Stealth-Route, jede verzweigte Entscheidung und jedes Collectible ab, damit dich nichts unvorbereitet trifft.

So schleichst du an Williams vorbei zum Kontrollraum

Episode 3 beginnt mit Josef Cernan, einem Mitglied der Wissenschafts-Crew, der den Kontrollraum erreichen muss, ohne von einem möglicherweise infizierten LaMarcus Williams entdeckt zu werden. Bleib geduckt, indem du B auf der Xbox oder O auf der PlayStation drückst, und betätige jederzeit X/Quadrat, um Williams' Umriss durch Wände hindurch zu scannen.

Cernans Stealth-Startroute

Cernans Stealth-Startroute

Gehe die Treppe hoch und durch die Tür auf der rechten Seite, um einen sicheren Raum zu erreichen. Überprüfe von hier aus den CCTV-Bildschirm an der rechten Wand, um das Layout vor dir zu erfassen und die Position der Kontrollraumtür zu bestätigen. Wenn du den Raum verlässt, verstecke dich hinter den Rohren und warte, bis Williams sich entfernt, bevor du dich in Richtung der hinteren rechten Treppe bewegst.

Die Tür zum Kontrollraum ist bei deiner Ankunft verschlossen. Drehe dich von ihr weg und schaue nach Nordwesten, um ein interaktives Panel zu finden. Benutze deinen Utility Strap, um den Fensterladen zu öffnen. Da das Glas bereits zerbrochen ist, kannst du durch die Öffnung springen.

So stellst du die Stromversorgung für die Kontrollraumtür wieder her

Sobald du durch das Fenster bist, gehe um den mittleren Schreibtisch herum und springe durch ein zweites zerbrochenes Fenster. Benutze hinten rechts in diesem Raum den Utility Strap am Lockdown-Panel, um den Strom wiederherzustellen. Williams wird sofort versuchen, die Tür aufzubrechen, also drehe dich nach links und benutze den Utility Strap an der Lüftungsklappe, um sie zu öffnen. Krieche hindurch, springe auf der anderen Seite wieder aus dem Fenster und schleiche dich dann zum Kontrollraum.

Die Bruchlandung von Stafford: So bleibt er am Leben

Nachdem Cernans Schicksal besiegelt ist, verlagert sich die Episode auf die Cassiopeia-Crew, die Carters Tod verarbeitet. Interagiere als Young mit Carters Leiche und folge den Bildschirmanweisungen, um ihn in die Kapsel zu legen. Untersuche dann alle fünf markierten Punkte an seinem Körper: sein Bein, die Brustwunde, das Gesicht, das Handgelenk (fehlendes Kommunikationsgerät) und die Brust (zweites fehlendes Kommunikationsteil).

Es folgt ein Gespräch zwischen Stafford und Eisele. Wenn du Speculate (Spekulieren) und dann Concede (Zugeben) wählst, löst du eine Turning-Point-Reaktion bei Eisele aus. Das Ergebnis hängt davon ab, welches Attribut du für sie aufgebaut hast:

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Die Bruchlandungsszene ist der folgenreichste Moment in Episode 3. Wenn Stafford anbietet, den Landecomputer neu zu starten, sind drei Ergebnisse möglich:

  • Reboot + Landecomputer wurde in Episode 2 repariert: Stafford geht zu den Kontrollen. Schließe die QTEs ab, um ihn sicher auf seinen Sitz zurückzubringen. Scheiterst du, stirbt er.
  • Hinsetzen (oder Timer ablaufen lassen): Kein QTE erforderlich. Stafford bleibt angeschnallt und überlebt ohne Risiko.
  • Reboot + Landecomputer wurde NICHT repariert: Das System ist funktionsunfähig, wenn Stafford ankommt. Er kann nicht rechtzeitig zu seinem Sitz zurückkehren und stirbt unabhängig von deiner QTE-Leistung.

Der Erfolg Always Wear a Seatbelt wird freigeschaltet, wenn Stafford diese Szene überlebt.

Der Reboot-Entscheidungspunkt

Der Reboot-Entscheidungspunkt

So gehst du mit Williams' Anfall um (und warum das wichtig ist)

Nach dem Absturz wechselst du zu Cernan, während er Samantha Cooper im Kapselraum weckt. Williams erleidet in seiner Kapsel sofort einen Anfall und Cooper holt eine Stabilisierungsspritze hervor. Du musst Williams per QTE festhalten (hämmere auf X/Quadrat).

