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Dragon Age: Origins

aboutGame

studio

BioWare

website

dragonage.bioware.com

releaseDate

November 6. 2009

Dragon Age: Origins Logo
Dragon Age: Origins
Rollenspiel

Erlebe Dragon Age: Origins! Führe als Grey Warden dein Team durch taktische Kämpfe, triff moralische Entscheidungen und entdecke sechs packende Origin-Storys.

developer

BioWare

releaseDate

November 6. 2009

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Einführung

Dragon Age: Origins zeigt BioWare von seiner kompromisslosen Seite. Als geistiger Nachfolger von Baldur's Gate stürzt dich das Spiel in eine Welt voller Bürgerkrieg und Darkspawn-Invasionen, in der jede Entscheidung zählt. Ein RPG, das sich deine Taten merkt und dich die Konsequenzen spüren lässt!

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Overview

Dragon Age: Origins versetzt Spieler in die Rolle eines Grey Warden, der letzten Verteidigungslinie gegen eine Horde von Darkspawn, die von einem Archdemon befehligt wird und droht, das Königreich Ferelden zu verschlingen. Das Spiel knüpft direkt an die klassische BioWare-Tradition von Baldur's Gate und Neverwinter Nights an und baut ein Dark-Fantasy-RPG rund um reaktives Storytelling, taktische Kämpfe und ein Companion-System, das echte Investition belohnt.

Der Umfang ist beachtlich. BioWare schätzt über 80 Stunden Content für die Hauptkampagne und Side Quests, verteilt auf Dutzende unterschiedliche Umgebungen, die von unterirdischen Zwergenstädten bis hin zu von der Pest gezeichneten Wäldern reichen. Die Welt wirkt lebendig, weil das Writing sie genau so behandelt – mit Fraktionen, Historien und Spannungen, die existieren, egal ob der Spieler ihnen Beachtung schenkt oder nicht.

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Sechs Origin-Stories: Spielt dein Hintergrund wirklich eine Rolle?

Ja, und zwar auf bedeutsame Weise. Dragon Age: Origins beginnt mit einem von sechs einzigartigen Prologen, die an die gewählte Rassen- und Klassen-Kombination des Spielers gebunden sind – egal ob menschlicher Adliger, Stadtelf, Dalish-Elf, zwergischer Bürgerlicher, zwergischer Adliger oder Magier. Jeder Prolog ist eine in sich geschlossene Geschichte, die festlegt, wer der Charakter vor der Rekrutierung durch die Grey Warden ist, und diese Hintergründe tauchen während des gesamten Hauptspiels in Dialogen, NPC-Reaktionen und Quest-Ausgängen wieder auf.

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Zu den wichtigsten Optionen bei der Charaktererstellung gehören:

  • 3 spielbare Rassen (Mensch, Elf, Zwerg)
  • 3 Basisklassen (Krieger, Schurke, Magier)
  • 6 unterschiedliche Origin-Prologe
  • Über 100 Zauber und Skills in Talentbäumen
  • Companion-Approval-System, das Beziehungen formt

Das bedeutet, dass sich zwei Playthroughs mit unterschiedlichen Origin-Entscheidungen in den ersten Stunden wie völlig verschiedene Spiele anfühlen, und die Auswirkungen ziehen sich durch das gesamte Spiel.

Taktische Kämpfe und das Pausensystem

Die Kämpfe in Dragon Age: Origins laufen in Echtzeit ab, können aber jederzeit pausiert werden, um Befehle zu erteilen, Fähigkeiten in die Queue zu stellen und die Positionierung neu zu bewerten. Auf dem PC bietet eine herausgezoomte taktische Kamera eine fast isometrische Sicht auf das Schlachtfeld, wodurch sich das System am stärksten an seinen klassischen RPG-Wurzeln orientiert. Der KI-Taktik-Editor erlaubt es Spielern, das Verhalten der Companions bis ins kleinste Detail zu programmieren und Bedingungen sowie Reaktionen für jedes Gruppenmitglied festzulegen.

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Kämpfe gegen größere Gegner und Boss-Begegnungen erfordern echte Vorbereitung. Friendly Fire auf höheren Schwierigkeitsgraden bedeutet, dass Zauber-Kombos, die Gegner vernichten, auch Verbündete ausschalten können – daher sind Gruppenzusammensetzung und Positionierung auf eine Weise wichtig, wie es ein einfaches Action-RPG nie erfordert. Das Kampfsystem verdient sich seinen Ruf, anspruchsvoll zu sein, ohne dabei unfair zu wirken.

Moralisches Gewicht ohne Moral-Meter

Die Entscheidungen in Dragon Age: Origins werden nicht in Gut- und Böse-Schubladen sortiert. Das Spiel präsentiert Situationen mit Völkermord, Blutmagie, politischem Verrat und dem Opfer von Unschuldigen und lässt den Spieler entscheiden, ohne einen Karma-Score zu vergeben. Konsequenzen zeigen sich durch Story-Ausgänge, Companion-Reaktionen und Veränderungen des Weltzustands, statt durch eine gleitende Moral-Anzeige.

Dies erstreckt sich auch auf das Companion-System, bei dem Charaktere wie Morrigan, Alistair und Leliana ihre eigenen Überzeugungen haben und die Gruppe verlassen oder feindselig werden können, wenn man sie zu sehr gegen ihre Werte drängt. Diese Beziehungen aufzubauen – oder zu zerstören – formt das Ende auf konkrete Weise.

Content und Wiederspielwert

Der Stone Prisoner DLC fügt Shale hinzu, einen Steingolem-Companion mit vollständiger Vertonung und einer eigenen Questline, zusammen mit dem Dorf Honnleath und neuen Items. Das Blood Dragon Armor-Set bietet von Anfang an kosmetische und Kampf-Boni. Zwischen den sechs Origin-Stories, drei Klassenpfaden und verzweigten Auflösungen der Hauptquests bleibt Dragon Age: Origins eines der am häufigsten wiederholbaren Singleplayer-RPGs im BioWare-Katalog. Die Entscheidungen in den letzten Stunden, besonders rund um die Konfrontation mit dem Archdemon, werden vollständig durch die Beziehungen und Allianzen geformt, die während der gesamten Kampagne geschmiedet wurden, was jeden Run wie einen einzigartigen Playthrough und nicht wie eine bloße Wiederholung wirken lässt.

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