  • Erfolg: Cooper verabreicht die Spritze. Williams bekommt als leichte Nebenwirkung Nasenbluten, vermeidet aber schwere Hirnschäden.
  • Fehlschlag: Cooper kann ihn nicht rechtzeitig spritzen, was zu potenziellen Hirnschäden und schwerwiegenderen Nebenwirkungen im späteren Spielverlauf führt.

Dieses Ergebnis wirkt sich aus. Wenn Eisele später in der Episode den Kapselraum betritt, treten Williams' Nebenwirkungen sofort auf, falls die Spritze erfolgreich war, wodurch die Szene je nach Ausgang anders verläuft.

Das Wedge-Tool finden und durch die Lüftung navigieren

Um den verschlossenen Kapselbereich zu verlassen, nimm die Leiter hinunter in das untere Kapsellager. Nachdem du durch die Tunnel geklettert bist, prüfe die rechte Seite des Laufstegs auf ein sammelbares Puppen-Collectible unter dem Greifarm (Dark Picture Doll 3/8). Benutze den Utility Strap am Lockdown-Panel rechts vom Laufsteg, um eine Lüftung zu entriegeln, und krieche hindurch.

Klettere am Ende des Tunnels die Leiter hoch und folge dem Weg zum Hub. Der Werkzeuglagerraum ist verschlossen. Scanne den Boden, um das rote Stromkabel zu finden, und benutze dann den Utility Strap an dem Panel, zu dem es führt. Dies entriegelt die Tür.

Drehe dich im Werkzeuglager sofort nach links, um einen an der Wand montierten Videobildschirm mit einem Simms-Aufnahme-Collectible (5/10) zu finden. Gehe dann zur rechten Seite des Raums und nimm das Wedge-Tool auf. Dieses Werkzeug öffnet für den Rest der Episode jede Tür mit einem gelben Overdrive-Schloss.

Alle Geheimnisse im Bereich der Messehalle

Sobald Cooper und Anders sich trennen, um die Messehalle zu durchsuchen, gibt es fünf Collectibles zu finden, bevor die Episode endet. Die meisten Spieler verpassen mindestens zwei davon.

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Der Schrank im Power-Cell-Raum erfordert einen vierstelligen Code. Finde ihn, indem du mit dem Wedge-Tool die versiegelte Tür rechts vom Fitnessraum-Fenster öffnest, dann den kleinen Raum betrittst und dich durchquetschst, um zum CCTV zu gelangen. Der Code steht auf dem Türrahmen: 0-4-0-2. Gehe zurück und gib ihn ein, um den Schrank zu entriegeln und das Nutrimito-Poster-Collectible (3/3) zu erhalten.

So findest du Carters Utility Strap

Unter dem großen Cassiopeia-Schild in der Messe-Lobby musst du ein QTE abschließen, um den Schutt zu bewegen (hämmere auf X/Quadrat), und dich dann durch die Lücke zwängen. Du findest dort Carters Utility Strap. Was darauf zu sehen ist, hängt davon ab, ob Carter es geschafft hat, am Ende von Episode 1 eine Warnnachricht zu senden.

Das Finden des Straps schaltet den Erfolg Lost and Found frei. Wenn du diesen Bereich komplett überspringst, wird kein Zweig des zugehörigen Turning-Point-Knotens freigeschaltet.

Was passiert am Ende von Episode 3?

Nachdem sich die gesamte Crew wieder vereint hat, entdeckt die Gruppe ein Wachstum in den Quartieren der Sleep Techs. Williams plädiert dafür, eine Probe zu nehmen. Als Cooper entscheidest du, wie du reagierst, was ihre Attribute formt, aber das Ergebnis ist festgelegt: Die Probe wird unabhängig von deiner Dialogwahl genommen. Dieser Moment beendet Episode 3 und bereitet die Bühne für Episode 4.

Die Probe, die Episode 3 beendet

Die Probe, die Episode 3 beendet

Für die Schicksale der restlichen Crew im gesamten Spiel schlüsselt der Guide zu den Charakter-Schicksalen jedes Attribut, jede wichtige Episode und jede Entscheidung für alle fünf Crewmitglieder auf. Wenn du sicherstellen willst, dass alle überleben, deckt der vollständige Survival-Guide jeden Entscheidungspunkt über alle 8 Episoden hinweg ab. Für Geheimnisse jenseits von Episode 3 schau dir den kompletten Guide zu allen 60 Collectibles in jeder Episode an. Weitere Walkthroughs, Rätsellösungen und Tipps findest du im Directive 8020 Guides-Hub.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 15. 2026

veröffentlicht

Mai 15. 2026